8道经典JavaScript面试题解析,你真的掌握JavaScript了吗?

前言

JavaScript是前端开发中非常重要的一门语言,浏览器是它主要运行的地方。JavaScript是一个非常有意思的语言,但是他有很多一些概念,大家经常都会忽略。比如说,原型,闭包,原型链,事件循环等等这些概念,很多JS开发人员都研究不多。所以今天,就来和大家看看下面几个问题,看看你是否真的懂JavaScript。

八道面试题

问题 1: 浏览器的console里会打印出什么?

var a = 10;
function foo() {
    console.log(a); // ??
    var a = 20;
}
foo();

问题2: 如果是有const或let代替var,输出是否一样?

var a = 10;
function foo() {
    console.log(a); // ??
    let a = 20;
}
foo();

问题3: "newArray"中的元素是什么?

var array = [];
for(var i = 0; i <3; i++) {
 array.push(() => i);
}
var newArray = array.map(el => el());
console.log(newArray); // ??

**问题4:**如果我们在浏览器控制台中运行’foo’函数,是否会导致堆栈溢出错误?

function foo() {
  setTimeout(foo, 0); // will there by any stack overflow error?
};

**问题5:**如果我们在控制台中运行以下函数,页面的UI(tab页)是否仍然响应?

function foo() {
  return Promise.resolve().then(foo);
};

**问题6:**我们可以在不引起TypeError的情况下以某种方式使用以下语句的扩展语法吗?

var obj = { x: 1, y: 2, z: 3 };
[...obj]; // TypeError

**问题7:**运行以下代码片段时,控制台上会打印什么?

var obj = { a: 1, b: 2 };
Object.setPrototypeOf(obj, {c: 3});
Object.defineProperty(obj, 'd', { value: 4, enumerable: false });

// what properties will be printed when we run the for-in loop?
for(let prop in obj) {
    console.log(prop);
}

**问题8:**xGetter()将输出什么值?

var x = 10;
var foo = {
  x: 90,
  getX: function() {
    return this.x;
  }
};
foo.getX(); // prints 90
var xGetter = foo.getX;
xGetter(); // prints ??

答案

现在,让我们从头到尾回答上面的每个问题。我将给一个简短的解释,同时试图揭开这些行为的神秘面纱,并提供一些参考资料。
答案 1: undefined
解释: 使用var关键字声明的变量被提升并在内存中为其赋值为undefined。但是初始化恰好发生在你在代码中写入它们的地方。另外,var声明的变量是函数作用域的,而let和const是块作用域的。所以,这就是这个过程的样子:

var a = 10; // 全局作用域
function foo() {
// 使用var声明的会被提升到函数作用域内顶部.
// 就像: var a;    
console.log(a); // 打印 undefined  
// 实际初始化值20只发生在这里
   var a = 20; // 本地 scope
}

对这个不了解的,可以看下这篇文章了解一番。链接

答案 2: ReferenceError: a is not defined
解释: let和const允许你声明一个变量被限制在一个块级作用域,或语句或表达式中。不像var,这些变量不会被提升,并且具有所谓的temporal dead zone(TDZ)。尝试在TDZ中访问这些变量将抛出一个ReferenceError,因为它们只能在执行到达声明才可被访问。可以阅读词法作用域和执行上下文栈相关文章。

var a = 10; // 全局作用域
function foo() { // 进入新的作用域, TDZ开始
// 没有初始绑定的'a'被创建
    console.log(a); // ReferenceError
// TDZ 结束, 'a'只是在这里被初始化了一个值20
    let a = 20;
}

答案 3: [3, 3, 3].
解释: 在for loop的头部声明一个带有var关键字的变量,为该变量创建一个绑定(存储空间)。阅读关于闭包的更多信息。让我们再看一次for循环。

// 误解作用域:认为存在块级作用域
var array = [];
for (var i = 0; i < 3; i++) {
  // 三个箭头函数中的每个都引用同一个绑定,
  // 这就是为什么循环结束之后返回同样的数字3
  array.push(() => i);
}
var newArray = array.map(el => el());
console.log(newArray); // [3, 3, 3]

如果你声明一个具有块级作用域的变量,则会为每个循环迭代创建一个新绑定。

// 使用ES6块级作用域绑定
var array = [];
for (let i = 0; i < 3; i++) {
  // 这一次,每个“i”引用一个特定迭代的绑定,并保留当时的值。
  // 因此,每个arrow函数返回一个不同的值。
  array.push(() => i);
}
var newArray = array.map(el => el());
console.log(newArray); // [0, 1, 2]

解决这个问题的另一种方法是使用闭包。

let array = [];
for (var i = 0; i < 3; i++) {
  array[i] = (function(x) {
    return function() {
      return x;
    };
  })(i);
}
const newArray = array.map(el => el());
console.log(newArray); // [0, 1, 2]

为啥let可以,可以参考这篇文章。链接

答案 4: 不会
解释: JavaScript并发模型基于“事件循环”。当我说“浏览器是JS的家(归宿)”时,我真正的意思是浏览器提供运行时环境来执行我们的JavaScript代码。浏览器的主要组件包括 调用堆栈 ,事件循环 ,任务队列 和 Web API 。像setTimeout,setInterval和Promise这样的全局函数不是JavaScript的一部分,而是Web API的一部分。
JS调用堆栈是后进先出(LIFO)。引擎一次从堆栈中获取一个函数,并从上到下依次运行代码。每次遇到一些异步代码(如setTimeout)时,它都会将其交给Web API。因此,每当触发事件时,callback都会被发送到任务队列。Event Loop不断监视任务队列,并按照排队顺序一次处理一个callback。每当调用堆栈为空时,循环检索回调并将其放入堆栈进行处理。请记住,如果调用堆栈不为空,则事件循环不会将任何callbacks推送到堆栈。
现在,有了这些知识,让我们试着回答上述问题:
步骤
1.调用foo()将把foo函数放进调用栈。
2.在处理内部代码时,JS引擎遇到setTimeout。
3.然后它将foo回调移交给 WebAPI (箭头1)并从函数返回。调用堆栈再次为空。
4.计时器设置为0,因此foo将被发送到 任务队列 (箭头2)。
5.因为,我们的调用堆栈是空的,事件循环将选择foo回调并将其推送到调用堆栈进行处理。
6.进程再次重复,堆栈不会溢出 。
其他参考链接
答案 5: 不会
解释: 大多数时候,我看到开发人员假设在事件循环的蓝图中只有一个任务队列(笔: 也叫task queue或event queue或callback queue )。但事实并非如此。我们可以有多个任务队列。由浏览器选择任意的队列并在其中处理callbacks。
在高层次上来看,JavaScript中有宏任务和微任务。setTimeout回调是 macrotasks 而Promise回调是 microtasks 。主要的区别在于他们的执行仪式。宏任务在单个循环周期中一次一个地推入堆栈,但是微任务队列总是在执行返回到event loop(包括任何额外排队的项)之前清空。因此,如果你将这些项快速的添加到这个你正在处理的队列,那么你将永远在处理微任务。
在执行返回事件循环之前,微任务队列总是被清空
现在,当你在控制台中运行以下代码段时:

function foo() {
  return Promise.resolve().then(foo);
};

复制代码每次调用’foo’都会继续在微任务队列上添加另一个’foo’回调,因此事件循环无法继续处理其他事件(scroll,click等),直到该队列完全清空为止。因此,它会阻止渲染。
答案 6: 可以, 通过是对象iterables
解释: 拓展运算符和for-of语句迭代iterable对象。数组或Map是具有默认迭代行为的内置iterable。对象不是可迭代的,但你可以使用iterable和iterator协议使它们可迭代。
在Mozilla文档中,如果一个对象实现了@@iterator方法,那么它就是可迭代的,这意味着这个对象(或者它原型链上的一个对象)必须有一个带有@@iterator键的属性,这个键可以通过常量Symbol.iterator获得。
上述陈述可能看起来有点冗长,但下面的例子会更有意义:

var obj = { x: 1, y: 2, z: 3 };
obj[Symbol.iterator] = function() {

  return {
    next: function() {
      if (this._countDown === 3) {
        const lastValue = this._countDown;
        return { value: this._countDown, done: true };
      }
      this._countDown = this._countDown + 1;
      return { value: this._countDown, done: false };
    },
    _countDown: 0
  };
};
[...obj]; // will print [1, 2, 3]

你还可以使用generator函数来自定义对象的迭代行为:

var obj = { x: 1, y: 2, z: 3 };
obj[Symbol.iterator] = function*() {
  yield 1;
  yield 2;
  yield 3;
};
[...obj]; // print [1, 2, 3]

答案 7: a, b, c
解释: for-in循环遍历对象本身的可枚举属性以及对象从其原型继承的属性。可枚举属性是可以在for-in循环期间包含和访问的属性。

var obj = { a: 1, b: 2 };
var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "a");
console.log(descriptor.enumerable); // true
console.log(descriptor);

// { value: 1, writable: true, enumerable: true, configurable: true }
现在掌握了这些知识,应该很容易理解为什么我们的代码会打印出这些特定的属性:

var obj = { a: 1, b: 2 }; // a, b are both enumerables properties
Object.setPrototypeOf(obj, { c: 3 });
Object.defineProperty(obj, "d", { value: 4, enumerable: false });
for (let prop in obj) {
  console.log(prop);
}

答案 8: 10
解释: 当我们将x初始化为全局作用域时,它将成为window对象的属性(假设它是浏览器环境而不是严格模式)。看下面代码:

var x = 10; // 全局作用域
var foo = {
  x: 90,
  getX: function() {
    return this.x;
  }
};
foo.getX(); // prints 90
let xGetter = foo.getX;
xGetter(); // prints 10

我们可以断言:

window.x === 10; // true

复制代码this 将始终指向调用该方法的对象。因此,在foo.getX() 的情况下,this 指向foo对象返回值90。而在xGetter()的情况下,this 指向window 对象返回值10。
要检索foo.x的值,我们可以通过使用Function.prototype.bind将 this 的值绑定到foo对象来创建新函数。

let getFooX = foo.getX.bind(foo);
getFooX(); // prints 90

最后

如果你所有的答案都正确,那就做得好。错了不可怕,因为我们都从错误中学习。关键是要知道背后的“原因”。
你都对了吗老兄。

  • 2
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值