Picture Control创建,添加变量m_bmpPic。
BOOL CYRDlg::OnInitDialog()
{
//....
//第二个参数是图片路径
HBITMAP hBitMap = (HBITMAP)::LoadImage(NULL, NULL, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);
m_bmpPic.SetBitmap(hBitMap);
//...
}
编写好自己的图片显示代码后,发现收缩和最小化对话框会将我们的图片擦除,接下来我们就该进行缓冲处理了,在OnPaint()函数里面再次编写我们的图片显示代码。
void CYRDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
// 使图标在工作区矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialogEx::OnPaint();
}
//定义一个标志位,以下就是我们要做的处理
if (m_