想要了解运算符是如何重载的 , 就要考虑再编译器遇到运算符时会发生什么情况,这个很有用。用加法运算符作为例子,假设编译器处理下面的代码:
int myInt = 3;
uint myUint = 2;
double myDouble = 4.0;
long myLong = myInt + myUint;
double myOtherDouble = myDouble + myInt;
考虑当代码遇到下面这行代码会发生什么情况:
long myLong = myInt + myUint;
编译器知道它需要把两个整数加起来, 并把结果赋予一个 long 变量。 调用一个方法把数字加在一起时, 该方法接收两个参数 myInt 和 myUint, 并返回它们的和。 所以编译器完成的任务与任何方法调用一样,在本例中它会根据参数类型查找匹配的 "+" 运算符重载,这里是带两个整数参数的 "+" 运算符重载。
下一行代码让编译器使用 "+" 运算符的另一个重载版本:
double myOtherDouble = myDouble + myInt;
在这个实例中,参数是一个 double 类型的数据和一个 int类型的数据, 但 "+" 运算符没有这种复合参数的重载形式, 所以编译器就会认为,最匹配的 "+" 运算符重载是把两个 double 数据作为其参数, 并隐式的把 int 转成了 double 类型。 然后相加并返回它们的和。
现在,看看如果编译器遇到下面的代码会发生什么:
struct Vector
{
public Vector(double x, double y, double z)
{
X = x;
Y = y;
Z = z;
}
public Vector(Vector v)
{
X = v.X;
Y = v.Y;
Z = v.Z;
}
public double X {get;}
public double Y {get;}
public double Z {get;}
public override string ToString()
{
return string.Format("({0},{1},{2})", X,Y,Z);
}
}
Veotor vect1, vect2, vect3;
vect3 = vect1 + vect2;
vect1 = vect1 * 2;
编译器知道它需要把两个 Vector 实例加起来,既 vect1 + vect2。 它会查找 "+" 运算符的重载, 该版本把两个 Vector 实例作为参数。 如果编译器找到这样的重载版本, 它就调用该运算符的实现代码。 如果找不到,它就要看看有没有可以用作最佳匹配的其他 "+" 运算符重载, 例如,某个运算符重载对应的两个参数是其他数据类型, 但可以隐式地转换为 Vector 实例。 如果编译器找不到合适的运算符重载,就会产生一个编译错误, 就像找不到其他方法调用的合适重载版本一样。