Java面向对象重点总结

01 成员变量和局部变量的区别

  • 在代码中位置不同
    • 成员变量:在类中方法外
    • 局部变量:在方法定义中或方法声明上
  • 在内存中的位置不同
    • 成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)
    • 局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)
  • 生命周期不同
    • 成员变量:随对象的创建而存在,随对象的消失而消失
    • 局部变量:随方法的调用而存在,随方法的调用结束而消失
  • 初始化值不同
    • 成员变量:有默认初始化值
    • 局部变量:没有默认初始化值,必须先定义和赋值才能使用

02 构造方法

  • 作用
    • 给对象的属性初始化
  • 注意事项
    • 如果我们没有给出构造方法,系统会自动提供一个没有参数的构造方法
    • 如果我们自己给出了构造方法,系统将不会提供默认的构造方法
      • 这个时候,如果还想使用无参的构造方法,就必须自己给出

03 创建一个对象的过程

Student s = new Student();

1. Student.class加载进内存
2. 声明一个Student类型引用s
3. 在堆内存创建对象
4. 给对象中属性默认初始化值
5. 属性进行显式初始化
6. 构造方法进栈,给对象中的属性赋值,构造方法弹栈
7. 将对象的地址值赋值给s

04 static关键字

  • 特点
    • 随着类的家加载而加载
    • 优先于对象存在
    • 被类的所有对象共享
    • 可以通过类名调用
  • 注意事项
    • 静态方法中没有this关键字
      • 静态方法随着类的加载而加载,比对象先存在,而this是随着对象的创建而存在的
    • 静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法

05 静态变量和成员变量的区别

  • 所属不同
    • 静态变量属于类,也称为类变量
    • 成员变量属于对象,也称为实例变量
  • 内存中位置不同
    • 静态变量存储于方法区中的静态区
    • 成员变量存储于堆内存
  • 生命周期不同
    • 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
    • 成员变量随着对象的创建而创建,随着类的消失而消失
  • 调用方式不同
    • 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
    • 成员变量只能通过对象名调用

06 代码块

  • 局部代码块
    • 在方法中出现,限定变量生命周期,及早释放,提高内存利用率
  • 构造代码块(初始化代码块)
    • 在类中方法外出现,多个构造方法中相同的代码存放在一起,在构造方法前执行
    • 当构造方法重载时,构造代码块在最终实际执行的构造方法前执行
  • 静态代码块
    • 在类中方法外出现,加上static修饰,用于给类进行初始化
    • 在类加载的时候执行,且只执行一次,多用于加载驱动

07 this和super

  • this代表当前对象的引用,super代表当前对象的父类的引用
  • 调用成员变量
    • this.成员变量 调用本类的成员变量,也可以调用父类的成员变量·
    • super.成员变量 调用父类的成员变量
  • 调用构造方法
    • this(参数); 调用本类的构造方法
    • super(参数); 调用父类的构造方法
  • 调用成员方法
    • this.成员方法 调用本类的成员方法,也可以调用父类的成员方法
    • super.成员方法 调用父类的成员方法

08 继承中的构造方法

  • 子类中所有的构造方法都默认访问父类中无参的构造方法
    • 因为子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据
    • 所以,子类初始化前,一定会先完成父类的初始化
  • super或this必须出现在构造方法的第一条语句上

09 方法的重写

  • 父类中私有的方法不能重写
  • 重写父类方法时,访问权限不能更低,最好一致
  • 父类的静态方法,子类必须通过静态方法进行覆盖
  • 子类对象调用方法时,先找本身,再找父类

10 方法重写和方法重载的区别

  • 方法重写:子类中的方法和父类方法声明一模一样,返回值一致
  • 方法重载:同一个类中方法的方法名一样,参数列表不同,与返回值无关

11 多态

Person p = new Student();  //向上转型
Student s = (Student)p;  //向下转型
  • 好处
    • 父类可以当作形式参数,接收任何子类的对象
  • 弊端
    • 不能使用子类特有的属性和方法

12 抽象类

  • 抽象类和方法必须使用abstract关键字修饰
  • 抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定时抽象类
  • 抽象类不能实例化,可以利用多态由具体的子类实例化
  • 抽象类的子类要么是抽象类,要么就重写抽象类中所有的抽象方法
  • 抽象类的成员
    • 成员变量:可以是常量也可以是变量,abstract不能修饰成员变量
    • 构造方法:抽象类有构造方法,由子类访问父类的初始化

13 接口和抽象类的区别

  • 成员变量
    • 抽象类:可以是变量也可以是常量
    • 接口:只能是常量
  • 构造方法
    • 抽象类:有构造方法
    • 接口:没有构造方法
  • 成员方法
    • 抽象类:可以抽象,也可以不抽象
    • 接口:只能是抽象方法
  • 设计理念
    • 抽象类:被继承,体现的是“is a”的关系,定义的是发继承体系的共有功能
      -接口:被实现,体现的是“like a”的关系,扩展功能定义的是该继承体系的

14 权限修饰符

/本类同一个包不同包子类不同包
privatey
默认yy
protectedyyy
publicyyyy

15 内部类

  • 特点
    • 内部内可以直接访问外部类的成员,包括私有的
    • 外部类要访问内部类的成员,必须要创建对象
  • 成员内部类

    Outer.Inner oi = new Outer().new Inner;
    
  • 静态内部类

    Outer.Inner oi = new Outer.Inner();
    
  • 匿名内部类

    new 类名或接口名(){
        //重写方法
    }
    
  • 内部类的注意事项

    • 局部内部类访问的局部变量必须使用final修饰
      • 当该方法调用完毕,局部变量会消失,但局部内部类创建的对象可能还存在,需要调用该局部变量时会无法找到
      • jdk1.8取消了,没有final关键字也能通过编译
    • 内部类访问外部类成员

      外部类名.this.成员名
      
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