NIO&Netty

一、IO模型

1. I/O模型说明

IO模型就是用什么样的通道进行数据的发送给和接收,很大程度上决定了程序通信的性能。

Java共支持3种网络编程模型:BIO(同步并阻塞)、NIO(同步非阻塞)、AIO(异步非阻塞)

1.1 BIO 同步并阻塞

Java BIO就是传统的socket编程。

BIO :同步并阻塞,服务器实现模式是一个链接一个线程,即客户端有连接请求时服务器就启动一个线程进行处理,如果这个线程不做任何事情就会造成不必要的线程开销。

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BIO 问题分析

  1. 每个请求都要创建新的线程,来处理客户端的连接和数据的读写
  2. 并发较大时,要创建大量的线程来处理连接,系统资源占用大
  3. 连接建立后,当线程上没有可操作的数据,线程就阻塞等待,造成线程资源的浪费。
1.2 NIO 同步非阻塞

同步非阻塞。服务器实现模式是一个线程处理多个链接(请求),即客户端发送连接都会注册到多路复用器上,多路复用器轮询到连接有I/O请求就进行处理。

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1.3 AIO 异步非阻塞

AIO引入异步通道的概念,采用Proactor模式, 服务器实现模式是一个有效请求一个线程。它的特点是先有操作系统完成后才通知服务端启动线程去处理。

Proactor模式是一个消息异步通知的设计模式,Proactor通知的不是就绪事件,而是操作完成事件,这也就是操作系统异步io的主要模型。

1.4 BIO、NIO、AIO使用场景分析
  1. BIO适用与连接数较小且固定的框架。这种方式对服务器支援要求较高,并发局限于应用中。JDK1.4以前的唯一选择,但程序简单易理解。
  2. NIO:适用与连接数较多且连接比较短(轻操作)的框架。比如:聊天服务器,弹幕系统,服务器间通讯等。编程比较复杂,JDK1.4开始支持。
  3. AIO:适用与连接数较多且连接比较长(重操作)的框架。比如:相册服务器,充分调用OS参与并发操作,编程比较复杂,JDK7开始支持。

2. NIO

2.1 介绍
  • NIO的相关类都放在java.nio包及其子包下,并且对原java.io包中的很多类进行改写。
  • NIO有三个核心部分:Channel(通道),Buffer(缓冲区),Selector(选择器)
  • Java NIO的非阻塞模式,使一个线程从某通道发送请求或读取数据,但是它进能够得到前可用的数据,如果目前没有数据可用时,就什么也不会获取,而不是保持线程阻塞,所以直至数据变得可以读取之前,该线程可以继续做其他事情。非阻塞写也是如此,一个线程请求写入一些数据到某通道,但部需要等待它完全写入,这个线程同事可以去做别的事情。
2.2 NIO和BIO的比较
  1. BIO以流的方式处理数据,而NIO以缓存区的方式处理数据,缓冲区的方式比流的方式效率高的多
  2. BIO是阻塞的,NIO是非阻塞的
  3. BIO基于字节流和字符流进行操作,而NIO基于Channel(通道)和Buffer(缓冲区)进行操作,数据总是从通道读取到缓冲区,或者从缓冲区写入到通道中。Selector(选择器)用于监听多个通道的事件(比如:连接请求,数据到达等),因此使单个线程可以监听多个客户端通道
2.3 NIO三大核心原理示意图

NIO有三大核心部分:Channel(通道)、Buffer(缓冲区)和Selector(选择器)

Channel通道

Java NIO的通道和流类似,但又有些不同:既可以从通道中读取数据,又可以向通道中写入数据。通道是双向的。但流(input/output)读写通常是单向的。

Selector选择器

Selector是Java NIO组件,可以检查一个或多个NIO通道,并确定哪些通道已经准备好进行读取或写入数据。这样一个单独的线程可以管理多个channel,从而管理多个网络连接,提供效率。

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  • 每个Channel都对应一个Buffer
  • 一个线程对应一个Selector,一个Selector 对应多个Channel(连接)
  • 程序切换到哪个Channel是由事件决定的
  • Selector会根据不同的事情在各个通道上切换
  • Buffer就是一个内存,底层是一个数组
  • 数据的读取写入是通过Buffer完成的,BIO中要么是输入流,或者是输出流,不能是双向的,但是NIO的Buffer是可以读也可以写。
  • Java NIO系统的核心在于:通道(Channel)和缓冲区(Buffer)。通道表示打开到IO设备(例如:文件、套接字)的连接。若需要使用NIO系统,需要获取用于连接IO设备的通道已经用于容纳数据的缓冲区。然后操作缓冲区,对数据进行处理。简言之,Channel负责传输,Buffer负责存取数据。
2.4 Buffer缓冲区
2.4.1 基本介绍

缓冲区本质上是一块内存,能进行数据的写入和读取。这块内存被包装成NIO的Buffer对象,并提供过了一组方法,用来访问该块内存。相比较直接对数组的操作,Buffer API更加容易操作和管理。缓冲区对象内置了一些机制,能够跟踪和记录缓冲区的状态变化。Channel提供从网络读取数据的渠道,但是读取数据或写入数据必须经由Buffer。

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2.4.2 Buffer常用API介绍
  1. Buffer类及其子类

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在NIO中,Buffer是一个顶层父类,它是一个抽象类,类的层级关系图。常用的缓冲区分别对应byte,short,int,long,float,double,char7种。

  1. 缓冲区对象的创建

    方法名说明
    static XxxBuffer allocate(int capacity)创建xxx类型的指定长度的缓冲区
    static XxxBuffer wrap(byte[] array)创建一个有内容的xxx类型缓冲区
  2. 缓冲区的基本属性

    属性说明
    capacity(容量)作为一个内存块,Buffer具有一定的固定大小,也称为"容量",缓冲区容量不能为负,并且创建后不能更改。
    limit(限制)表示缓冲区中可以操作数据的大小(limit 后数据不能进行读写)。缓冲区的限制不能为负,并且不能大于其容量。 写入模式,限制等于buffer的容量。读取模式下,limit等于写入的数据量
    position(位置)下一个要读取或写入的数据的索引。缓冲区的位置不能为 负,并且不能大于其限制
    mark(标记)标记是一个索引,通过 Buffer 中的 mark() 方法 指定 Buffer 中一个特定的 position,之后可以通过调用 reset() 方法恢复到这 个 position。标记、位置、限制、容量遵守以下不变式: 0 <= mark <= position <= limit <= capacity

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  1. Buffer常见方法

    Buffer clear() 清空缓冲区并返回对缓冲区的引用
    Buffer flip() 为 将缓冲区的界限设置为当前位置,并将当前位置充值为 0
    int capacity() 返回 Buffer 的 capacity 大小
    boolean hasRemaining() 判断缓冲区中是否还有元素
    int limit() 返回 Buffer 的界限(limit) 的位置
    Buffer limit(int n) 将设置缓冲区界限为 n, 并返回一个具有新 limit 的缓冲区对象
    Buffer mark() 对缓冲区设置标记
    int position() 返回缓冲区的当前位置 position
    Buffer position(int n) 将设置缓冲区的当前位置为 n , 并返回修改后的 Buffer 对象
    int remaining() 返回 position 和 limit 之间的元素个数
    Buffer reset() 将位置 position 转到以前设置的 mark 所在的位置
    Buffer rewind() 将位置设为为 0, 取消设置的mark,可以重复读
    
  2. 缓冲区的数据操作

    Buffer所有子类提供了两个用于数据操作的方法:get() put() 方法
    取获取 Buffer中的数据
    get() :读取单个字节
    get(byte[] dst):批量读取多个字节到 dst 中
    get(int index):读取指定索引位置的字节(不会移动 position)
        
    放到 入数据到 Buffer 中 
    put(byte b):将给定单个字节写入缓冲区的当前位置
    put(byte[] src):将 src 中的字节写入缓冲区的当前位置
    put(int index, byte b):将指定字节写入缓冲区的索引位置(不会移动 position)
    
🔔 注意
  1. capacity:容量(长度)limit:界限(最多能读写到哪里)position:位置(读写哪个索引)
  2. 获取缓冲区里面数据之前,需要调用flip方法
  3. 再次写入数据之前,需要第哦啊用clear方法,但是数据还未消失,等再次写入数据,被覆盖才会消失。
2.5 Channel通道
2.5.1概述

通道(Channel):由 java.nio.channels 包定义 的。Channel 表示 IO 源与目标打开的连接。 Channel 类似于传统的“流”。只不过 Channel 本身不能直接访问数据,Channel 只能与 Buffer 进行交互。

1、 NIO 的通道类似于流,但有些区别如下:

  • 通道可以同时进行读写,而流只能读或者只能写

  • 通道可以实现异步读写数据

  • 通道可以从缓冲读数据,也可以写数据到缓冲:

2、BIO 中的 stream 是单向的,例如 FileInputStream 对象只能进行读取数据的操作,而 NIO 中的通道(Channel)
是双向的,可以读操作,也可以写操作。

3、Channel 在 NIO 中是一个接口

public interface Channel extends Closeable{}
2.5.2 常用实现类
  • FileChannel:用于读取、写入、映射和操作文件的通道。
  • DatagramChannel:通过 UDP 读写网络中的数据通道。
  • SocketChannel:通过 TCP 读写网络中的数据。
  • ServerSocketChannel:可以监听新进来的 TCP 连接,对每一个新进来的连接都会创建一个 SocketChannel。 【ServerSocketChanne 类似 ServerSocket , SocketChannel 类似 Socket】
2.5.3 获取通道方法
  1. getChannel()方法:对支持通道的对象调用getChannel()方法。

    支持通道的类如下:

    • FileInputStream
    • FileOutputStream
    • RandomAccessFile
    • DatagramSocket
    • Socket
    • SeverSocket
  2. Files.newByteChannel() 静态方法

  3. 调用指定通道的open()静态方法打开并返回指定通道。

2.6 Selector选择器
2.6.1 基本介绍

可以用一个线程,处理多个客户端连接,就会使用到NIO的Selector,Selector能够检测多个注册的服务端通道上是否有事件发生,如果有事件发生,便获取然后针对每个事件进行响应的处理。这样就可以只用一个线程去管理多个通道,也就是管理多个连接和请求。

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2.6.2 常用API介绍

Selector是一个抽象类

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常用方法

Selector.open(); 得到一个选择器对象

selector.select(); 阻塞监控所有注册的通道,当有对应的时间操作时,会将SelectionKey放入集合内部并返回事件数量

selector.select(1000); 阻塞1000毫秒,监控所有注册的通道,当有对应的使劲按操作时,会将SelectKey放入集合内部并返回

selector.selectedKeys(); 返回存在有SelectKey的集合

SelectionKey
  • 常用方法
    • isAcceptable(): 是否是连接继续事件
    • isConnectable(): 是否是连接就绪事件
    • isReadable(): 是否是读就绪事件
    • isWritable(): 是否是写就绪事件
  • SelectionKey中定义的4种事件
    • SelectionKey.OP_ACCEPT: 接收连接继续事件,表示服务器监听到客户端连接,服务器可以接收这个连接了
    • SelectionKey.OP_CONNECT: 连接就绪事件,表示客户端与服务端的连接已经建立成功
    • SelectionKey.OP_READ: 读就绪事件,表示通道中已经有了可读的数据,可以执行读操作了(通道目前有数据,可以进行读操作了)
    • SelectionKey.OP_WRITE: 写就绪事件,表示已经可以向通道写数据了(通道目前可以用于写操作)

二、Netty核心原理

1. Netty介绍

1.1 原生NIO存在的问题
  1. NIO的类库和API复杂。
  2. 需要具备其他额外技能:要熟悉 Java 多线程编程,因为 NIO 编程涉及到Reactor 模式,你必须对多线程和网络编程非常熟悉,才能编写出高质量的 NIO 程序 。
  3. 开发工作量和难度都非常大
  4. JDK NIO的Bug:臭名昭著的Epoll Bug,它会导致Selector空轮询,最终导致CPU100%。

在NIO中通过Selector的轮询当前是否有IO事件,根据JDK NIO api描述,Selector的select方法会一直阻塞,直到IO事件达到或超时,但是在Linux平台上这里有时会出现问题,在某些场景下select方法会直接返回,即使没有超时并且也没有IO事件到达,这就是著名的epollbug,这是一个比较严重的bug,它会导致线程陷入死循环,会让CPU飙到100%,极大地影响系统的可靠性,到目前为止,JDK都没有完全解决这个问题

1.2 概述

Netty 是 一个异步事件驱动的网络应用程序框架,用于快速开发可维护的高性能协议服务器和客户端。Netty是一个基于NIO的网络编程框架。

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从图中能够看出Netty的强大之处:零拷贝,可扩展事件模型,支持TCP、UDP、HTTP、WebSocket等协议,提供安全传输,压缩,大文件传输,编解码支持等。

具备如下优点:

  1. 设计优雅,提供阻塞和非阻塞的 Socket;提供灵活可拓展的事件模型;提供高度可定制的线程模型。
  2. 具备更高的性能和更大的吞吐量,使用零拷贝技术最小化不必要的内存复制,减少资源的消耗。
  3. 提供安全传输特性。
  4. 支持多种主流协议;预置多种编解码功能,支持用户开发私有协议

2. 线程模型

2.1 线程模型基本介绍

不同的线程模式,对程序的性能有很大影响,在学习Netty线程模式之前,首先讲解下 各个线程模式, 最后看看 Netty 线程模型有什么优越性.目前存在的线程模型有:

  • 传统阻塞 I/O 服务模型
  • Reactor 模型
    根据 Reactor 的数量和处理资源池线程的数量不同,有 3 种典型的实现
    • 单 Reactor 单线程
    • 单 Reactor 多线程
    • 主从 Reactor 多线程
2.2 传统阻塞IO服务模型

采用阻塞 IO 模式获取输入的数据, 每个连接都需要独立的线程完成数据的输入 , 业务处理和数据返回工作.

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存在问题:

  1. 当并发数很大,就会创建大量的线程,占用很大系统资源
  2. 连接创建后,如果当前线程暂时没有数据可读,该线程会阻塞在 read 操作,造成线程资源浪费
2.3 Reactor模型

Reactor模型,通过一个或多个输入同时传递给服务器的模型,服务端程序处理传入的多个请求,并将它们同步分派到响应的处理线程,因此Reactor模式也叫Dispatcher模式,Reactor模式使用IO复用监听事件,接收事件后,分发给某个线程,这点就是网络服务器高并发处理关键。

1. 单Reactor单线程

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  • Selector是可以实现应用程序通过一个阻塞对象监听多路连接请求
  • Reactor对象通过Selector对象建通客户端请求事件,收到请求后通过Dispatch进行分发
  • 是建立连接事件,则由Acceptor通过Accept处理连接请求,然后创建一个Handler对象处理连接完成后续业务流程
  • Handler会完成Read->业务处理->Send 的完整业务流程

优点:模型简单,没有多线程、进程通信、竞争的问题,全部都在一个线程中完成

缺点

  1. 性能问题: 只有一个线程,无法完全发挥多核 CPU 的性能。Handler 在处理某个连接上的业务时,整个进程无法处理其他连接事件,很容易导致性能瓶颈

  2. 可靠性问题: 线程意外终止或者进入死循环,会导致整个系统通信模块不可用,不能接收和处理外部消息,造成节点故障

2. 单Reactor多线程

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  • Reactor对象通过selector监控客户端请求事件,收到事件后,通过dispatch进行分发
  • 如果建立连接请求,则由Acceptor通过accept处理连接请求。
  • 如果不是连接请求,则由reactor分发调用连接对应的handler来处理
  • handler只负责响应事件,不做具体的业务逻辑,通过read读取数据后,会分发给后面的worker线程池的某个线程处理业务
  • worker线程池会分配独立线程完成真正的业务,并将结果返回给handler
  • handler收到响应后,通过send将结果返回给client

优点:可以充分的利用多核cpu的处理能力

缺点:多线程的数据共享和访问比较复杂,reactor处理多有的事件的监听和响应,在单线程运行,在高并发场景容易出现性能瓶颈

3. 主从Reactor多线程

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  • Reactor 主线程 MainReactor 对象通过 select 监听客户端连接事件,收到事件后,通过Acceptor 处理客户端连接事件
  • 当 Acceptor 处理完客户端连接事件之后(与客户端建立好 Socket 连接),MainReactor 将连接分配给 SubReactor。(即:MainReactor 只负责监听客户端连接请求,和客户端建立连接之后将连接交由 SubReactor 监听后面的 IO 事件。)
  • SubReactor 将连接加入到自己的连接队列进行监听,并创建 Handler 对各种事件进行处理
  • 当连接上有新事件发生的时候,SubReactor 就会调用对应的 Handler 处理
  • Handler 通过 read 从连接上读取请求数据,将请求数据分发给 Worker 线程池进行业务处理
  • Worker 线程池会分配独立线程来完成真正的业务处理,并将处理结果返回给 Handler。Handler 通过send 向客户端发送响应数据
  • 一个 MainReactor 可以对应多个 SubReactor,即一个 MainReactor 线程可以对应多个SubReactor 线程

优点:

  1. MainReactor 线程与 SubReactor 线程的数据交互简单职责明确,MainReactor 线程只需要接收新连接,SubReactor 线程完成后续的业务处理
  2. MainReactor 线程与 SubReactor 线程的数据交互简单, MainReactor 线程只需要把新连接传给 SubReactor 线程,SubReactor 线程无需返回数据
  3. 多个 SubReactor 线程能够应对更高的并发请求

缺点:

  1. MainReactor 线程与 SubReactor 线程的数据交互简单职责明确,MainReactor 线程只需要接收新连接,SubReactor 线程完成后续的业务处理
  2. MainReactor 线程与 SubReactor 线程的数据交互简单, MainReactor 线程只需要把新连接传给 SubReactor 线程,SubReactor 线程无需返回数据
  3. 多个 SubReactor 线程能够应对更高的并发请求

缺点:
这种模式的缺点是编程复杂度较高。但是由于其优点明显,在许多项目中被广泛使用,包括Nginx、Memcached、Netty 等。这种模式也被叫做服务器的 1+M+N 线程模式,即使用该模式开发的服务器包含一个(或多个,1 只是表示相对较少)连接建立线程+M 个 IO 线程+N 个业务处理线程。这是业界成熟的服务器程序设计模式

3. Netty线程模型

Netty的设计主要基于主从Reactor多线程模式,并做了一些改进

1. 简单版Netty模型

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  • BossGroup 线程维护 Selector,ServerSocketChannel 注册到这个 Selector 上,只关注连接建立请求事件(主 Reactor)
  • 当接收到来自客户端的连接建立请求事件的时候,通过 ServerSocketChannel.accept 方法获得对应的 SocketChannel,并封装成 NioSocketChannel 注册到 WorkerGroup 线程中的Selector,每个 Selector 运行在一个线程中(从 Reactor)
  • 当 WorkerGroup 线程中的 Selector 监听到自己感兴趣的 IO 事件后,就调用 Handler 进行处理
2. 进阶版Netty模型

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  • 有两组线程池:BossGroup 和 WorkerGroup,BossGroup 中的线程专门负责和客户端建立连接,WorkerGroup 中的线程专门负责处理连接上的读写

  • BossGroup 和 WorkerGroup 含有多个不断循环的执行事件处理的线程,每个线程都包含一个 Selector,用于监听注册在其上的 Channel

  • 每个 BossGroup 中的线程循环执行以下三个步骤

    • 轮训注册在其上的 ServerSocketChannel 的 accept 事件(OP_ACCEPT 事件)
    • 处理 accept 事件,与客户端建立连接,生成一个 NioSocketChannel,并将其注册到WorkerGroup 中某个线程上的 Selector
      再去以此循环处理任务队列中的下一个事件
  • 每个 WorkerGroup 中的线程循环执行以下三个步骤

    • 轮询注册在其上的 NioSocketChannel 的 read/write 事件(OP_READ/OP_WRITE 事件)
    • 对应的 NioSocketChannel 上处理 read/write 事件
    • 再去以此循环处理任务队列中的下一个事件
3. 详细版Netty模型

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  • Netty 抽象出两组线程池:BossGroup 和 WorkerGroup,也可以叫做BossNioEventLoopGroup 和 WorkerNioEventLoopGroup。每个线程池中都有NioEventLoop 线程。BossGroup 中的线程专门负责和客户端建立连接,WorkerGroup 中的线程专门负责处理连接上的读写。BossGroup 和 WorkerGroup 的类型都是NioEventLoopGroup
  • NioEventLoopGroup 相当于一个事件循环组,这个组中含有多个事件循环,每个事件循环就是一个 NioEventLoop
  • NioEventLoop 表示一个不断循环的执行事件处理的线程,每个 NioEventLoop 都包含一个Selector,用于监听注册在其上的 Socket 网络连接(Channel)
  • NioEventLoopGroup 可以含有多个线程,即可以含有多个 NioEventLoop
  • 每个 BossNioEventLoop 中循环执行以下三个步骤
    • select:轮训注册在其上的 ServerSocketChannel 的 accept 事件(OP_ACCEPT 事件)
    • processSelectedKeys:处理 accept 事件,与客户端建立连接,生成一个NioSocketChannel,并将其注册到某个 WorkerNioEventLoop 上的
    • runAllTasks:再去以此循环处理任务队列中的其他任务
  • 每个 WorkerNioEventLoop 中循环执行以下三个步骤
    • select:轮训注册在其上的 NioSocketChannel 的 read/write 事件(OP_READ/OP_WRITE 事件)
    • processSelectedKeys:在对应的 NioSocketChannel 上处理 read/write 事件
    • runAllTasks:再去以此循环处理任务队列中的其他任务
  • 在以上两个processSelectedKeys步骤中,会使用 Pipeline(管道),Pipeline 中引用了Channel,即通过 Pipeline 可以获取到对应的 Channel,Pipeline 中维护了很多的处理器(拦截处理器、过滤处理器、自定义处理器等)

4. 核心API介绍

4.1 ChannelHandler及其实现类

ChannelHandler接口定义了许多事件处理方法,可以通过重写这些方法实现具体的业务逻辑。

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Netty开发中需要自定义一个Handler类去实现ChannelHandler接口或其子接口或其实现类,然后重写相应方法实现业务逻辑

  • void channelActive(ChannelHandlerContext var1) throws Exception; // 通道就绪事件
    
  • void channelRead(ChannelHandlerContext var1, Object var2) throws Exception; // 通道读取事件
    
  • void channelReadComplete(ChannelHandlerContext var1) throws Exception; // 通道读取完毕事件
    
  • void exceptionCaught(ChannelHandlerContext var1, Throwable var2) throws Exception; // 通道异常事件
    
4.2 ChannelPipeline

channelPipeline是一个Handler的集合,负责处理和拦截inbound或者outbound的事件和操作,相当于一个贯穿Netty的责任链。

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如果客户端和服务器的Handler是一样的,消息从客户端或者反过来,每个Inbound类型或者Outbound类型的Handler只会经过一次,混合类型的Handler(实现了Inbound和Outbound的Handler)会经过两次。准确的说ChannelPipeline中是一个ChannelHandlerContext,每个上下文对象中有ChannelHandler. InboundHandler是按照Pipeline的加载顺序的顺序执行,OutboundHandler是按照Pipeline的加载顺序,逆序执行

4.3 ChannelHandlerContext

这是处理器上下文对象,Pipeline链中的实际处理节点,每个处理节点ChannelHandlerContext中包含一个具体的事件处理器ChannelHandler,同时ChannelHandlerContext中也绑定了对应的ChannelPipeline和Channel的信息,方便对ChannelHandler进行调用,常用方法如下所示:

  • ChannelFuture close(); // 关闭通道
    
  • ChannelOutboundInvoker flush(); // 刷新
    
  • ChannelFuture writeAndFlush(Object var1); // 将数据写到ChannelPipeline中当前ChannelHandler的下一个ChannelHandler开始处理(出栈)
    
4.4 ChannelOption

Netty在创建Channel实例后,一般都需要设置ChannelOption参数,ChannelOption是Socket的标准参数,而非Netty独创的。常用的参数配置有:

  • ChannelOption.SO_BACKLOG

    对应TCP/IP 协议listen函数中的backlog参数,用来初始化服务器可连接队列的大小,服务端处理客户端连接请求是顺序处理的,所以同一时间只能处理一个客户端连接,多个客户端来的时候,服务端将不能处理的客户端连接请求放到队列中等待处理,backlog指定队列的大小。

  • ChannelOption.SO_KEEPALIVE

    一直保持连接活动状态。该参数用于设置TCP连接,当设置该选项以后,连接会测试链接的状态,这个选项用于可能长时间没有数据交流的连接。当设置该选项以后,如果在两小时内没有数据的通信时,TCP会自动发送一个活动探测数据报文。

4.5 ChannelFuture

表示Channel中异步IO操作的结果,在Netty中所有IO操作都是异步的,IO的调用会直接返回,调用者不能立即获得结果,但是可以通过ChannelFuture来获得IO操作的处理状态。

常用方法如下:

  • Channel channel(); // 返回当前正在进行IO操作的通道
    
  • ChannelFuture sync() throws InterruptedException; // 等待异步操作执行完毕,将异步改为同步
    
4.6 EventLoopGroup和实现类NioEventLoopGroup

EventLoopGroup是一组EventLoop的抽象,Netty为了更好的利用多核CPU资源,一般会有多个EventLoop同时工作,每个EventLoop维护着一个Selector实例。

EeventLoopGroup提供next接口,可以从组里按照一定规则获取其中一个EventLoop来处理任务。在Netty服务端中,一般会提供两个EventLoopGroup,例如:BossEventLoopGroup和WorkerEventLoopGroup。通常一个服务端口即一个SeverSocketChannel对应一个Selector和一个EventLoop线程。BossEventLoop负责接收客户端的连接并将SocketChannel交给WorkerEventLoopGroup来进行IO处理。

如下图:

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BossEventLoopGroup通常是一个单线程的EventLoop,EventLoop维护一个注册了ServerSocketChannel的Seleor实例,BossEventLoop 不断轮询Selector将连接事件分离出来,通常是OP_ACCPET事件,然后将接收到的SocketChannel交给WorkerEventLoopGroup,WorkerEventLoopGroup会由next选择其中一个EventLoopGroup来将这个SocketChannel注册到其维护的Seletor并对其后续的IO事件进行处理。

一般情况都是使用实现类NioEventLoopGroup.

常用方法如下:

  • Future<?> shutdownGracefully(); // 断开连接,关闭线程 (优雅地)
    
4.7 ServerBootstrap和Bootstrap

ServerBootstap是Netty中的服务端启动助手,通过它可以完成服务端的各种配置;

Bootstrap是Netty中的客户端的启动助手,通过它可以完成客户端的各种配置。

常用方法如下:

  • public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup) // 该方法用于服务器端,用来设置两个EventLoop
    
  • public B group(EventLoopGroup group) // 该方法用于客户端,用来设置一个EventLoop
    
  • public B channel(Class<? extends C> channelClass)  // 该方法用来设置一个服务器端的通道实现
    
  • public <T> B option(ChannelOption<T> option, T value) // 用来给SeverChannel添加配置
    
  • public <T> ServerBootstrap childOption(ChannelOption<T> childOption, T value) // 用来给接收到的通道添加配置
    
  • public ServerBootstrap childHandler(ChannelHandler childHandler) // 该方法用来设置业务处理类(自定义Handler)
    
  • public ChannelFuture bind(int inetPort) // 该方法用于服务器端,来设置占用端口
    
  • public ChannelFuture connect(InetAddress inetHost, int inetPort) // 该方法用于客户端,用来连接服务器端
    
4.8 Unpooled类

这是Netty提供的一个专门用来操作缓冲区的工具类, 常用方法如下所示:

  • public static ByteBuf copiedBuffer(CharSequence string, Charset charset) // 通过给定的数据和字符编码返回一个ByteBuf对象(类似NIO中的ByteBuffer对象)
    

5. Netty案例-群聊天室

5.1 案例需求
  1. 编写一个 Netty 群聊系统,实现服务器端和客户端之间的数据简单通讯
  2. 实现多人群聊
  3. 服务器端:可以监测用户上线,离线,并实现消息转发功能
  4. 客户端:可以发送消息给其它所有用户,同时可以接受其它用户发送的消息
5.2 聊天室服务端编写
  1. NettyChatServer

    package com.szile.netty.chat;
    
    import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
    import io.netty.channel.ChannelFuture;
    import io.netty.channel.ChannelFutureListener;
    import io.netty.channel.ChannelInitializer;
    import io.netty.channel.ChannelOption;
    import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
    import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
    import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
    import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
    import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
    
    /**
     * 聊天室服务端
     */
    public class NettyChatServer {
    
        private int port;
    
        public NettyChatServer(int port) {
            this.port = port;
        }
    
        public void run() throws InterruptedException {
            // 1. 创建bossGroup线程组,处理网络事件-连接事件
            /* 设置线程数据, 不设置默认是2*处理线程数 */
            NioEventLoopGroup bossGroup = null;
            // 2. 创建workerGroup线程组:处理网络事件-读写事件
            NioEventLoopGroup workerGroup = null;
    
            try {
                // 1. 创建bossGroup线程组,处理网络事件-连接事件
                /* 设置线程数据, 不设置默认是2*处理线程数 */
                bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
                // 2. 创建workerGroup线程组:处理网络事件-读写事件
                workerGroup = new NioEventLoopGroup();
    
                // 3. 创建服务端启动助手
                ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
                // 4. 设置bossGroup线程组和workerGroup线程组
                serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
                        .channel(NioServerSocketChannel.class)  // 5. 设置服务端通道实现为NIO
                        .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)  // 6. 参数设置 - 设置等待队列中等待线程个数
                        .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, Boolean.TRUE) // 6. 参数设置 - 设置活跃状态
                        .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { // 7. 创建一个通道初始化对象
                            @Override
                            protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
                                // 8. 向pipeline中减价自定义业务处理handler
                                // socketChannel.pipeline().addLast(new NettyServerHandler());
                                socketChannel.pipeline().addLast(new StringDecoder());
                                socketChannel.pipeline().addLast(new StringEncoder());
    
                                socketChannel.pipeline().addLast(new NettyChartServerHandler());
                            }
                        })
                ;
    
                // 9. 启动服务端并绑定端口,同时将异步改为同步
                ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(port);
                channelFuture.addListener(new ChannelFutureListener() {
                    @Override
                    public void operationComplete(ChannelFuture channelFuture) throws Exception {
                        if (channelFuture.isSuccess()) {
                            System.out.println("端口绑定成功!");
                        } else {
                            System.out.println("端口绑定失败!");
                        }
                    }
                });
    
                System.out.println("聊天室服务端启动成功");
                // 10. 关闭通道【并不是真正意义上的关闭,而是监听通道关闭的状态】和关闭连接池
                channelFuture.channel().closeFuture().sync();
    
            } finally {
                if (bossGroup != null)
                    bossGroup.shutdownGracefully();
                if (workerGroup != null)
                    workerGroup.shutdownGracefully();
            }
        }
    
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            new NettyChatServer(9998).run();
        }
    }
    
  2. NettyChatServerHandler

    package com.szile.netty.chat;
    
    import io.netty.channel.Channel;
    import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
    import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
    
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    
    /**
     * 聊天室业务处理类
     */
    public class NettyChatServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
    
        public static List<Channel> channelList = new ArrayList<>();
    
        /**
         * 通道就绪事件 有客户但连接
         *
         * @param ctx
         * @throws Exception
         */
        @Override
        public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
            Channel channel = ctx.channel();
            // 当有新的客户端连接的时候将通道放入集合
            channelList.add(channel);
    
            System.out.println("【server】:" + channel.remoteAddress().toString().substring(1) + "上线!");
        }
    
        /**
         * 通道未就绪 下线
         *
         * @param ctx
         * @throws Exception
         */
        @Override
        public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
    
            Channel channel = ctx.channel();
    
            channelList.remove(channel);
            System.out.println("【server】:" + channel.remoteAddress().toString().substring(1) + "下线!");
        }
    
    
        @Override
        public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
    
            cause.printStackTrace();
            Channel channel = ctx.channel();
            channelList.remove(channel);
            System.out.println("【server】:" + channel.remoteAddress().toString().substring(1) + "异常!");
    
        }
    
        /**
         * 通道读取事件
         *
         * @param channelHandlerContext
         * @param s
         * @throws Exception
         */
        @Override
        protected void channelRead0(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, String s) throws Exception {
            // 当前发送消息的通道
            Channel channel = channelHandlerContext.channel();
    
            for (Channel channel1 : channelList) {
                if (channel != channel1) {
                    channel1.writeAndFlush("【" + channel.remoteAddress().toString().substring(1) + "】:" + s);
                }
            }
        }
    }
    
聊天室客户端编写
  1. NettyChatClient

    package com.szile.netty.chat;
    
    import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
    import io.netty.channel.Channel;
    import io.netty.channel.ChannelFuture;
    import io.netty.channel.ChannelInitializer;
    import io.netty.channel.EventLoopGroup;
    import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
    import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
    import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
    import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
    import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
    
    import java.util.Scanner;
    
    public class NettyChatClient {
    
        private String ip;
        private int port;
    
        public NettyChatClient(String ip, int port) {
            this.ip = ip;
            this.port = port;
        }
    
        public void run() throws InterruptedException {
            EventLoopGroup eventLoopGroup = null;
            try {
                eventLoopGroup = new NioEventLoopGroup();
                // 2. 创建客户端启动助手
                Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
                // 3. 设置线程组
                bootstrap.group(eventLoopGroup)
                        .channel(NioSocketChannel.class) // 4. 设置客户端通道模式为NIO
                        .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { // 5. 创建一个通道初始化对象
                            @Override
                            protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
                                // 6. 向pipeline中添加自定义的业务处理类handler
                                // socketChannel.pipeline().addLast(new NettyClientHandler());
                                // todo
                                socketChannel.pipeline().addLast(new StringDecoder());
                                socketChannel.pipeline().addLast(new StringEncoder());
    
                                socketChannel.pipeline().addLast(new NettyChatClientHandler());
                            }
                        });
                // 7. 启动客户端,等待连接服务端,同时将异步改为同步
                ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect(ip, port).sync();
                Channel channel = channelFuture.channel();
                System.out.println("---" + channel.localAddress().toString().substring(1) + "---");
                Scanner scanner = new Scanner(System.in);
    
                while (scanner.hasNextLine()) {
                    String nextLine = scanner.nextLine();
                    // 向服务端发送消息
                    channel.writeAndFlush(nextLine);
    
                }
    
                // 8. 关闭通道和关闭连接池
                channelFuture.channel().closeFuture().sync();
    
            } finally {
                if (eventLoopGroup != null)
                    eventLoopGroup.shutdownGracefully();
            }
        }
    
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            new NettyChatClient("127.0.0.1", 9998).run();
        }
    }
    
    
  2. NettyChatClientHandler

    package com.szile.netty.chat;
    
    import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
    import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
    
    /**
     */
    public class NettyChatClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
        /**
         * 通道就绪事件
         *
         * @param channelHandlerContext
         * @param s
         * @throws Exception
         */
        @Override
        protected void channelRead0(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, String s) throws Exception {
            System.out.println(s);
        }
    }
    
    
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