unity怎么实现人脸追踪_unity_小功能实现(敌人追踪主角)

本文介绍了在Unity中如何实现敌人追踪主角的两种方式:视觉追踪和声音追踪。通过判断主角是否在敌人视野角度内和听力范围内,使用SphereCollider和NavMeshAgent组件配合,实现敌人的动态响应。当主角在敌人视野内或听到主角声音时,敌人会进行相应的行动。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、敌人发现主角有两种形式:

a、看见主角(主角出现在敌人的视野之内)

b、听见主角(听见主角走路声或者是跑步声)

a:看(see)

首先判断主角是否在敌人视野角度内,那么我们只需要判断B<0.5*A能不能成立

b:听(listen)

代码如下:

using UnityEngine;

using System.Collections;

using UnityEngine.AI;

public class EnemySight : MonoBehaviour {

private float seeAngle=120;//敌人视野角度

private bool isSeePlay = false;

private Vector3 lastPos;// 玩家的最后位置

private Vector3 alermPos=Vector3.zero; //警报位置

private Animator anim;  //主角动画,作用是判断主角是否在运动

private SphereCollidersphereCollider;//敌人身上的碰撞器,该碰撞器是用来触发检测主角是否在敌人可见,可听范围内

private NavMeshAgentnavMeshAgent; //AI组件

void Awake()

{

anim =

GameObject.FindGameObjectWith

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实现敌人追踪主角功能,可以通过以下步骤进行: 1. 获取主角的位置信息 在敌人的脚本中,可以使用 `GameObject.FindWithTag()` 方法来获取主角的游戏对象,然后通过 `transform` 属性获取主角的位置信息。 2. 计算敌人需要转向的方向 通过主角的位置信息,可以计算出敌人需要转向的方向。可以使用 `Vector3` 类型的 `LookAt()` 方法来实现。 3. 移动敌人 计算出敌人需要移动的方向后,可以使用 `transform.Translate()` 方法来移动敌人。可以设置一个移动速度,让敌人朝着主角的方向移动。 4. 更新敌人的朝向 由于敌人需要不断追踪主角,因此需要每帧更新敌人的朝向。可以在 `Update()` 方法中实现。 下面是一个示例代码: ```csharp public class Enemy : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 5f; // 敌人的移动速度 private Transform target; // 主角的位置信息 void Start() { // 获取主角的位置信息 target = GameObject.FindWithTag("Player").transform; } void Update() { // 计算敌人需要转向的方向 transform.LookAt(target); // 移动敌人 transform.Translate(Vector3.forward * moveSpeed * Time.deltaTime); // 更新敌人的朝向 transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, transform.rotation.eulerAngles.y, 0f); } } ``` 这样,敌人就可以不断追踪主角了。需要注意的是,这只是一个简单的示例,实际情况下可能还需要考虑一些特殊情况,比如敌人遇到障碍物的时候需要绕路等。
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