FFmpeg探索系列二

一,FFmpeg组织结构

我们知道FFmpeg里面有多个部分,如AVCode,AVFormat,AVFilter等。而这些部分下面还有多个组件,如AVCode下,有aac,h264等编解码器。
FFmpeg4.0以前,就使用av_register_all()将这些部分和组件进行注册。以链表形式进行管理。
在这里插入图片描述
以复用器,编解码器为例子。我们在编译FFmpeg过程中,会调用./configura进行相关配置,可以选择需要支持的复用器,编解码器。从而把不需要东西裁剪掉。而这个过程会产生 libavcodec/codec_list.c, libavformat/muxer_list.c相关文件,我们选中的组件将以链表形式组织在里面。


二,解封装,解码

1. 流程

我们以要解析一个MP4文件为例子,首先需要调用avformat,avcodec相关接口,初始化上下文,获取相关信息。然后创建一个循环,调用ac_read_frame读取packet包,将包通过avcode_send_packet接口发给解码器。最后通过avcodec_receive_frame去读取解析出来的frame。

在这里插入图片描述

2. FFmpeg常用数据结构

AVFormatContext:
• nb_streams:媒体流的AVStream 个数。
• streams:存储媒体流信息的AVStream []数组。
• duration:媒体流的时长(以微秒为单位)。
• bit_rate:媒体流的码率。

AVInputFormat muxer:
• name:封装格式名称,如FLV, MKV, MP4, AVI
• extensions:封装格式的扩展名。
• id:封装格式ID。

AVStream:
• index:该视频/音频流标志位
• time_base:时间基,PTS*time_base(秒)
• avg_frame_rate: 帧率
• duration:该视频/音频流长度
• codecpar:编解码器相关参数

AVCodecContext:
• codec:编解码器的AVCodec,比如指向AVCodec
• w

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