线性扫描之Wasserstein

原创 2018年04月15日 19:32:01
链接:https://www.nowcoder.com/acm/contest/91/A
来源:牛客网

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64bit IO Format: %lld

题目描述

最近对抗生成网络(GAN)很火,其中有一种变体WGAN,引入了一种新的距离来提高生成图片的质量。这个距离就是Wasserstein距离,又名铲土距离。
这个问题可以描述如下:


有两堆泥土,每一堆有n个位置,标号从1~n。第一堆泥土的第i个位置有ai克泥土,第二堆泥土的第i个位置有bi克泥土。小埃可以在第一堆泥土中任意移挪动泥土,具体地从第i个位置移动k克泥土到第j个位置,但是会消耗的体力。小埃的最终目的是通过在第一堆中挪动泥土,使得第一堆泥土最终的形态和第二堆相同,也就是ai=bi (1<=i<=n), 但是要求所花费的体力最小

左图为第一堆泥土的初始形态,右图为第二堆泥土的初始形态,颜色代表了一种可行的移动方案,使得第一堆泥土的形态变成第二堆泥土的形态


输入描述:

输入测试组数T,每组测试数据,第一行输入n,1<=n<=100000,紧接着输入两行,每行n个整数,前一行为a1, a2,…,an,后一行为b1,b2,…,bn.其中0<=ai,bi<=100000,1<=i<=n,数据保证 

输出描述:

对于每组数据,输出一行,将a土堆的形态变成b土堆的形态所需要花费的最小体力
#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<vector>
using namespace std;
/*
 * 线性扫描一次即可。
 * 不一定非得只移动A堆。
 * */
vector<int> a;
vector<int> b;
int main()
{
   int t,n,temp;
   long long ans;
   long long sum;
   scanf("%d",&t);
   while (t--) {
       a.clear();
       b.clear();
       ans=0;
     scanf("%d",&n);
      for(int i=0;i<n;i++)
      {
             scanf("%d",&temp);
             a.push_back(temp);
      }
      for(int i=0;i<n;i++)
      {
             scanf("%d",&temp);
             b.push_back(temp);
            if(i>0){
                if(a[i-1]>b[i-1]){
                    sum=(a[i-1]-b[i-1]);
                    a[i]+=sum;
                    ans+=sum;
                }
                else{
                    sum=(b[i-1]-a[i-1]);
                    b[i]+=sum;
                    ans+=sum;
                }
            }
      }
      printf("%lld\n",ans);
   }
    return 0;
}

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