时隔两年,再来看这个问题。
虽然二者都是面向对象中的部分抽象,但是接口一般是对动作行为的抽象,而抽象类是对实体根源本质上的一种抽象。工科有一个很明显的特点,那就是以用为本,从用的角度总结区别,设计目的。
(1)接口设计的目的:是对类的行为进行约束,其实就是有这个约束,因为接口不能规定类不能有什么行为,也就是提供一种机制,可以强制要求不同的类具有相同的行为,他只约束了行为的有无,但是不对如何实现行为进行限制。
(2)抽象类设计的目的:代码复用。当某些不同的类具有相同的行为,并且其中一部分行为的实现方式一致时,可以让这些类都派生于一个抽象类。
抽象类:
(1)一个类中有抽象方法,这个类就变成了抽象类。
(2)抽象类中class的前面必须有abstract修饰符。
(3)抽象类中可以有普通方法,也可以有抽象方法,而抽象方法的个数可以是0个,也可以是多个。
(4)子类继承父类,必须重写全部的抽象方法,除非这个类也变成了抽象类。
接口:
(1)从表面上看,接口是一种特殊的抽象类,但是类是类,接口是接口,是并列的关系。
(2)接口中所有方法都必须是抽象的。
(3)接口中方法定义默认为public abstract类型,成员变量默认为public static final类型。
为什么接口的属性必须是public static final ?
那就是比如你去学习打羽毛球(实现羽毛球接口),那拿到的工具(属性)肯定是羽毛球拍和羽毛球,public static final就是规定了学羽毛球只能用羽毛球拍,不是静态常量的话,你不就可以修改成用棒球棍去打羽毛球了?所以接口里的属性写出静态常量就是为了遵循个规范化,不让学这项动作技能的人乱来。
抽象类和普通类的区别:
包含抽象方法的类称为抽象类,但并不意味着抽象类中只能有抽象方法,和普通类一样,同样可以拥有成员变量和普通的成员方法,区别如下:
(1)抽象方法的修饰符必须为public 和 protected。
(2)抽象类不能被实例化。
(3)如果一个类继承与抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法,如果子类没有实现父类的抽象方法,则子类必须也是一个抽象类。
抽象类和接口的区别如下:
(1)一个类只能继承一个抽象类,而一个类可以实现多个接口。
(2)抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法。
(3)抽象类中可以有成员变量,接口中没有成员变量。(被final修饰变成了常量)
(4)抽象类中可以有普通方法,接口中所有的方法都必须是抽象的。(1.8后允许接口定义非抽象方法)
(5)抽象类中的抽象方法的访问类型可以使public,protected,但是接口中抽象方法的访问类型只能是public,并且默认为public abstract。
(6)抽象类中的成员变量可以使各种类型的,而及口中的成员变量只能是public static final类型的。
实际开发中如何选择接口还是抽象类?
1、实现(implements)接口后所有的方法都要重写,而一些不需要的方法也被重写了。
2、抽象类可以选择性的选择需要的方法进行重写,降低接口直线类对接口实现过程的难度。