数据结构入门-10-AVL

文章介绍了AVL树的性质,包括平衡二叉树的定义和平衡因子的计算。在添加元素时,通过平衡因子判断是否需要进行左旋或右旋以保持平衡。同时,文章讨论了如何判断一棵二叉树是否为平衡二叉树,并给出了旋转操作的实现。删除操作与添加类似,需要考虑保持树的平衡。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、AVL的性质

平衡二叉树
AVL树得名于它的俄罗斯发明者G. M. Adelson-Velsky和E. M. Landis,他们在1962年的论文《An algorithm for the organization of information》中发表了它
在这里插入图片描述
防止二分搜索树出现退化成链表的情况

1.2 平衡二叉树定义

之前讲过的 完全二叉树:差值不会超过1,缺失一定在右下侧
在这里插入图片描述
平衡二叉树:高度(左子树) - (右子树) <= 1

和完全二叉树的区别:
在这里插入图片描述

二、添加需达到平衡

2.1 平衡因子

再次2添加带来的问题:
在这里插入图片描述

  1. 标记节点的高度
  2. 计算平衡因子
    在这里插入图片描述
  3. 平衡因子 > 1 就需要重新整理

2.1.2 平衡因子的实现

import java.util.ArrayList;

public class AVLTree<K extends Comparable<K>, V> {

    private class Node{
        public K key;
        public V value;
        public Node left, right;
        public int height;

        public Node(K key, V value){
            this.key = key;
            this.value = value;
            left = null;
            right = null;
            height = 1;
        }
    }

    private Node root;
    private int size;

    public AVLTree(){
        root = null;
        size = 0;
    }

    public int getSize(){
        return size;
    }

    public boolean isEmpty(){
        return size == 0;
    }

    // 获得节点node的高度
    private int getHeight(Node node){
        if(node == null)
            return 0;
        return node.height;
    }

    // 获得节点node的平衡因子
    private int getBalanceFactor(Node node){
        if(node == null)
            return 0;
        return getHeight(node.left) - getHeight(node.right);
    }

    // 向二分搜索树中添加新的元素(key, value)
    public void add(K key, V value){
        root = add(root, key, value);
    }

    // 向以node为根的二分搜索树中插入元素(key, value),递归算法
    // 返回插入新节点后二分搜索树的根
    private Node add(Node node, K key, V value){

        if(node == null){
            size ++;
            return new Node(key, value);
        }

        if(key.compareTo(node.key) < 0)
            node.left = add(node.left, key, value);
        else if(key.compareTo(node.key) > 0)
            node.right = add(node.right, key, value);
        else // key.compareTo(node.key) == 0
            node.value = value;

        // 更新height
        node.height = 1 + Math.max(getHeight(node.left), getHeight(node.right));

        // 计算平衡因子
        int balanceFactor = getBalanceFactor(node);
        if(Math.abs(balanceFactor) > 1)
            System.out.println("unbalanced : " + balanceFactor);

        return node;
    }

2.2 判断该二叉树是否为平衡二叉树

// 判断该二叉树是否是一棵二分搜索树
    public boolean isBST(){

        ArrayList<K> keys = new ArrayList<>();
        inOrder(root, keys);
        for(int i = 1 ; i < keys.size() ; i ++)
            if(keys.get(i - 1).compareTo(keys.get(i)) > 0)
                return false;
        return true;
    }

//用中序遍历,查看是否是从小到大
    private void inOrder(Node node, ArrayList<K> keys){

        if(node == null)
            return;

        inOrder(node.left, keys);
        keys.add(node.key);
        inOrder(node.right, keys);
    }

判断树是否为平衡二叉树


    // 判断该二叉树是否是一棵平衡二叉树
    public boolean isBalanced(){
        return isBalanced(root);
    }

    // 判断以Node为根的二叉树是否是一棵平衡二叉树,递归算法
    private boolean isBalanced(Node node){

        if(node == null)
            return true;

        int balanceFactor = getBalanceFactor(node);
        if(Math.abs(balanceFactor) > 1)
            return false;
        return isBalanced(node.left) && isBalanced(node.right);
    }

    // 获得节点node的高度
    private int getHeight(Node node){
        if(node == null)
            return 0;
        return node.height;
    }

    // 获得节点node的平衡因子
    private int getBalanceFactor(Node node){
        if(node == null)
            return 0;
        return getHeight(node.left) - getHeight(node.right);
    }

2.3 左旋右旋

2.3.1 左旋LL右旋RR基本原理

这个左旋可不能减肥

之前在BST中的add后维护
在这里插入图片描述

在AVL中,之前的例子 add(2)
在这里插入图片描述
8的平衡因子2
简化刚才的例子,T1…5 为叶子 可能为空
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

    // 对节点y进行向右旋转操作,返回旋转后新的根节点x
    //        y                              x
    //       / \                           /   \
    //      x   T4     向右旋转 (y)        z     y
    //     / \       - - - - - - - ->    / \   / \
    //    z   T3                       T1  T2 T3 T4
    //   / \
    // T1   T2
    private Node rightRotate(Node y) {
        Node x = y.left;
        Node T3 = x.right;

        // 向右旋转过程
        x.right = y;
        y.left = T3;

        // 更新height
        y.height = Math.max(getHeight(y.left), getHeight(y.right)) + 1;
        x.height = Math.max(getHeight(x.left), getHeight(x.right)) + 1;

        return x;
    }

左旋转类似


    // 对节点y进行向左旋转操作,返回旋转后新的根节点x
    //    y                             x
    //  /  \                          /   \
    // T1   x      向左旋转 (y)       y     z
    //     / \   - - - - - - - ->   / \   / \
    //   T2  z                     T1 T2 T3 T4
    //      / \
    //     T3 T4
    private Node leftRotate(Node y) {
        Node x = y.right;
        Node T2 = x.left;

        // 向左旋转过程
        x.left = y;
        y.right = T2;

        // 更新height
        y.height = Math.max(getHeight(y.left), getHeight(y.right)) + 1;
        x.height = Math.max(getHeight(x.left), getHeight(x.right)) + 1;

        return x;
    }

2.3.2 LR RL

当插入4 10 的时候,就不能简单的旋转了
在这里插入图片描述
因为10 > 8 所以直接旋转还是不满足BST

在这里插入图片描述
例子中的是LR的情况,需要先对x做一次左旋转

LR

在这里插入图片描述
转换成了LL的情况
在这里插入图片描述

RL

在这里插入图片描述
转换成了RR
在这里插入图片描述

    // 向以node为根的二分搜索树中插入元素(key, value),递归算法
    // 返回插入新节点后二分搜索树的根
    private Node add(Node node, K key, V value){

        if(node == null){
            size ++;
            return new Node(key, value);
        }

        if(key.compareTo(node.key) < 0)
            node.left = add(node.left, key, value);
        else if(key.compareTo(node.key) > 0)
            node.right = add(node.right, key, value);
        else // key.compareTo(node.key) == 0
            node.value = value;

        // 更新height
        node.height = 1 + Math.max(getHeight(node.left), getHeight(node.right));

        // 计算平衡因子
        int balanceFactor = getBalanceFactor(node);

        // 平衡维护
        if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) >= 0)
            return rightRotate(node);

        if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) <= 0)
            return leftRotate(node);
        //LR
        if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) < 0) {
            node.left = leftRotate(node.left);
            return rightRotate(node);
        }
        //RL
        if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) > 0) {
            node.right = rightRotate(node.right);
            return leftRotate(node);
        }

        return node;
    }

三、AVL中删除

和添加类似

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