c语言python零基础教学_编程零基础应当如何开始学习 Python?

你好,作为编码15年程序猿,5年前从C++程序猿,切换到了Python程序猿,由于从来没有写过Python代码, 刚开始有点不适应,下面谈下我的看法。首先 按步就班就Python基础知识学习一遍,开始不一定求精,但求基本了解,主要涉及Python语法、变量定义、函数定义、网络等等,下面看下我列的提纲

看了上面介绍,您是否觉得Python内容比较多,担心学习不下来呢? 其实这也是很多0基础童鞋关注的问题,在此,我推荐一款专门针对0基础的同学编程课程----风变编程,跟着老师一步步学习,不用担心学不会,该课程特色有:1、专为0 基础设计,简单易学;2、交互式课堂,边玩边实操,生动有趣;3、在线网页代码实操,无需安装软件;4、助教全程答疑辅导+督促,不怕学不会;5、班级社群交流。现在还可以免费领取Python入门课程,点击下方链接即可 ↓

其次 动手编一些程序,提高实战能力,也是对之前学习的一个总结和提高,下面以贪吃蛇游戏为例,来看下如何利用Python 实现贪吃蛇游戏

代码如下:

import pygame,sys,time,random

from pygame.locals import *

# 定义颜色变量

redColour = pygame.Color(255,0,0)

blackColour = pygame.Color(0,0,0)

whiteColour = pygame.Color(255,255,255)

greyColour = pygame.Color(150,150,150)

# 定义gameOver函数

def gameOver(playSurface):

gameOverFont = pygame.font.Font('arial.ttf',72)

gameOverSurf = gameOverFont.render('Game Over', True, greyColour)

gameOverRect = gameOverSurf.get_rect()

gameOverRect.midtop = (320, 10)

playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect)

pygame.display.flip()

time.sleep(5)

pygame.quit()

sys.exit()

# 定义main函数

def main():

# 初始化pygame

pygame.init()

fpsClock = pygame.time.Clock()

playSurface = pygame.display.set_mode((640,480))

pygame.display.set_caption('Raspberry Snake')

# 初始化变量

snakePosition = [100,100]

snakeSegments = [[100,100],[80,100],[60,100]]

raspberryPosition = [300,300]

raspberrySpawned = 1

direction = 'right'

changeDirection = direction

while True:

# 检测例如按键等事件

for event in pygame.event.get():

if event.type == QUIT:

pygame.quit()

sys.exit()

elif event.type == KEYDOWN:

# 判断键盘事件

if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):

changeDirection = 'right'

if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):

changeDirection = 'left'

if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):

changeDirection = 'up'

if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):

changeDirection = 'down'

if event.key == K_ESCAPE:

pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))

# 判断是否输入了反方向

if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':

direction = changeDirection

if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':

direction = changeDirection

if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':

direction = changeDirection

if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':

direction = changeDirection

# 根据方向移动蛇头的坐标

if direction == 'right':

snakePosition[0] += 20

if direction == 'left':

snakePosition[0] -= 20

if direction == 'up':

snakePosition[1] -= 20

if direction == 'down':

snakePosition[1] += 20

# 增加蛇的长度

snakeSegments.insert(0,list(snakePosition))

# 判断是否吃掉了树莓

if snakePosition[0] == raspberryPosition[0] and snakePosition[1] == raspberryPosition[1]:

raspberrySpawned = 0

else:

snakeSegments.pop()

# 如果吃掉树莓,则重新生成树莓

if raspberrySpawned == 0:

x = random.randrange(1,32)

y = random.randrange(1,24)

raspberryPosition = [int(x*20),int(y*20)]

raspberrySpawned = 1

# 绘制pygame显示层

playSurface.fill(blackColour)

for position in snakeSegments:

pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(position[0],position[1],20,20))

pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(raspberryPosition[0], raspberryPosition[1],20,20))

# 刷新pygame显示层

pygame.display.flip()

# 判断是否死亡

if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:

gameOver(playSurface)

if snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:

for snakeBody in snakeSegments[1:]:

if snakePosition[0] == snakeBody[0] and snakePosition[1] == snakeBody[1]:

gameOver(playSurface)

# 控制游戏速度

fpsClock.tick(5)

if __name__ == "__main__":

main()

部分截图:

其实代码也不多,几个函数就可以搞定,但是设计到知识点还是挺多的,譬如:键盘事件、数组、函数定义、gui等等,也许刚开始你觉得难,其实每个人都是从0开始,一步步积累的,在此,推荐一款专门针对0基础小白的课程------风变编程Python小课,现在还可以领取Python免费体验课,课程内容包含4节Python实操课+2节直播课+4节人工智能认知课,适合大专及以上学历、18-45岁的编程小白,对编程、Python感兴趣的学生、IT互联网、财务、行政、设计、金融、咨询、贸易采购、广告媒体市场等职业工作者, 点击下方链接即可 ↓

以上是我个人的建议,希望对你学习Python有帮助。

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毕业设计,基于SpringBoot+Vue+MySQL开发的公寓报修管理系统,源码+数据库+毕业论文+视频演示 现代经济快节奏发展以及不断完善升级的信息化技术,让传统数据信息的管理升级为软件存储,归纳,集中处理数据信息的管理方式。本公寓报修管理系统就是在这样的大环境下诞生,其可以帮助管理者在短时间内处理完毕庞大的数据信息,使用这种软件工具可以帮助管理人员提高事务处理效率,达到事半功倍的效果。此公寓报修管理系统利用当下成熟完善的Spring Boot框架,使用跨平台的可开发大型商业网站的Java语言,以及最受欢迎的RDBMS应用软件之一的MySQL数据库进行程序开发。公寓报修管理系统有管理员,住户,维修人员。管理员可以管理住户信息和维修人员信息,可以审核维修人员的请假信息,住户可以申请维修,可以对维修结果评价,维修人员负责住户提交的维修信息,也可以请假。公寓报修管理系统的开发根据操作人员需要设计的界面简洁美观,在功能模块布局上跟同类型网站保持一致,程序在实现基本要求功能时,也为数据信息面临的安全问题提供了一些实用的解决方案。可以说该程序在帮助管理者高效率地处理工作事务的同时,也实现了数据信息的整体化,规范化与自动化。 关键词:公寓报修管理系统;Spring Boot框架;MySQL;自动化;VUE
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