android执行多个动画,android – 在同时运行多个动画时减少延迟的任何提示?

因此,如果视图不必在动画期间重绘,则可以在动画持续时间内启用硬件图层.例如:

final View myView = // your view

Animator animator = ObjectAnimator.ofFloat(myView,View.ALPHA,0f,1f);

animator.setDuration(1000);

animator.addAnimatorListener(new Animator.AnimatorListener() {

@Override

public void onAnimationStart(Animator animator) {

myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE,null);

}

@Override

public void onAnimationCancel(Animator animator) {

myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_NONE,null);

}

@Override

public void onAnimationEnd(Animator animator) {

// See https://stackoverflow.com/a/19615205/321697

myView.post(new Runnable() {

@Override

public void run() {

myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_NONE,null);

}

}

}

}

animator.start();

我建议将该侦听器实现分解为一个单独的类,但一般的想法是,您希望在动画开始后立即将视图放入硬件支持的层(动画属性,如平移,旋转,缩放和alpha在由硬件层支持时非常便宜,然后在动画完成后清除图层.

在onAnimationEnd回调中,如果在onAnimationEnd回调中将图层类型设置为none,则会注意到另一个答案的链接,其中存在4.0.x的错误.如果您只支持4.1及更高版本,则不需要runnable间接.

编辑:如果您正在设置颜色过渡动画,您可能不希望执行上述操作,因为更改视图的颜色将需要重绘它,从而导致它在每个帧上重建硬件层.

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