异常处理是真实项目中必不可少的一个部分。因为一个稍微复杂点的项目一般都多多少少都有一些意想不到的bug。
【使用场景 1】
正常情况下,如果程序出现错误,那么从出现错误的地方开始,之后的代码都不会被执行。
但有时候我们希望即使在出现错误后,程序仍需要继续运行。
【使用场景 2】
在项目上线之后,需要再开发新功能。新功能上线,不能保证百分百无bug,这时可以用异常处理来解决出现错误的问题,并把错误信息返回给后台生成错误日志。
本节关键字
- throw:抛出一个自定义错误信息
- try:在执行时进行错误测试的代码块。
- catch:当 try 代码块发生错误时,所执行的代码块。
- finally:在 try 和 catch 之后无论有无异常都会执行。
例子
console.log(num);
console.log('能执行这行代码吗?');
输出结果
Uncaught ReferenceError: num is not defined
在调用一个未定义的变量时,js是会报错的,而出现错误后的所有代码都不会被执行。所以 console.log('能执行这行代码吗?');
这句是没被执行的。
如果想要执行,就可以用以下写法
try {
console.log(num);
} catch (e) {
console.log(e);} finally {
console.log('不管是否出错,这里的代码都会执行。');
}
console.log('能执行这行代码吗?');
我们看到运行结果。
因为 try 里面的代码出现了错误,所以执行了 catch 里面的代码。
之后又执行了 finally 里面的代码,因为 finally 里写的代码是不管 try 里的代码运行是否出错都会执行的。
最后,会执行 console.log('能执行这行代码吗?');
。
即使 try 里的代码出现了错误也会执行之后的代码。
- try:必填
- catch:选填
- finally:选填
注意:catch 和 finally 都是可以选填。但在使用 try 语句时,catch 和 finally 必须使用其中一个跟着 try 后面。
以上就是普通异常处理的使用方法。
【配合 throw 使用 】
function devide(a, b) {
if(0 === b) { // 分母为0
// 抛出异常
throw '分母不能为零!';
}
return a/b;
} try {
// 可能会出现错误的代码
console.log(devide(10, 0));
} catch(e) {
// 出现错误后,会抛出自定义的错误
console.error(e);
}
这就是运行结果。
报错是红色字,因为我用了 console.erroe()
。
详细用法可以看 【JS】console - 控制台的几种输出方式
上面的例子,定义了一个 **devide **的函数,判断如果分子为0,就用 **throw **抛出异常。
之后在 **try **里面调用 **devide **函数,如果出现分子为0,则运行 **catch **里面的代码(捕捉异常)。
可以看到,上个面的例子中,并没有用到 **finally 。finally 主要是后端开发的时候用得比较多,比如用 node.js 的时候,finally **主要作用是释放资源。前端很少用得上。
最后需要注意的是,不能所有地方都用这种方式来写,虽然这种方式写的代码出现错误后还能继续运行。但会影响项目的整体性能。