java3d还是OpenGL_一.3D图形和OpenGL简介

1.计算机图形历史

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2.如何在2D屏幕上创建3D图形

无论我们在计算机屏幕上看到的图形有多么的生动逼真,其本质还是在2D屏幕上绘制的二维图形。之所以看到3D效果,实际只是一种错觉。 简单的说 2D+ 透视 = 3D;

现实中我们的眼睛看到3D的原理是 我们接受了两幅相似但略有不同的图像,经过大脑整合,变为一种视觉图像,感受到了深度等信息,所以要想实现3D效果必须要有一个物理的两幅不同角度的图像。

可以通过透视、隐藏直线消除、颜色、着色和其他技巧来创建深度幻觉,及3D效果。

3.基本的3D效果和术语

变换 Transformation

投影 Projection

光栅化 Rasterization

着色 Shading

纹理贴图 Texture Mapping

混合 Blending

4.3D坐标系统和视口的工作原理

笛卡尔坐标系

视口就是窗口内部用于绘制裁剪区域的客户区域。视口简单地把裁剪区域映射到窗口中的一个区域。

5.什么是顶点以及如何使用

顶点就是空间中的一个位置。也就是2D或3D空间中的一个坐标。

6.不同类型的3D投影

正投影 (Orthographic Projection) 也叫平行投影。

使用投影时,需要指定一个正方形或长方形的视景体。视景体之外的任何物体都不会被绘制。所有实际大小相同的物体在屏幕上都具有相同的大小,不管它们是远是近。正投影最常用于建筑设计、计算机辅助设计或者2D图形

透视投影 (Perspective Projection)

简单来说就是近大远小的投影。视景体是一个平截头体 (Frustum)。 应用这种投影,在模拟和3D动画中,便能最大程度的逼真感。

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