Fabric.js 拖拽顶点修改多边形形状


theme: smartblue

我正在参加「掘金·启航计划」

本文简介

戴尬猴,我是德育处主任

这次要介绍的一个demo是"拖拽多边形定点修改多边形形状"。

其实 Fabric.js 官网也有这个demo:Fabric.js demos · Custom controls, polygon 。但这个demo可能对于刚接触 Fabric.js 的工友来说有点过于复杂,所以本文就把该demo进一步简化,简化到老奶奶也能看得懂的!

先看看效果(录制gif的工具有点小瑕疵,导致多边形红色填充色“被弄脏了”):

01.gif

完整代码在文末。

原理分析

要实现“拖拽多边形定点修改多边形形状”这个功能有很多方案,比如 Fabric.js demos · Custom controls, polygon 中,通过自定义控件来实现。又或者用 《Fabric.js 讲解官方demo:Stickman》 文章中的方法去实现。

使用 Fabric.js 官网给出的demo会更优雅,推荐在工作中使用。但如果你看了官网的demo还不太懂怎么创建自定义控件,可以看看 《Fabric.js 自定义控件》 这篇文章。

本文使用对学习阶段来说更容易理解的方案去实现上述功能。

先列出所有步骤:

  1. 绑定页面上指定画布 new fabric.Canvas()
  2. 创建多边形,且禁止用户直接操作多边形 new fabric.Polygon()
  3. 在多边形的每个顶点上创建小圆形(当做修改多边形时的控制器) new fabric.Circle()
  4. 监听元素移动,如果移动的是小圆形,那么多边形对应的顶点也跟着移动 canvas.on('object:moving', callback)
  5. 刷新画布 canvas.renderAll()

以上就是需要做的所有操作了。

多边形的配置

我们创建出来的多边形是禁止用户直接操作的,想要修改多边形形状只能通过辅助的小圆来修改。

要禁止多边形的操作可以设置多边形以下两个属性为 false

js selectable: false, // 禁止选中 evented: false, // 当设置为“false”时,对象不能成为事件的目标。所有事件都会通过它传播。

还要将多边形的 objectCaching 设置为 false,只有这样做了,多边形才不会有缓存。

圆形的配置

创建圆形时,需要将其 originXoriginY 设置为 center ,这样圆形的圆心就是它的 topleft 了。这个做法和 《Fabric.js 讲解官方demo:Stickman》 是一样的。

除此之外还需要将 hasControlshasBorders 设置为 false ,这样做完圆形就不会显示控制角和控制边了,看上去会更像是多边形的控件。

最后还需要给每个圆形添加一个自定义属性,当圆形被移动时就可以用这个自定义属性判断当前移动的是哪个圆。

动手实现

如果理解了上面的讲解就看看下面的代码吧(都有备注了,应该比较好理解)

```html

```

代码仓库

修改多边形形状

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### 回答1: 您可以使用fabric.js提供的方法进行拖动选择多个元素,然后通过遍历所选择的元素并使用remove方法将它们删除。下面是一个示例代码: ```javascript // 选中多个元素 var selectedObjects = canvas.getActiveObjects(); // 遍历并删除选中的元素 for(var i = 0; i < selectedObjects.length; i++){ canvas.remove(selectedObjects[i]); } ``` 其中,canvas为您绘制图形的对象。您可以根据自己的情况修改代码。 ### 回答2: 在fabric.js中,可以通过拖动选中多个元素然后进行删除操作。具体步骤如下: 1. 首先,需要创建一个canvas对象来显示和操作元素。可以使用如下代码创建一个canvas对象: ```javascript var canvas = new fabric.Canvas('canvas'); ``` 2. 接下来,需要在canvas上添加一些元素。可以使用如下代码来添加一个矩形和一个圆形元素: ```javascript var rect = new fabric.Rect({ left: 100, top: 100, width: 100, height: 100, fill: 'red' }); var circle = new fabric.Circle({ left: 200, top: 200, radius: 50, fill: 'blue' }); canvas.add(rect, circle); ``` 3. 然后,需要启用多选功能,使得可以通过拖动选中多个元素。可以使用如下代码启用多选功能: ```javascript canvas.selection = true; ``` 4. 最后,可以监听canvas上的鼠标事件,当鼠标拖动选中多个元素时,可以获取到选中的元素,并进行删除操作。可以使用如下代码监听mouse:up事件: ```javascript canvas.on('mouse:up', function(event) { var selectedObjects = canvas.getActiveObjects(); if (selectedObjects.length > 1) { canvas.remove.apply(canvas, selectedObjects); } }); ``` 上述代码首先通过 `getActiveObjects` 方法获取到所有选中的元素,然后判断选中元素数量大于1时,使用 `remove` 方法将选中的元素从canvas中删除。 通过以上步骤,就可以实现在fabric.js中拖动选中多个元素然后进行删除操作。 ### 回答3: 使用 fabric.js 拖动选中多个元素删除,可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,需要设置 canvas 为可选中多个元素的模式。可以通过设置 canvas 的属性 `selection` 为 `true` 来实现,例如 `canvas.selection = true;`。 2. 接下来,需要在 canvas 上绑定鼠标按下和鼠标移动事件。具体可以使用 `canvas.on('mouse:down', function(event) {})` 和 `canvas.on('mouse:move', function(event) {})` 方法来实现。 3. 在鼠标按下事件中,可以获取鼠标按下的坐标 `event.pointer`。然后,需要创建一个矩形对象,用于表示选择区域。 4. 在鼠标移动事件中,可以获取鼠标移动的坐标 `event.pointer`。然后,根据鼠标按下的坐标和移动的坐标,计算出矩形的位置和大小。可以使用 `rectangle.set({left: x, top: y, width: width, height: height})` 方法来设置矩形的属性。 5. 形成矩形选区后,需要判断是否有元素被选中。可以使用 `canvas.getObjects()` 方法获取所有的元素对象,然后使用 `canvas.getItemsInArea(rectangle)` 方法获取在选区内的元素。 6. 最后,遍历被选中的元素,使用 `canvas.remove(object)` 方法将其从 canvas 上删除。 以上就是使用 fabric.js 实现拖动选中多个元素删除的步骤。这样,在拖动鼠标形成选区后,选中的元素将被删除。

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