Fabric.js 图案笔刷

本文简介

带尬猴,我是德育处主任


Fabric.js 有图案画笔功能,这个功能可以简单理解成“刮刮卡”效果。

如果只是看 Fabric.js 文档可能还不太明白 图案画笔 PatternBrush 是如何使用。

本文将讲解如何配置这款画笔的基础属性。



图案画笔(笔刷) PatternBrush

先看看效果

file


使用图案画笔

图案画笔(笔刷)的用法其实和普通的画笔差不多,只是多了个配置图片的操作。

核心的操作有以下几步:

  1. 画布开启绘图模式
  2. 加载图片
  3. 创建图案画笔
  4. 设置图案画笔的 source 指向图片
  5. 使用图案画笔

<canvas id="c" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>

<script>
  const canvas = new fabric.Canvas('c', {
    width: 400,
    height: 400,
    isDrawingMode: true // 1. 开启绘图模式
  })

  // 2. 创建并加载图片
  let img = new Image();
  img.src = './bubble.jpg'

  // 必须等图片加载完再进行下一步操作
  img.onload = function() {
    // 3. 创建图案画笔
    let texturePatternBrush = new fabric.PatternBrush(canvas)
    // 4. 设置图案画笔的 `source` 指向图片
    texturePatternBrush.source = img
    // 5. 使用图案画笔
    canvas.freeDrawingBrush = texturePatternBrush
  }
</script>

file

这么简单几步就完成了,但此时你应该已经发现,这个画笔是不是太小了?


设置画笔大小

可以通过设置画笔的 width 来修改画笔大小。

file

// 省略部分代码
img.onload = function(oImg) {
  let texturePatternBrush = new fabric.PatternBrush(canvas)
  texturePatternBrush.source = img
  texturePatternBrush.width = 50 // 设置画笔大小
  canvas.freeDrawingBrush = texturePatternBrush
}


最后要注意一点:需要在图片加载完成后才去设置画笔!!!



代码仓库

图案画笔(笔刷)



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React Fabric.js是一个用于在React应用中使用Fabric.js库的封装。Fabric.js是一个强大的JavaScript库,用于创建和操作基于HTML5 Canvas的图形对象。通过使用React Fabric.js,您可以轻松地在React应用中创建和操作图形对象,如圆形、矩形、文本等。 要在React应用中使用React Fabric.js,您需要引入Fabric.js和React Fabric.js的依赖,并在应用程序中创建相应的组件。首先,您需要在您的HTML文件中引入Fabric.js的库文件。然后,您可以使用React的组件生命周期方法,比如componentDidMount,来初始化Fabric.js并在Canvas上绘制图形对象。您还可以使用React的状态管理来更新图形对象的属性。 在React Fabric.js中,您可以使用Fabric.js的API来创建和操作图形对象。例如,您可以使用Fabric.js的Circle类来创建一个圆形对象,并设置其属性,如半径、位置和颜色。然后,您可以将该圆形对象添加到Canvas上,并在React组件中进行渲染。 下面是一个简单的示例代码,展示了如何在React应用中使用React Fabric.js来创建一个圆形对象: ```jsx import React, { Component } from 'react'; import { fabric } from 'fabric'; import './App.css'; class App extends Component { componentDidMount() { const canvas = new fabric.Canvas('canvas'); const circle = new fabric.Circle({ radius: 50, left: 100, top: 100, fill: 'red', }); canvas.add(circle); } render() { return ( <div className="App"> <canvas id="canvas" width={500} height={500}></canvas> </div> ); } } export default App; ``` 在上面的代码中,我们在组件的componentDidMount方法中初始化了Fabric.js的Canvas,并创建了一个半径为50、位于(100,100)的红色圆形对象。然后,我们将该圆形对象添加到Canvas上,并在组件的render方法中渲染Canvas。 通过使用React Fabric.js,您可以方便地在React应用中创建和操作图形对象,实现丰富的可视化效果和交互性。

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