设计生动的问题情境
例如,九年级数学上册《图形的旋转》的教学中,教师首先给学生展示了几个美丽的动画,当动画结束时,出现了一个个美丽的图案(如图1).学生被这些美丽的图案迷住了,立即产生了浓厚的学习兴趣.这样的开始就预示着课堂教学已成功了一半.在好奇心的驱使下,学生就会结合具体情境,运用已有知识,借助类比、联想、猜测等方法,与教师共同探索,进行知识迁移,掌握“旋转”的概念、性质,学会如何进行旋转作图.随着对图形旋转概念的深入理解,学生会迫不及待地亲自动手设计图案,教师可适时给予帮助和指正,让学生感受到学习成功的喜悦.
同一章节中的中心对称的知识,也可借助几何画板加深学生对其变换过程中坐标变化的认识.如图2中,任意拖动点A、点B、点C、点A′、点B′、点C′中的任一点,改变其线段的长度或方向,图中的坐标都会随后展现准确的数值,能让学生直观地观察到各对应点的横、纵坐标都变为原对应点的横、纵坐标的相反数.