七大查找算法

查找定义:根据给定的某个值,在查找表中确定一个其关键字等于给定值的数据元素(或记录)。

查找算法分类

1)静态查找和动态查找;

注:静态或者动态都是针对查找表而言的。动态表指查找表中有删除和插入操作的表。

2)无序查找和有序查找。

无序查找:被查找数列有序无序均可;

有序查找:被查找数列必须为有序数列。

1、顺序查找

顺序查找又称为线性查找,是一种最简单的查找方法。适用于线性表的顺序存储结构和链式存储结构。

基本思路

从第一个元素m开始逐个与需要查找的元素x进行比较,当比较到元素值相同(即m=x)时返回元素m的下标,如果比较到最后都没有找到,则返回-1。

复杂度分析

查找成功时的平均查找长度为: ASL = 每个元素被查找的概率 * 总的元素的个数=1/n*(1+2+3+…+n) = (n+1)/2 ;
  当查找不成功时,需要n+1次比较,时间复杂度为O(n),所以,顺序查找的时间复杂度为O(n)。
  
优缺点

缺点:是当n 很大时,平均查找长度较大,效率低;
优点:是对表中数据元素的存储没有要求。另外,对于线性链表,只能进行顺序查找。

int SeqSearch(int *a, int value, int len)
{
    for(int i=0; i<len; i++)
    {
        if(a[i] == value)
        {
            return i;
        }
    }

    return -1;
}

2、二分查找

二分查找,是一种在有序数组中查找某一特定元素的查找算法。

基本思路

用给定值k先与中间结点的关键字比较,中间结点把线形表分成两个子表,若相等则查找成功;若不相等,再根据k与该中间结点关键字的比较结果确定下一步查找哪个子表,这样递归进行,直到查找到或查找结束发现表中没有这样的结点。

复杂度分析

时间复杂度:折半搜索每次把搜索区域减少一半,时间复杂度为 O(logn) 。
空间复杂度:O(1)。

优缺点分析

当查找表不会频繁有更新、删除操作时,使用折半查找是比较理想的。如果查找表有较频繁的更新、删除操作,维护表的有序会花费比较大的精力,不建议使用该查找方式。


int BinarySearch(int * a, int value, int len)
{
    int low, high, mid;
    low = 0;
    high = len-1;
    mid = 0;

    while(low<=high)
    {
        mid = (high-low)/2;
        
        if(a[mid] == value)
        {
            return mid;
        }

        if(a[mid] > value)
        {
            high = mid - 1;
        }

        if(a[mid] < value)
        {
            low = mid + 1;
        }
    }
}

递归实现


int BinarySearch1(int * a, int value, int low, int high)
{
    int mid = low + (high - low)/2;

    if(a[mid] == value)
    {
        return mid;
    }

    if(a[mid] < value)
    {
        BinarySearch1(a, value, mid+1, high);
    }

    if(a[mid] > value)
    {
        BinarySearch1(a, value, low, mid-1);
    }
}

3、插值查找

在二分查找中,每次都是从待查找序列的中间点开始查找,这样的做法在正确性上固然没什么问题,但假如要查找的值距离某个边界比较近,还从中间点开始查找,就有点浪费时间了。举个例子来说说明,假如在在一个{1,2…,100}的数组中,要查找88这个值,还一直采用和中间点比较的策略,就显得不太明智,因为明显可以明显从较为靠后的位置去检索。为了克服这种弊端, 引入了插值查找。

基本思路

插值查找是根据要查找的关键字key与查找表中最大最小记录的关键字比较后的 查找方法,其核心就在于插值的计算公式 (key-array[low])/(array[high]-array[low])*(high-low)。简而言之,基于二分查找算法,将查找点的选择改进为自适应选择。

折半查找这种查找方式,不是自适应的(也就是说是傻瓜式的)。二分查找中查找点计算如下:
  mid=(low+high)/2, 即mid=low+1/2*(high-low);
  通过类比,我们可以将查找的点改进为如下:
  mid=low+(key-a[low])/(a[high]-a[low])*(high-low),
  也就是将上述的比例参数1/2改进为自适应的,根据关键字在整个有序表中所处的位置,让mid值的变化更靠近关键字key,这样也就间接地减少了比较次数。

复杂度分析

时间复杂性:如果元素均匀分布,则O(log(logn)),在最坏的情况下可能需要 O(n)。
空间复杂度:O(1)。
  
优缺点分析

对于长度比较长、关键字分布又比较均匀的查找表来说,插值查找算法的平均性能比折半查找要好的多。反之,数组中如果分布非常不均匀,那么插值查找未必是很合适的选择。


int InsertionSearch(int * a, int value, int low, int high)
{
    int mid = low+(value-a[low])/(a[high]-a[low])*(high-low);

    if(a[mid]==value)
    {
        return mid;
    }
    if(a[mid]>value)
    {
        return InsertionSearch(a, value, low, mid-1);
    }
    if(a[mid]<value)
    {
        return InsertionSearch(a, value, mid+1, high);
    }  
}

4、斐波那契查找

和前面的二分查找、插值查找相比,斐波那契查找是类似的,不过换了一种寻找mid点的方法。顾名思义,该种查找方法中,使用到了斐波那契数列,斐波那契数列的形式是:1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89…….(从第三个数开始,后边每一个数都是前两个数的和)。

基本思路
  在斐波那契数列中的元素满足这样的关系:F[k]=F[k-1]+F[k-2],此处将这个数组稍微改一下,改成:(F[k]-1)=(F[k-1]-1)+(F[k-2]-1)+1,图示如下:
    在这里插入图片描述

通过上面的图,应该就可以看出为什么要这样分割数组了,因为要找出一个中间mid值,以便将数组按斐波那契数列的规律,分割成两部分。
复杂度分析
  最坏情况下,时间复杂度为O(logn),且其期望复杂度也为O(logn)。


    F[1]=1;
    for(int i=2;i<max_size;++i)
        F[i]=F[i-1]+F[i-2];
}

/*定义斐波那契查找法*/  
int FibonacciSearch(int *a, int n, int key)  //a为要查找的数组,n为要查找的数组长度,key为要查找的关键字
{
  int low=0;
  int high=n-1;
  
  int F[max_size];
  Fibonacci(F);//构造一个斐波那契数组F 

  int k=0;
  while(n>F[k]-1)//计算n位于斐波那契数列的位置
      ++k;

  int  * temp;//将数组a扩展到F[k]-1的长度
  temp=new int [F[k]-1];
  memcpy(temp,a,n*sizeof(int));

  for(int i=n;i<F[k]-1;++i)
     temp[i]=a[n-1];
  
  while(low<=high)
  {
    int mid=low+F[k-1]-1;
    if(key<temp[mid])
    {
      high=mid-1;
      k-=1;
    }
    else if(key>temp[mid])
    {
     low=mid+1;
     k-=2;
    }
    else
    {
       if(mid<n)
           return mid; //若相等则说明mid即为查找到的位置
       else
           return n-1; //若mid>=n则说明是扩展的数值,返回n-1
    }
  }  
  delete [] temp;
  return -1;
}

int main()
{
    int a[] = {0,16,24,35,47,59,62,73,88,99};
    int key=100;
    int index=FibonacciSearch(a,sizeof(a)/sizeof(int),key);
    cout<<key<<" is located at:"<<index;
    return 0;
}

5、树表查找

二叉排序树是最简单的树表查找算法,该算法需要利用待查找的数据,进行生成树,确保树的左分支的值小于右分支的值,然后在就行和每个节点的父节点比较大小,然后再进行查找。

二叉排序树性质
  二叉排序树或者是一棵空树,或者是具有下列性质的二叉树:
   1>若左子树不空,则左子树上所有结点的键值均小于或等于它的根结点的键值。
   2>若右子树不空,则右子树上所有结点的键值均大于或等于它的根结点的键值。
   3>左、右子树也分别为二叉排序树。

二叉排序树中序遍历
  二叉排序树有不同的遍历方式,中序遍历的结果比较直观,是一个有序的序列。二叉树示例如下:
  
  二叉树上中序遍历的方式是:左节点、当前节点、右节点。该二叉树的遍历结果为:1、3、4、6、7、8、10、13、14。

二叉树查找步骤
  先创建二叉排序树,再进行查找。

二叉树查找实现

struct BTreeNode
{
    int data;
    BTreeNode * left;
    BTreeNode * right;
};
//二叉树创建
void create(BTreeNode* & Node)
{
    int  data = 0;
    
    cin>>data;

    if(data > 0)
    {
        Node = new BTreeNode;
        Node->data = data;
        create(Node->left);
        create(Node->right);
    }
    else
    {
        Node = NULL;
        return;
    }
}
//二叉搜索树查找
BTreeNode * SearchTree(BTreeNode * Node, int data)
{
    if(Node == NULL)
    {
        return NULL;
    }

    if(Node->data == data)
    {
        return Node;
    }

    if(Node->data > data)
    {
        return SearchTree(Node->left, data);
    }
    else
    {
        return SearchTree(Node->right, data);
    }
}

6、分块查找

分块查找又称索引顺序查找,它是顺序查找的一种改进方法。

算法思想:将n个数据元素"按块有序"划分为m块(m ≤ n)。每一块中的结点不必有序,但块与块之间必须"按块有序";即第1块中任一元素的关键字都必须小于第2块中任一元素的关键字;而第2块中任一元素又都必须小于第3块中的任一元素,……

算法流程
  step1 先选取各块中的最大关键字构成一个索引表;
  step2 查找分两个部分:先对索引表进行二分查找或顺序查找,以确定待查记录在哪一块中;然后,在已确定的块中用顺序法进行查找。

7、哈希查找

什么是哈希表(Hash)

我们使用一个下标范围比较大的数组来存储元素。可以设计一个函数(哈希函数, 也叫做散列函数),使得每个元素的关键字都与一个函数值(即数组下标)相对应,于是用这个数组单元来存储这个元素;也可以简单的理解为,按照关键字为每一个元素"分类",然后将这个元素存储在相应"类"所对应的地方。但是,不能够保证每个元素的关键字与函数值是一一对应的,因此极有可能出现对于不同的元素,却计算出了相同的函数值,这样就产生了"冲突",换句话说,就是把不同的元素分在了相同的"类"之中。后面我们将看到一种解决"冲突"的简便做法。
总的来说,"直接定址"与"解决冲突"是哈希表的两大特点。
  
什么是哈希函数?

哈希函数的规则是:通过某种转换关系,使关键字适度的分散到指定大小的的顺序结构中,越分散,则以后查找的时间复杂度越小,空间复杂度越高。

算法思想:哈希的思路很简单,如果所有的键都是整数,那么就可以使用一个简单的无序数组来实现:将键作为索引,值即为其对应的值,这样就可以快速访问任意键的值。这是对于简单的键的情况,我们将其扩展到可以处理更加复杂的类型的键。

算法流程

1)用给定的哈希函数构造哈希表;
2)根据选择的冲突处理方法解决地址冲突;

常见的解决冲突的方法:拉链法和线性探测法。详细的介绍可以参见:浅谈算法和数据结构: 十一 哈希表。

3)在哈希表的基础上执行哈希查找。
  哈希表是一个在时间和空间上做出权衡的经典例子。如果没有内存限制,那么可以直接将键作为数组的索引。那么所有的查找时间复杂度为O(1);如果没有时间限制,那么我们可以使用无序数组并进行顺序查找,这样只需要很少的内存。哈希表使用了适度的时间和空间来在这两个极端之间找到了平衡。只需要调整哈希函数算法即可在时间和空间上做出取舍。
  
复杂度分析

单纯论查找复杂度:对于无冲突的Hash表而言,查找复杂度为O(1)(注意,在查找之前我们需要构建相应的Hash表)。

使用Hash,我们付出了什么

我们在实际编程中存储一个大规模的数据,最先想到的存储结构可能就是map,也就是我们常说的KV pair,经常使用Python的博友可能更有这种体会。使用map的好处就是,我们在后续处理数据处理时,可以根据数据的key快速的查找到对应的value值。map的本质就是Hash表,那我们在获取了超高查找效率的基础上,我们付出了什么?

Hash是一种典型以空间换时间的算法,比如原来一个长度为100的数组,对其查找,只需要遍历且匹配相应记录即可,从空间复杂度上来看,假如数组存储的是byte类型数据,那么该数组占用100byte空间。现在我们采用Hash算法,我们前面说的Hash必须有一个规则,约束键与存储位置的关系,那么就需要一个固定长度的hash表,此时,仍然是100byte的数组,假设我们需要的100byte用来记录键与位置的关系,那么总的空间为200byte,而且用于记录规则的表大小会根据规则,大小可能是不定的。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值