STM32 map 文件分析

1、查看map文件

双击

        在编译过程中其实生成了很多过程文件,这里就不介绍(后期会详细介绍各个文件)。

2、map文件的配置

KEIL5->点击魔术棒->Listing选项卡

3、简要介绍MAP文件

        map文件是编译器链接时生成的一个文件,这个文件包含了链接信息。通过map文件我们可以知道FLASH、STACK、HEAP等等使用情况,还可以看到某些地址的内容。最重要的是我们可以通过它,查看程序占用大小。

4、map文件大致分类

Map文件可以大致分为以下5个部分:

(1)程序段交叉引用关系(Section Cross References

(2)删除映像未使用的程序段(Removing Unused input sections from the image

(3)映像符号表(Image Symbol Table

(4)映像内存分布图(Memory Map of the image

(5)映像组件大小(Image component sizes

5、程序段交叉引用(Section Cross References)

        这部分详细说明了各个.c或者.s文件与各个函数之间的调用关系。比如:

        这句话就告诉了我们main.c文件中的 main函数调用了stm32f10x_gpio.o函数的GPIO_SetBits函数。

6、删除未使用到的程序段(Removing Unused input sections from the image)

        这部分内容描述了工程中没有被调用被删除的函数和数据(程序段)。如图所示:

        上图中可以看出删除了stm23f10x_usart.c文件中的USART_STructInit函数,因为我这个程序中没有使用到这个函数。

        由上图可以看出有474个程序段被删除了,节省了19662字节的空间。

7、映像符号表(Image Symbol Table)

        映像符号表描述了符号在存储器中的存储类型、地址、大小等信息。

        什么是符号呢??

(1)在启动文件.s中定义的段名,例如:

        可以看出HEAP段的地址是0x2000_0030 ,大小是512字节。

(2)启动文件.s中出现的标号,例如:

        可以看出堆的开始地址,结束地址,栈顶指针地址。

(3)在主程序中使用到的函数,例如:

        这个是main函数的信息,可以看出main函数的入口地址是0x0800_0b99 ,大小是86字节。

(4)定义的全局变量或者静态变量

全局变量:

静态变量:

        注意:在函数中定义的局部变量这里是看不到的额。

8、映像内存分布图(Memory Map of the image)

        映像文件分为加载域(Load Region)和运行域(Execution Region)。一个加载域必须有

        至少一个运行域(可以有多个运行域),而一个程序又可以有多个加载域。加载域为映像程序的实际存储区域,而运行域则是 MCU 上电后的运行状态。

        名字解释一下:

(1)Section:程序段

(2)RO:Read Only ,包括只读数据(RO data)和代码(RO code)两部分内容,占用的是FLASH 空间

(3)RW:Read Write ,可读写数据(有初值,且不为 0),占用FLASH(存储)和 RAM(读写操作)

(4)ZI:Zero initialized 的缩写,包含初始化为 0 的数据(ZI data),占用 RAM 空间。

(5).text:相当于 RO code

(6).constdata:相当于 RO data

(7).bss:相当于 ZI data

(8).data:相当于 RW data

        RW区是存放在ROMFLASH)里面的,在执行main函数之前,RW(有初值且不为0的变量)数据会被拷贝到RAM区,同时还会在RAM里面创建ZI区(初始化为 0 的变量)。

9、映像组件大小((Image component sizes)

        程序真正烧到芯片的大小是Code+Ro Data + RW Data,我这里是3.29KB大小

  • 23
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值