Map接口也是一个非常重要的集合接口,用于储存键/值对。Map中的元素都是成对出现的,键值对就像数组的索引与数组的内容的关系一样,将一个键映射到一个值的对象。一个映射不能包含重复的键;每个键最多只能映射到一个值。
key -> value
value可以储存任意类型的对象,我们可以根据key键快速查找value。
Map中的键值对以Entry类型的对象实例形式存在。
方法:
clear():从此映射中移除所有映射关系
containsKey(key):如果此映射包含指定键的映射关系,则返回true
containsValue(value):如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回true
entrySet():返回此映射中包含的映射关系的set视图
equals():比较指定的对象与此映射是否相等
get(key):返回指定键所映射的值;如不包含,返回null
hashCode():返回此映射的哈希码值
isEmpty():如果此映射中未包含键值映射关系,返回true
keySet():返回此映射中包含的键的set视图
put(key,value):将指定的值与此映射中的指定键关联
putAll():将指定映射中将所有映射关系复制到此映射中
remove():如果存在一个键的映射关系,则将其从此映射中移除
size():返回此映射中键值映射关系数
values():返回此映射中包含值的collection视图