1、敌人发现主角有两种形式:
a、看见主角(主角出现在敌人的视野之内)
b、听见主角(听见主角走路声或者是跑步声)
a:看(see)
首先判断主角是否在敌人视野角度内,那么我们只需要判断B<0.5*A能不能成立
b:听(listen)
代码如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.AI;
public class EnemySight : MonoBehaviour {
private float seeAngle=120;//敌人视野角度
private bool isSeePlay = false;
private Vector3 lastPos;// 玩家的最后位置
private Vector3 alermPos=Vector3.zero; //警报位置
private Animator anim; //主角动画,作用是判断主角是否在运动
private SphereCollidersphereCollider;//敌人身上的碰撞器,该碰撞器是用来触发检测主角是否在敌人可见,可听范围内
private NavMeshAgentnavMeshAgent; //AI组件
void Awake()
{
anim =
GameObject.FindGameObjectWith