如何简单使用Java开发OpenGL

首先,OpenGL最好还是推荐使用C++开发,效率比较高,而且若是想要在编程方面长远的走下去,C是必须要了解的,借助这个机会学一下C并没有什么坏处,不过,可能有些同学,对编程不感兴趣,没有时间学,或实在不想用C写,在此介绍一下一个用Java开发OpenGL的好工具,同时也是为喜欢Java绘图的推荐一个好工具。
processing是一个基于Java发展的专门为绘图存在的编程语言,主要用户是画家,艺术家,美工等人。
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因为面向群体的原因,它封装的非常简单,几乎不需要你进行任何配置,绘图的默认选项也进行了默认设置和封装,底层使用的OpenGL,绘图效率也非常高,大部分OpenGL绘图函数都能使用,提供了非常强大的2D/3D图形绘制能力,对于用户只需要关注业务代码就可以了。不过对于Java程序员使用这样一款“玩具IDE”开发过程中会受到各种限制,通过观察它的编译过程不难发现,它就是个套皮Java。
左边是中间转换生成的文件
实际就是把回调方法组合成一个标准Java类再编译运行,所以我们只要拿到核心jar包再考入普通Java项目就行了。
关于常用的文件,我已经整理好了。
jar包依赖与文件,源码
百度网盘 链接: https://pan.baidu.com/s/1iZMCd3-HBM6Z3tjGeOUGag 提取码: znx5 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦 若真的有需要我可以发群里
除了源码需要从GitHup下载,其他都可以在应用中找到。核心的jar包实际只需要OpenGL和core.jar,其他是扩展功能。实际它还要很多其他功能,不过需要软件翻墙下载扩展,若你下载了音频,视频包请务必给我来一份。
Idea中加入依赖即可正常使用
非常推荐附加上源代码,方便查看底层实现,毕竟很多底层实现真的令人很无语。

thread("methodName");//把指定方法后台运行

//实现
public void thread(final String name) {
    Thread later = new Thread() {
      @Override
      public void run() {
        method(name);
      }
    };
    later.start();
  }
  
  //method(name);方法
  public void method(String name) {
    try {
      Method method = getClass().getMethod(name, new Class[] {});
      method.invoke(this, new Object[] { });

    } catch (IllegalArgumentException e) {
      e.printStackTrace();
    } catch (IllegalAccessException e) {
      e.printStackTrace();
    } catch (InvocationTargetException e) {
      e.getTargetException().printStackTrace();
    } catch (NoSuchMethodException nsme) {
      System.err.println("There is no public " + name + "() method " +
                         "in the class " + getClass().getName());
    } catch (Exception e) {
      e.printStackTrace();
    }
  }

这会让你明白哪些不是给程序员使用的,还是自己实现为好。
最后,实际使用C++也不会太复杂,确实有一些模板代码需要反复书写,不过这都是可以封装的,可以封装到只剩几个重要生命周期方法,只在这几个生命周期方法中写业务代码与这差不多。

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Java Swing 是一个基于 Java 的图形用户界面(GUI)工具包,主要用于开发桌面应用程序。而 OpenGL 是一个跨平台的 3D 图形库,通常用于游戏开发和科学可视化等领域。 虽然 Java Swing 自带一些绘图功能,但是如果需要实现复杂的 3D 图形渲染效果,还是需要使用 OpenGL 这样的专业图形库。在 Java Swing 中使用 OpenGL 可以通过 JOGL(Java OpenGL)库来实现。 以下是使用 JOGL 实现在 Java Swing 中使用 OpenGL 渲染的基本步骤: 1. 引入 JOGL 库:在项目中引入 JOGL 库,可以通过 Maven 或手动下载并添加到项目中来。 2. 创建 OpenGL 帧缓冲区:在 Java Swing 中创建一个 JPanel,用于在其中显示 OpenGL 渲染的图像。在 JPanel 中创建一个 GLJPanel,作为 OpenGL 帧缓冲区。 3. 实现 OpenGL 渲染器:创建一个实现 GLEventListener 接口的类,用于实现 OpenGL 渲染器。在其中实现 OpenGL 渲染所需的初始化、绘制等方法。 4. 在 JPanel 中添加 GLJPanel:将 GLJPanel 添加到 JPanel 中,以便在其中进行 OpenGL 渲染。 下面是一个简单的示例代码,演示如何在 Java Swing 中使用 JOGL 库实现 OpenGL 渲染: ```java import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import com.jogamp.opengl.GL; import com.jogamp.opengl.GLAutoDrawable; import com.jogamp.opengl.GLCapabilities; import com.jogamp.opengl.GLEventListener; import com.jogamp.opengl.awt.GLJPanel; public class OpenGLDemo extends JPanel implements GLEventListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private GLJPanel panel; public OpenGLDemo() { // 创建 OpenGL 帧缓冲区 GLCapabilities caps = new GLCapabilities(GLProfile.get(GLProfile.GL2)); panel = new GLJPanel(caps); panel.addGLEventListener(this); // 将 GLJPanel 添加到 JPanel 中 add(panel); } @Override public void init(GLAutoDrawable drawable) { // 初始化 OpenGL 渲染器 GL gl = drawable.getGL(); gl.glClearColor(1f, 1f, 1f, 1f); } @Override public void display(GLAutoDrawable drawable) { // 实现 OpenGL 渲染 GL gl = drawable.getGL(); gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT); gl.glBegin(GL.GL_TRIANGLES); gl.glColor3f(1f, 0f, 0f); gl.glVertex2f(-1f, -1f); gl.glColor3f(0f, 1f, 0f); gl.glVertex2f(0f, 1f); gl.glColor3f(0f, 0f, 1f); gl.glVertex2f(1f, -1f); gl.glEnd(); } @Override public void dispose(GLAutoDrawable drawable) { // 释放 OpenGL 资源 } @Override public void reshape(GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int width, int height) { // 重新设置 OpenGL 视口 GL gl = drawable.getGL(); gl.glViewport(0, 0, width, height); } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("OpenGL Demo"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setSize(400, 300); frame.setLocationRelativeTo(null); // 添加 OpenGLDemo 到 JFrame 中 OpenGLDemo demo = new OpenGLDemo(); frame.add(demo); frame.setVisible(true); } } ``` 这个示例代码创建了一个 JFrame,其中包含一个 JPanel,在其中使用 JOGL 库创建了一个 GLJPanel 作为 OpenGL 帧缓冲区。在 GLEventListener 中实现了初始化、绘制等方法,并将 GLJPanel 添加到 JPanel 中。最后将 JPanel 添加到了 JFrame 中并显示出来。 运行这个程序,就可以看到一个简单OpenGL 渲染效果。这个示例只是一个简单的演示,实际上使用 JOGL 库实现更复杂的 OpenGL 渲染还需要更多的代码和技术。

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