Netty 心跳(heartbeat)——服务源码小结(四十三)

  1. ldleStateHandler 可以实现心跳功能,当服务器和客户端没有任何读写交互时,并超过了给定的时间,则会触发用户 handler 的 userEventTriggered 方法。用户可以在这个方法中尝试向对方发送信息,如果发送失败,则关闭连接。
  2. IdleStateHandler 的实现基于 EventLoop 的定时任务,每次读写都会记录一个值,在定时任务运行的时候。通过计算当前时间和设置时间和上次事件发生时间的结果,来判断是否空闲。
  3. 内部有 3 个定时任务,分别对应读事件,写事件,读写事件。通常用户监听读写事件就足够了。
  4. 同时,IdleStateHandler 内部也考虑了一些极端情况:客户端接收缓慢,一次接收数据的速度超过了设置的空闲时间。Netty 通过构造方法中的 observeOutput 属性来决定是否对出站缓冲区的情况进行判断。
  5. 如果出站缓慢,Netty 不认为这是空闲,也就不触发空闲事件。但第一次无论如何也是要触发的。因为第次无法判断是出站缓慢还是空闲。当然,出站缓慢的话,可能造成 OOM,OOM 比空闲的问题更大。
  6. 所以,当你的应用出现了内存溢出,0OM之类,并且写空闲极少发生(使用了 observeOutput 为 tnue)那么就需要注意是不是数据出站速度过慢。
  7. 还有一个注意的地方:就是 ReadTimeoutHandler ,它继承自 ldleStateHandler,当触发读空闲事件的时候,就触发 ctx.fireExceptionCaught 方法,并传入一个 ReadTimeoutException,然后关闭 Socket。
  8. 而 WriteTimeoutHandler 的实现不是基于 IdleStateHandler 的,他的原理是,当调用 write 方法的时候,会创建一个定时任务,任务内容是根据传入的 promise 的完成情况来判断是否超出了写的时间。当定时任务根据指定时间开始运行,发现 promise 的 isDone 方法返回 flse,表明还没有写完,说明超时了,则抛出异常。当 write方法完成后,会打断定时任务。
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Netty是一个开源的Java网络编程框架,支持多种协议和高性能的网络通信。而WebSocket是一种基于HTTP的协议,能够在浏览器和服务器之间建立全双工通信通道,实现实时的数据传输。在实际开发中,我们常常需要使用Netty来实现WebSocket连接,并通过“心跳”机制来保持连接的稳定性。 “心跳”机制是指在WebSocket连接中,服务器定期向客户端发送特定信息(如一段规定的文本),以检测和保持连接的活跃状态。当客户端接收到心跳消息时,也需要及时回复一个响应消息,以确认连接的正常状态。通过这种方式,可以有效避免长时间未传输数据导致连接失效的情况。 在Netty中,我们可以使用IdleStateHandler类来实现心跳机制。该类可以设置检测的时间间隔和失败次数等参数,并通过自定义ChannelInboundHandler子类的实现来处理空闲超时及心跳消息的发送和接收逻辑。 下面是一个示例代码: ``` public class WebSocketIdleStateHandler extends IdleStateHandler { public WebSocketIdleStateHandler(int readerIdleTimeSeconds, int writerIdleTimeSeconds, int allIdleTimeSeconds) { super(readerIdleTimeSeconds, writerIdleTimeSeconds, allIdleTimeSeconds); } @Override protected void channelIdle(ChannelHandlerContext ctx, IdleStateEvent evt) throws Exception { // 发送心跳消息 TextWebSocketFrame heartbeat = new TextWebSocketFrame("heartbeat"); ctx.writeAndFlush(heartbeat); } @Override public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception { if (evt instanceof WebSocketFrame) { // 接收心跳消息并回复响应消息 WebSocketFrame frame = (WebSocketFrame) evt; if (frame instanceof TextWebSocketFrame && ((TextWebSocketFrame) frame).text().equals("heartbeat")) { TextWebSocketFrame response = new TextWebSocketFrame("response"); ctx.writeAndFlush(response); } } else { super.userEventTriggered(ctx, evt); } } } ``` 以上代码实现了一个WebSocketIdleStateHandler类,继承自Netty的IdleStateHandler类,用于定时检测连接状态并发送/接收心跳消息。在channelIdle方法中,我们创建一个TextWebSocketFrame对象作为心跳消息,并将其写入到ChannelHandlerContext中。在userEventTriggered方法中,我们判断收到的WebSocketFrame类型是否为TextWebSocketFrame,并检查其内容是否为“heartbeat”。如果是,则认为收到了心跳消息,创建一个响应对象TextWebSocketFrame,将其写入到ChannelHandlerContext中。这样就能保持WebSocket连接的稳定性和实时性了。

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