视差特效的原理和实现方法

前言

  1. 本文的案例代码并非作者原创。
  2. 本文主要讲解 视差效果是如何实现的(原生三件套) ,本文并不涉及性能优化相关的知识点讲解(你就当我耍流氓吧)。
  3. 本文会从原理讲起,然后结合多个案例由浅入深去实现最终效果。
  4. 学废后帮我点个赞呗~

本文的 『推荐』 部分也别错过喔~
因为日常开发很少使用原生的方式去做视差效果。


🐱‍💻在线演示

🐱‍👓本文代码仓库


本文案例如图所示



原理

  • pc端的视差效果通常是 根据鼠标、键盘、滚动条的变化和操作 进行视觉上的差异化控制。

  • 移动端可能还会有 重力陀螺仪 之类的交互,本文不讲移动端。


举些例子:

  • 鼠标移到屏幕左上方:某元素就飞到屏幕右下方(跟鼠标反着来)。
  • 页面往下滑动:背景图不动,文本元素等其他元素往上移动。
  • ……

我放几个例子让大家直观感受一下:

【点击跳转在线预览:⭐⭐鼠标移动的视差效果⭐⭐】

01


【点击跳转在线预览:使用GSAP的视差层效果特效(滚动鼠标滚轮)】

02


【点击跳转在线预览:倾斜效果(鼠标移动)】

03


【点击跳转在线预览:创意广告视差效果(鼠标移动)】

04



实现

理解了实现的原理,那实现的关键就是 事件监听 addEventListener 了。


简单例子

先来一个简单的例子玩玩

这个例子实现的效果是:鼠标往左移,元素就网右移;鼠标往上移,元素就往下移。

05

<style>
.box {
  width: 200px;
  height: 300px;
  background: lightblue;
  position: absolute; /* 绝对定位 */
}
</style>


<div class="box"></div>


<script>
  // 获取 .box 元素
  const box = document.querySelector('.box')

  // 整个文档的事件监听(鼠标移动 mousemove)
  document.addEventListener('mousemove', e => {
    // 获取鼠标当前位置的x也y坐标,分别设置在 .box 的 right 和 bottom
    box.style.right = e.clientX + 'px'
    box.style.bottom = e.clientY + 'px'
  })
</script>

当鼠标在页面左上方(加入x和y坐标分别是 10 和 20),就设置元素在页面右下方(右:10,下:20)。

就是根据 《原理》里讲的那样去实现。


如果不懂 clientXclientY ,可以看看下面这篇文章:

《JS 事件对象 clientX , clientY , screenX , screenY , offsetX , offsetY 的区别》


注意:

本例使用了 rightleft 移动元素。之所以这样做,是为了从最简单的方式讲解和实现。

实际开发中这会带来一定的 布局问题 和 性能问题(会导致布局更改或重新绘制,并会导致动画不稳定。) ,推荐优先考虑使用 transforms 对元素进行移动等操作。



进阶版

好玩的交互除了移动元素外,还可以移动背景图位置、旋转元素等操作。

同时还需要考虑元素的 动画幅度。像上面的例子就完全没控制元素移动幅度,所以当鼠标移动到屏幕最右侧或者最底部的时候,元素就会超出屏幕。这也许不是一种好的操作体验。


说到 动画幅度,就要考虑 参照物 的事情。常见的参照物有浏览器宽高、容器宽高、容器位置等。


比如这个例子:

06

这个例子所操控的元素看上去很多,但其实逐层拆分,逐层控制起来就很简单。

要考虑的因素包括:

  • 容器旋转
  • 背景图轻微移动
  • 人物跟随鼠标移动

这里的参照物是 鼠标位置与文档的宽高比例 ,并通过自己设置的公式来限制元素移动或旋转的范围。


1、容器旋转

创建一个 div 容器,设置了阴影。

07

<div class="card"></div>

<style>
  html, body {
    width: 100%;
    height: 100%;
    margin: 0;
    padding: 0;
  }

  body {
    display: flex;
    justify-content: center;
    align-items: center;
  }

  /* 容器 */
  .card {
    width: 175px;
    height: 250px;
    border-radius: 8px;
    box-shadow: 0px 10px 20px 20px rgba(0, 0, 0, 0.17);
  }
</style>

通过JS控制容器旋转

08

// 获取容器元素
const card = document.querySelector('.card')

// 计算函数
function computedTransform(num, doc) {
  return (num / doc * 40 - 20).toFixed(1)
}

// 给文档添加一个鼠标移动的事件监听
document.addEventListener('mousemove', e => {
  // 旋转容器
  card.style.transform = `
    rotateX(${computedTransform(e.clientX, window.innerWidth)}deg)
    rotateY(${computedTransform(e.clientY, window.innerHeight)}deg)
  `
})

2、移动背景图

添加背景图

09

<!-- 省略部分重复代码 -->

<style>
  .card {
    width: 175px;
    height: 250px;
    border-radius: 8px;
    box-shadow: 0px 10px 20px 20px rgba(0, 0, 0, 0.17);
    background-image: url(./img/3dr_spirited.jpg);
    background-repeat: no-repeat;
    background-position: 50% 50%;
    background-size: 110% 110%;
  }
</style>

这段css主要看最后添加的4行(background 相关)。

直接在 css 里通过 background-image 添加一个背景图,背景图不重复,起始位置在中心,背景图比容器稍微大一点点,但不会超出容器。


JS控制:背景图也跟随鼠标移动

录制的GIF有点小问题,最后出现了鼠标残影,先将就看着效果吧。

10

/* 省略部分重复代码 */

const card = document.querySelector('.card')

// 计算
function computedBGPosition(num, doc) {
  return (60 - Number((num / doc * 20).toFixed(1)) + '%')
}

// 给文档添加鼠标移动的事件监听
document.addEventListener('mousemove', e => {
  // 移动背景
  card.style.backgroundPosition = `
    ${computedBGPosition(e.clientX, window.innerWidth)} 
    ${computedBGPosition(e.clientY, window.innerHeight)}
  `
})

这部分的移动幅度我控制在一个比较小的范围内,使用 background-position 来控制背景图起始位置。

再结合 『1、容器旋转』 的代码,就变成如下所示的效果:

011


3、移动图片(人物)

人物跟随鼠标移动

012

完整代码

<style>
  html, body {
    width: 100%;
    height: 100%;
    margin: 0;
    padding: 0;
  }

  body {
    display: flex;
    justify-content: center;
    align-items: center;
  }

  /* 容器 */
  .card {
    width: 175px;
    height: 250px;
    overflow: hidden;
    background-image: url(./img/3dr_spirited.jpg);
    background-repeat: no-repeat;
    background-position: 50% 50%;
    background-size: 110% 110%;
    transform-origin: 50% 50%;
    perspective: 1800px;
    transform-style: preserve-3d;
    border-radius: 8px;
    box-shadow: 0px 10px 20px 20px rgba(0, 0, 0, 0.17);
  }

  /* 图片样式(小千) */
  .card img {
    height: 100%;
    position: relative;
    top: 25px;
    left: 25px;
  }
</style>

<div class="card">
  <img src="./img/3dr_chihiro.png" alt="">
</div>

<script>
  // 容器
  const card = document.querySelector('.card')
  // 人物(小千)
  const img = card.querySelector('img')

  // 移动背景图的计算方法
  function computedBGPosition(num, doc) {
    return (60 - Number((num / doc * 20).toFixed(1)) + '%')
  }

  // 计算 translate
  function computedTransform(num, doc) {
    return (num / doc * 40 - 20).toFixed(1)
  }

  // 给文档添加一个鼠标移动的事件监听 
  document.addEventListener('mousemove', e => {
    // 旋转容器
    card.style.transform = `
      rotateX(${computedTransform(e.clientX, window.innerWidth)}deg)
      rotateY(${computedTransform(e.clientY, window.innerHeight)}deg)
    `

    // 移动背景
    card.style.backgroundPosition = `
      ${computedBGPosition(e.clientX, window.innerWidth)} 
      ${computedBGPosition(e.clientY, window.innerHeight)}
    `

    // 移动图片
    img.style.transform = `
      translateX(${computedTransform(e.clientX, window.innerWidth)}px)
      translateY(${computedTransform(e.clientY, window.innerHeight)}px)
    `
  })
</script>

样式部分:

  • 容器:需要设置 overflow: hidden;,图片在移动过程中超出的部分不展示
  • 人物图片:人物需要设置 position: relative;, 并且往下移动一点,这样可以隐藏下半身。

JS部分:

const img = card.querySelector('img')

// 计算 translate
function computedTransform(num, doc) {
  return (num / doc * 40 - 20).toFixed(1)
}

img.style.transform = `
  translateX(${computedTransform(e.clientX, window.innerWidth)}px)
  translateY(${computedTransform(e.clientY, window.innerHeight)}px)
`

主要添加了这部分,通过 鼠标当前位置和屏幕宽高 来计算出图片移动的距离。



终极版

上面的 『进阶版』 讲解了实现视差效果的秘密。

平时见到更加复杂的效果,其实可以把元素逐一拆分,逐一控制。

比如本文的终极版效果:

01


这部分的讲解都放在代码注释里,建议自己建一个项目来运行。

有不懂的地方可以在评论区交流讨论。

完整代码如下所示。

<style>
  .page__x {
    width: 1000px;
    height: 700px;
    /* 居中布局 */
    display: flex;
    justify-content: center;
    align-items: center;
    overflow: hidden;
    /* 设置元素被查看位置的视图 */
    perspective: 1800px;
    /* 背景色(兼容性写法) */
    background: #642b73;
    background: linear-gradient(to bottom, #c6426e, #642b73);
  }

  /* Popular */
  h1 {
    /* 底部外边距 */
    margin-bottom: 30px;
    /* z轴偏移 */
    transform: translateZ(35px);
    /* 字母间距 */
    letter-spacing: -1px;
    /* 字号 */
    font-size: 32px;
    /* 字体粗细 */
    font-weight: 800;
    /* 字体颜色 */
    color: #3e3e42;
  }

  /* Movies */
  h3 {
    /* 底部外边距 */
    margin-bottom: 6px;
    /* z轴偏移 */
    transform: translateZ(25px);
    /* 字号 */
    font-size: 16px;
    /* 字体颜色 */
    color: #eb285d;
  }

  /* 卡片主容器 */
  .cards {
    /* 行内块元素 */
    display: inline-block;
    /* 最小宽度 */
    min-width: 595px;
    /* 内边距 */
    padding: 30px 35px;
    /* 设置元素被查看位置的视图 */
    perspective: 1800px;
    /* 旋转基点 */
    transform-origin: 50% 50%;
    /* 使被转换的子元素保留其 3D 转换 */
    transform-style: preserve-3d;
    /* 圆角 */
    border-radius: 15px;
    /* 文本左对齐 */
    text-align: left;
    /* 背景色 */
    background: #fff;
    /* 投影 */
    box-shadow: 0px 10px 20px 20px rgba(0, 0, 0, 0.17);
  }

  /* 卡片 */
  .card {
    /* 行内块元素 */
    display: inline-block;
    /* 宽 */
    width: 175px;
    /* 高 */
    height: 250px;
    /* 相对定位 */
    position: relative;
    /* 隐藏溢出部分 */
    overflow: hidden;
    /* 设置元素被查看位置的视图 */
    perspective: 1200px;
    /* 使被转换的子元素保留其 3D 转换 */
    transform-style: preserve-3d;
    /* z轴偏移 */
    transform: translatez(35px);
    /* 过渡 */
    transition: transform 200ms ease-out;
    /* 文本居中对齐 */
    text-align: center;
    /* 圆角 */
    border-radius: 15px;
    /* 投影 */
    box-shadow: 5px 5px 20px -5px rgba(0, 0, 0, 0.6);
  }

  /* 除了最后一个卡片之外的卡片 */
  .card:not(:last-child) {
    /* 右侧外边距 */
    margin-right: 30px;
  }

  /* 卡片的图片 */
  .card__img {
    /* 相对定位 */
    position: relative;
    /* 高度 */
    height: 100%;
  }

  /* 卡片背景 */
  .card__bg {
    bottom: -50px;
    left: -50px;
    position: absolute;
    right: -50px;
    top: -50px;
    /* 旋转基点 */
    transform-origin: 50% 50%;
    transform: translateZ(-50px);
    z-index: 0;
  }

  /* 幽灵公主 图片 */
  .princess-mononoke .card__img {
    top: 14px;
    right: -10px;
    height: 110%;
  }

  /* 幽灵公主 背景 */
  .princess-mononoke .card__bg {
    background: url("img/3dr_monobg.jpg") center/cover no-repeat;
  }

  /* 千与千寻 图片 */
  .spirited-away .card__img {
    top: 25px;
  }

  /* 千与千寻 背景 */
  .spirited-away .card__bg {
    background: url("img/3dr_spirited.jpg") center/cover no-repeat;
  }

  /* 哈尔的移动城堡 图片 */
  .howl-s-moving-castle .card__img {
    top: 5px;
    left: -4px;
    height: 110%;
  }

  /* 哈尔的移动城堡 背景 */
  .howl-s-moving-castle .card__bg {
    background: url("img/3dr_howlbg.jpg") center/cover no-repeat;
  }

  /* 卡片的文本内容 */
  .card__text {
    /* 弹性布局 */
    display: flex;
    /* 主轴为垂直方向 */
    flex-direction: column;
    /* 主轴居中对齐 */
    justify-content: center;
    /* 交叉轴的中点对齐 */
    align-items: center;
    /* 宽 */
    width: 100%;
    /* 高 */
    height: 70px;
    /* 绝对定位 */
    position: absolute;
    /* 堆叠顺序 */
    z-index: 2;
    /* 离底部距离 */
    bottom: 0;
    /* 背景色:渐变 */
    background: linear-gradient(to bottom,
        rgba(0, 0, 0, 0) 0%,
        rgba(0, 0, 0, 0.55) 100%);
  }

  /* 卡片的标题 */
  .card__title {
    /* 底部外边距 */
    margin-bottom: 3px;
    /* 设置左右10px内边距 */
    padding: 0 10px;
    /* 字号 */
    font-size: 18px;
    /* 字体的粗细 */
    font-weight: 700;
    /* 字体颜色 */
    color: #fff;
  }
</style>

<div class="page__x" id="pageX">
  <div class="cards">
    <h3>Movies</h3>
    <h1>Popular</h1>
    <!-- 幽灵公主 -->
    <div class="card princess-mononoke">
      <div class="card__bg"></div>
      <img class="card__img" src="./img/3dr_mono.png" />
      <div class="card__text">
        <p class="card__title">Princess Mononoke</p>
      </div>
    </div>
    <!-- 千与千寻 -->
    <div class="card spirited-away">
      <div class="card__bg"></div>
      <img class="card__img" src="./img/3dr_chihiro.png" />
      <div class="card__text">
        <p class="card__title">Spirited Away</p>
      </div>
    </div>
    <!-- 哈尔的移动城堡 -->
    <div class="card howl-s-moving-castle">
      <div class="card__bg"></div>
      <img class="card__img" src="./img/3dr_howlcastle.png" />
      <div class="card__text">
        <p class="card__title">Howl's Moving Castle</p>
      </div>
    </div>
  </div>
</div>

<script>
// 页面容器
const pageX = document.querySelector('#pageX')
// 卡片容器
const cards = document.querySelector('.cards')
// 所有图片
const images = document.querySelectorAll('.card__img')
// 所有背景
const backgrounds = document.querySelectorAll('.card__bg')

// 旋转角度系数
let range = 40

// 旋转公式(返回-20 ~ 20,保留1为小数)
let calcValue = (a, b) => (a / b * range - range / 2).toFixed(1)

// 默认返回 undefined
let timeout = void 0

// 视差动画函数
// e:鼠标移动事件的参数
function parallax(e) {
  let x = e.x // 指针x轴位置
  let y = e.y // 指针y轴位置

  // 如果 timeout 已经存在,就取消一个先前通过调用 window.requestAnimationFrame() 方法添加到计划中的动画帧请求。
  if (timeout) {
    // 这是一个实验中的功能,此功能某些浏览器尚在开发中
    window.cancelAnimationFrame(timeout);
  }

  // 在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画
  timeout = window.requestAnimationFrame(function () {
    // 通过 calcValue 根据鼠标当前位置和容器宽高比计算得出的值
    let xValue = calcValue(x, pageX.offsetWidth)
    let yValue = calcValue(y, pageX.offsetHeight)

    // 设置卡片容器的旋转角度
    cards.style.transform = "rotateX(" + yValue + "deg) rotateY(" + xValue + "deg)";

    // 设置所有图片的位移
    images.forEach(item => {
      item.style.transform = "translateX(" + -xValue + "px) translateY(" + yValue + "px)"
    })

    // 设置所有背景图的位置
    backgrounds.forEach(item => {
      item.style.backgroundPosition = xValue * .45 + "px " + -yValue * .45 + "px"
    })
  })
}

window.onload = () => {
  // 监听鼠标在 pageX 容器移动
  pageX.addEventListener('mousemove', parallax, false)
}

// 离开页面前移除监听
window.onbeforeunload = () => {
  pageX.removeEventListener('mousemove', parallax)
}
</script>


知识点补充说明

《JS 事件对象 clientX , clientY , screenX , screenY , offsetX , offsetY 的区别》

《JS 事件监听 addEventListener()

《JS 移除事件侦听器 removeEventListener()



推荐

日常开发中很少直接用原生的方式去实现视差效果的。

这里推荐一个 轻量JS动画库『Anime.js』

这个库的用法太简单了,直接看 《官方文档》 就知道怎么用了,本文不进行讲解。

013


👍《『Three.js』起飞!》

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视差估计是三维重建的关键步骤之一,在计算机视觉领域中被广泛应用。实现视差估计的方法有很多,下面我将介绍一种基于matlab的方法。 首先,我们需要使用两个立体图像来进行视差估计。这两个图像是以不同视角拍摄的,如左右眼的图像。接下来,我们需要进行图像的预处理,以便于后续视差计算。 在matlab中,可以使用一些图像处理函数来完成预处理,例如灰度化、噪声滤除和图像增强等。这些操作可以提高视差估计的准确性。 然后,我们可以使用经典的视差计算算法之一,如块匹配算法,来估计两个图像之间的视差。块匹配算法将图像分成一系列的块,并在另一个图像中寻找与之最相似的块。通过比较两个块之间的差异,我们可以得到一个代表视差的值。 在matlab中,可以使用自带的函数如block_matching来实现块匹配算法。该函数接受两个图像作为输入,并返回一个代表视差的图像。 最后,我们可以根据计算得到的视差图像,进行三维重建。三维重建可以通过将视差图像的像素值转化为深度信息,来生成一个三维点云模型。 在matlab中,可以使用点云处理工具箱中的函数来实现三维重建。这些函数可以将视差值转化为三维坐标,并生成一个三维点云模型。 总之,以上是一种基于matlab的实现视差估计的方法。通过预处理图像,使用块匹配算法来计算视差,最后将视差转化为三维坐标,我们可以实现三维重建。

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