WPF学习笔记——10)鼠标输入

鼠标输入也是一种常见的WPF事件类型,主要通过鼠标的操作来触发事件。

常见的鼠标事件有MouseEnter和MouseLeave,分别是在鼠标移动到组件上和离开组件时触发的,这两个事件都是直接事件,尽在某个元素上触发,不会传播到别的元素上。

除了这两种比较简单的直接时间,也包括一些冒泡路由事件和隧道路由事件,比如:PreviewMouseMove、MouseMove等

我们以MouseMove为例,设计可以自动获取鼠标当前位置信息的程序:

<Window x:Class="_10.Mouse_Input.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="MouseEvent" Height="350" Width="350">
    <Grid>
        <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition></RowDefinition>
            <RowDefinition Height="Auto"></RowDefinition>
            <RowDefinition Height="Auto"></RowDefinition>
        </Grid.RowDefinitions>
        
        <Rectangle Name="rect" Fill="LightBlue" MouseMove="rect_MouseMove"></Rectangle>
        <Button Grid.Row="1" Name="cmdCapture">捕获鼠标位置</Button>
        <TextBlock Name="posInfo" Grid.Row="2"></TextBlock>
    </Grid>
</Window>
        private void rect_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            Point pt = e.GetPosition(this);
            posInfo.Text = "鼠标位置:" + pt.ToString();
        }

 效果如下:

1、鼠标单击

鼠标单击分为鼠标左键和鼠标右键的单击,常见的鼠标单击事件会触发以下事件:

  • PreviewMouseLeftButtonDown
  • PreviewMouseRightButtonDown
  • MouseLeftButtonDown
  • MouseRightButtonDown
  • PreviewMouseLeftButtonUp
  • PreviewMouseRightButtonUp
  • MouseLeftButtonUp
  • MouseRightButtonUp

2、捕获鼠标

如果我们希望只能某个组件独占鼠标,那么我们利用鼠标捕获,让该组件捕获鼠标,从而鼠标点击其他组件时无法进入到响应函数中。

        private void cmdCapture_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            Mouse.Capture(this.rect);
            this.cmdCapture.Content = "鼠标已捕获";
        }

           

3、鼠标拖放

鼠标拖放就是将窗口内某个元素拖离原来位置并放置到窗口的其他位置上,一般拖放分为三个步骤:

1)鼠标单击选择要拖放的元素;

2)鼠标左键按住不放移动元素使其位置发生变化;

3)鼠标松开左键将元素放置在某个位置。

我们以两个Label组件为例,将一个Label的内容拖放到另一个Label中。

<Window x:Class="_10.Mouse_Input.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="DragAndDrop" 
        Height="350" Width="350">
    <Grid>
        <Label Content="源数据" Height="28" HorizontalAlignment="Left" Name="label1" Margin="50,134,0,149" Background="LawnGreen" Width="88" MouseDown="label1_MouseDown" />
        <Label Content="" Height="28"  Margin="189,134,41,150" Name="label2" Background="LawnGreen" AllowDrop="True" Drop="label2_Drop" />
    </Grid>
</Window>

然后分别设置拖放的源和接收的组件

        private void label1_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
        {
            //初始化拖放的源元素
            Label lbl = (Label)sender;
            DragDrop.DoDragDrop(lbl, lbl.Content, DragDropEffects.Copy);
        }

        private void label2_Drop(object sender, DragEventArgs e)
        {
            //设置拖放的接收元素
            ((Label)sender).Content = e.Data.GetData(DataFormats.Text);
        }

下面是效果:

 

 

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Adorner是WPF中一种特殊的视觉元素,可以用于在其他元素上添加装饰或者附加功能。Adorner通常用于实现在用户界面上的一些特殊效果,比如鼠标悬停提示、错误提示、操作提示等。 Adorner需要继承自Adorner类,并在构造函数中调用基类的构造函数,并将需要装饰的元素作为参数传递进去。Adorner类中有一个AdornedElement属性,用于获取被装饰的元素。 Adorner类中有一个OnRender方法,用于绘制Adorner的外观。在OnRender方法中可以使用DrawingContext来绘制Adorner的外观,也可以使用VisualBrush来填充Adorner的内容。 Adorner的使用方法: 1. 创建一个Adorner类,继承自Adorner类,并在构造函数中调用基类的构造函数,并将需要装饰的元素作为参数传递进去。 2. 重写Adorner类的OnRender方法,用于绘制Adorner的外观。 3. 在需要装饰的元素上调用AdornerLayer.GetAdornerLayer方法获取AdornerLayer对象。 4. 调用AdornerLayer的Add方法,将Adorner添加到AdornerLayer中。 下面是一个简单的例子: ```csharp public class MyAdorner : Adorner { public MyAdorner(UIElement adornedElement) : base(adornedElement) { } protected override void OnRender(DrawingContext drawingContext) { base.OnRender(drawingContext); // 绘制Adorner的外观 drawingContext.DrawEllipse(Brushes.Red, null, new Point(AdornedElement.RenderSize.Width / 2, AdornedElement.RenderSize.Height / 2), AdornedElement.RenderSize.Width / 2, AdornedElement.RenderSize.Height / 2); } } // 在需要装饰的元素上添加Adorner var adornedElement = new Button { Content = "Click me!" }; var adornerLayer = AdornerLayer.GetAdornerLayer(adornedElement); var myAdorner = new MyAdorner(adornedElement); adornerLayer.Add(myAdorner); ``` 这个例子中,我们创建了一个MyAdorner类,继承自Adorner类,并重写了OnRender方法,在OnRender方法中绘制了一个红色的圆形。然后我们创建了一个Button元素,并将其作为参数传递给MyAdorner的构造函数,创建了一个AdornerLayer对象,并调用Add方法将MyAdorner添加到AdornerLayer中,从而实现了在Button元素上添加了一个红色的圆形装饰器。

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