01 成员变量和局部变量的区别
- 在代码中位置不同
- 成员变量:在类中方法外
- 局部变量:在方法定义中或方法声明上
- 在内存中的位置不同
- 成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)
- 局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)
- 生命周期不同
- 成员变量:随对象的创建而存在,随对象的消失而消失
- 局部变量:随方法的调用而存在,随方法的调用结束而消失
- 初始化值不同
- 成员变量:有默认初始化值
- 局部变量:没有默认初始化值,必须先定义和赋值才能使用
02 构造方法
- 作用
- 给对象的属性初始化
- 注意事项
- 如果我们没有给出构造方法,系统会自动提供一个没有参数的构造方法
- 如果我们自己给出了构造方法,系统将不会提供默认的构造方法
- 这个时候,如果还想使用无参的构造方法,就必须自己给出
03 创建一个对象的过程
Student s = new Student();
1. Student.class加载进内存
2. 声明一个Student类型引用s
3. 在堆内存创建对象
4. 给对象中属性默认初始化值
5. 属性进行显式初始化
6. 构造方法进栈,给对象中的属性赋值,构造方法弹栈
7. 将对象的地址值赋值给s
04 static关键字
- 特点
- 随着类的家加载而加载
- 优先于对象存在
- 被类的所有对象共享
- 可以通过类名调用
- 注意事项
- 静态方法中没有this关键字
- 静态方法随着类的加载而加载,比对象先存在,而this是随着对象的创建而存在的
- 静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
- 静态方法中没有this关键字
05 静态变量和成员变量的区别
- 所属不同
- 静态变量属于类,也称为类变量
- 成员变量属于对象,也称为实例变量
- 内存中位置不同
- 静态变量存储于方法区中的静态区
- 成员变量存储于堆内存
- 生命周期不同
- 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
- 成员变量随着对象的创建而创建,随着类的消失而消失
- 调用方式不同
- 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
- 成员变量只能通过对象名调用
06 代码块
- 局部代码块
- 在方法中出现,限定变量生命周期,及早释放,提高内存利用率
- 构造代码块(初始化代码块)
- 在类中方法外出现,多个构造方法中相同的代码存放在一起,在构造方法前执行
- 当构造方法重载时,构造代码块在最终实际执行的构造方法前执行
- 静态代码块
- 在类中方法外出现,加上static修饰,用于给类进行初始化
- 在类加载的时候执行,且只执行一次,多用于加载驱动
07 this和super
- this代表当前对象的引用,super代表当前对象的父类的引用
- 调用成员变量
- this.成员变量 调用本类的成员变量,也可以调用父类的成员变量·
- super.成员变量 调用父类的成员变量
- 调用构造方法
- this(参数); 调用本类的构造方法
- super(参数); 调用父类的构造方法
- 调用成员方法
- this.成员方法 调用本类的成员方法,也可以调用父类的成员方法
- super.成员方法 调用父类的成员方法
08 继承中的构造方法
- 子类中所有的构造方法都默认访问父类中无参的构造方法
- 因为子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据
- 所以,子类初始化前,一定会先完成父类的初始化
- super或this必须出现在构造方法的第一条语句上
09 方法的重写
- 父类中私有的方法不能重写
- 重写父类方法时,访问权限不能更低,最好一致
- 父类的静态方法,子类必须通过静态方法进行覆盖
- 子类对象调用方法时,先找本身,再找父类
10 方法重写和方法重载的区别
- 方法重写:子类中的方法和父类方法声明一模一样,返回值一致
- 方法重载:同一个类中方法的方法名一样,参数列表不同,与返回值无关
11 多态
Person p = new Student(); //向上转型
Student s = (Student)p; //向下转型
- 好处
- 父类可以当作形式参数,接收任何子类的对象
- 弊端
- 不能使用子类特有的属性和方法
12 抽象类
- 抽象类和方法必须使用abstract关键字修饰
- 抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定时抽象类
- 抽象类不能实例化,可以利用多态由具体的子类实例化
- 抽象类的子类要么是抽象类,要么就重写抽象类中所有的抽象方法
- 抽象类的成员
- 成员变量:可以是常量也可以是变量,abstract不能修饰成员变量
- 构造方法:抽象类有构造方法,由子类访问父类的初始化
13 接口和抽象类的区别
- 成员变量
- 抽象类:可以是变量也可以是常量
- 接口:只能是常量
- 构造方法
- 抽象类:有构造方法
- 接口:没有构造方法
- 成员方法
- 抽象类:可以抽象,也可以不抽象
- 接口:只能是抽象方法
- 设计理念
- 抽象类:被继承,体现的是“is a”的关系,定义的是发继承体系的共有功能
-接口:被实现,体现的是“like a”的关系,扩展功能定义的是该继承体系的
- 抽象类:被继承,体现的是“is a”的关系,定义的是发继承体系的共有功能
14 权限修饰符
/ | 本类 | 同一个包 | 不同包子类 | 不同包 |
---|---|---|---|---|
private | y | |||
默认 | y | y | ||
protected | y | y | y | |
public | y | y | y | y |
15 内部类
- 特点
- 内部内可以直接访问外部类的成员,包括私有的
- 外部类要访问内部类的成员,必须要创建对象
成员内部类
Outer.Inner oi = new Outer().new Inner;
静态内部类
Outer.Inner oi = new Outer.Inner();
匿名内部类
new 类名或接口名(){ //重写方法 }
内部类的注意事项
- 局部内部类访问的局部变量必须使用final修饰
- 当该方法调用完毕,局部变量会消失,但局部内部类创建的对象可能还存在,需要调用该局部变量时会无法找到
- jdk1.8取消了,没有final关键字也能通过编译
内部类访问外部类成员
外部类名.this.成员名
- 局部内部类访问的局部变量必须使用final修饰