java线程实例_Java多线程案例

1. 多线程的创建方式

(1)、继承 Thread类:但Thread本质上也是实现了Runnable 接口的一个实例,它代表一个线程的实例,并且,启动线程的唯一方法就是通过 Thread 类的 start()实例方法。start()方法是一个 native 方法,它将启动一个新线程,并执行run()方法。这种方式实现多线程很简单,通过自己的类直接extend Thread,并复写run()方法,就可以启动新线程并执行自己定义的run()方法。例如:继承Thread类实现多线程,并在合适的地方启动线程

1.public class MyThread extendsThread {2. public voidrun() {3. System.out.println("MyThread.run()");4. }5.}6.MyThread myThread1 = newMyThread();7.MyThread myThread2 = newMyThread();8.myThread1.start();9.myThread2.start();

(2)、实现Runnable接口的方式实现多线程,并且实例化Thread,传入自己的Thread实例,调用run( )方法

1.public class MyThread implementsRunnable {2. public voidrun() {3. System.out.println("MyThread.run()");4. }5.}6.MyThread myThread = newMyThread();7.Thread thread = newThread(myThread);8.thread.start();

(3)、使用ExecutorService、Callable、Future实现有返回结果的多线程:ExecutorService、Callable、Future这 个 对 象 实际 上 都是属 于 Executor 框 架中 的 功 能 类。 想 要详细 了 解 Executor 框架 的 可 以 访问http://www.javaeye.com/topic/366591 ,这里面对该框架做了很详细的解释。返回结果的线程是在JDK1.5中引入的新特征,确实很实用,有了这种特征我就不需要再为了得到返回值而大费周折了,而且即便实现了也可能漏洞百出。可返回值的任务必须实现Callable接口,类似的,无返回值的任务必须Runnable接口。执行Callable任务后,可以获取一个 Future 的对象,在该对象上调用 get 就可以获取到 Callable 任务返回的 Object 了,再结合线程池接口ExecutorService就可以实现传说中有返回结果的多线程了。下面提供了一个完整的有返回结果的多线程测试例子,在JDK1.5下验证过没问题可以直接使用。代码如下:

1.import java.util.concurrent.*;2.importjava.util.Date;3.importjava.util.List;4.importjava.util.ArrayList;5.6./**7.* 有返回值的线程

8.*/

9.@SuppressWarnings("unchecked")10.public classTest {11.public static void main(String[] args) throwsExecutionException,12. InterruptedException {13. System.out.println("----程序开始运行----");14. Date date1 = newDate();15.16. int taskSize = 5;17. //创建一个线程池

18. ExecutorService pool =Executors.newFixedThreadPool(taskSize);19. //创建多个有返回值的任务

20. List list = new ArrayList();21. for (int i = 0; i < taskSize; i++) {22. Callable c = new MyCallable(i + " ");23. //执行任务并获取 Future 对象

24. Future f =pool.submit(c);25. //System.out.println(">>>" + f.get().toString());

26. list.add(f);27. }28. //关闭线程池

29. pool.shutdown();30.31. //获取所有并发任务的运行结果

32. for(Future f : list) {33. //从 Future 对象上获取任务的返回值,并输出到控制台

34. System.out.println(">>>" +f.get().toString());35. }36.37. Date date2 = newDate();38. System.out.println("----程序结束运行----,程序运行时间【"

39. + (date2.getTime() - date1.getTime()) + "毫秒】");40.}41.}42.43.class MyCallable implements Callable{44.privateString taskNum;45.46.MyCallable(String taskNum) {47. this.taskNum =taskNum;48.}49.50.public Object call() throwsException {51. System.out.println(">>>" + taskNum + "任务启动");52. Date dateTmp1 = newDate();53. Thread.sleep(1000);54. Date dateTmp2 = newDate();55. long time = dateTmp2.getTime() -dateTmp1.getTime();56. System.out.println(">>>" + taskNum + "任务终止");57. return taskNum + "任务返回运行结果,当前任务时间【" + time + "毫秒】"; 58.}59.}

2. 在 java 中 wait 和 sleep 方法的不同?

最大的不同是在等待时wait会释放锁,而sleep一直持有锁。wait通常被用于线程间交互,sleep通常被用于暂停执行。

3. synchronized 和 volatile 关键字的作用

一旦一个共享变量(类的成员变量、类的静态成员变量)被volatile修饰之后,那么就具备了两层语义:

1)保证了不同线程对这个变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,这新值对其他线程来说是

立即可见的。

2)禁止进行指令重排序。

volatile本质是在告诉jvm当前变量在寄存器(工作内存)中的值是不确定的,需要从主存中读取;

synchronized则是锁定当前变量,只有当前线程可以访问该变量,其他线程被阻塞住。

1.volatile仅能使用在变量级别;

synchronized则可以使用在变量、方法、和类级别的

2.volatile仅能实现变量的修改可见性,并不能保证原子性;

synchronized则可以保证变量的修改可见性和原子性

3.volatile不会造成线程的阻塞;

synchronized可能会造成线程的阻塞。

4.volatile标记的变量不会被编译器优化;

synchronized标记的变量可以被编译器优化

4. 分析线程并发访问代码解释原因

1. public classCounter {2. private volatile int count = 0;3. public voidinc(){4. try{5. Thread.sleep(3);6. } catch(InterruptedException e) {7. e.printStackTrace();8. }9. count++;10. }11. @Override12. publicString toString() {13. return "[count=" + count + "]";14. }15. }16. //---------------------------------华丽的分割线-----------------------------

17. public classVolatileTest {18. public static voidmain(String[] args) {19. final Counter counter = newCounter();20. for(int i=0;i<1000;i++){21. new Thread(newRunnable() {22. @Override23. public voidrun() {24. counter.inc();25. }26. }).start();27. }28. System.out.println(counter);29. }30. }

上面的代码执行完后输出的结果确定为1000吗?

答案是不一定,或者不等于1000。这是为什么吗?

在 java 的内存模型中每一个线程运行时都有一个线程栈,线程栈保存了线程运行时候变量值信息。当线程访问某一个对象时候值的时候,首先通过对象的引用找到对应在堆内存的变量的值,然后把堆内存变量的具体值load到线程本地内存中,建立一个变量副本,之后线程就不再和对象在堆内存变量值有任何关系,而是直接修改副本变量的值,在修改完之后的某一个时刻(线程退出之前),自动把线程变量副本的值回写到对象在堆中变量。这样在堆中的对象的值就产生变化了。

也就是说上面主函数中开启了 1000 个子线程,每个线程都有一个变量副本,每个线程修改变量只是临时修改了自己的副本,当线程结束时再将修改的值写入在主内存中,这样就出现了线程安全问题。因此结果就不可能等于1000了,一般都会小于1000。

5. 什么是线程池,如何使用?

线程池就是事先将多个线程对象放到一个容器中,当使用的时候就不用new线程而是直接去池中拿线程即可,节省了开辟子线程的时间,提高的代码执行效率。

在JDK的java.util.concurrent.Executors中提供了生成多种线程池的静态方法。

1. ExecutorService newCachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();

2. ExecutorService newFixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(4);3. ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(4);4. ExecutorService newSingleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();

然后调用他们的 execute 方法即可。

6. 常用的线程池有哪些?

newSingleThreadExecutor:创建一个单线程的线程池,此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。

newFixedThreadPool:创建固定大小的线程池,每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小。

newCachedThreadPool:创建一个可缓存的线程池,此线程池不会对线程池大小做限制,线程池大小完全依赖于操作系统(或者说JVM)能够创建的最大线程大小。

newScheduledThreadPool:创建一个大小无限的线程池,此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。

newSingleThreadExecutor:创建一个单线程的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。

7. 请叙述一下您对线程池的理解?

第一:降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。

第二:提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。

第三:提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。

8. 线程池的启动策略?

官方对线程池的执行过程描述如下:

26. /*27. * Proceed in 3 steps:

28. *

29. * 1. If fewer than corePoolSize threads are running, try to

30. * start a new thread with the given command as its first

31. * task. The call to addWorker atomically checks runState and

32. * workerCount, and so prevents false alarms that would add

33. * threads when it shouldn't, by returning false.

34. *

35. * 2. If a task can be successfully queued, then we still need

36. * to double-check whether we should have added a thread

37. * (because existing ones died since last checking) or that

38. * the pool shut down since entry into this method. So we

39. * recheck state and if necessary roll back the enqueuing if

40. * stopped, or start a new thread if there are none.

41. *

42. * 3. If we cannot queue task, then we try to add a new

43. * thread. If it fails, we know we are shut down or saturated

44. * and so reject the task.

45.*/

1、线程池刚创建时,里面没有一个线程。任务队列是作为参数传进来的。不过,就算队列里面有任务,线程池也不会马上执行它们。

2、当调用execute() 方法添加一个任务时,线程池会做如下判断:

a. 如果正在运行的线程数量小于 corePoolSize,那么马上创建线程运行这个任务;

b. 如果正在运行的线程数量大于或等于 corePoolSize,那么将这个任务放入队列。

c. 如果这时候队列满了,而且正在运行的线程数量小于 maximumPoolSize,那么还是要创建线程运行这个任务;

d. 如果队列满了,而且正在运行的线程数量大于或等于 maximumPoolSize,那么线程池会抛出异常,告诉调用者“我不能再接受任务了”。

3、当一个线程完成任务时,它会从队列中取下一个任务来执行。

4、当一个线程无事可做,超过一定的时间(keepAliveTime)时,线程池会判断,如果当前运行的线程数大于corePoolSize,那么这个线程就被停掉。所以线程池的所有任务完成后,它最终会收缩到 corePoolSize 的大小。

9. 如何控制某个方法允许并发访问线程的个数?

可以使用Semaphore控制,第16行的构造函数创建了一个Semaphore对象,并且初始化了5个信号。这样的效果是控件 test 方法最多只能有 5 个线程并发访问,对于 5 个线程时就排队等待,走一个来一下。第 33行,请求一个信号(消费一个信号),如果信号被用完了则等待,第45行释放一个信号,释放的信号新的线程就可以使用了。

10. 三个线程 a、b、c 并发运行,b,c 需要 a 线程的数据怎么实现

根据问题的描述,我将问题用以下代码演示,ThreadA、ThreadB、ThreadC,ThreadA 用于初始化数据 num,只有当num初始化完成之后再让ThreadB和ThreadC获取到初始化后的变量num。

分析过程如下:

考虑到多线程的不确定性,因此我们不能确保ThreadA就一定先于ThreadB和ThreadC前执行,就算ThreadA先执行了,我们也无法保证ThreadA什么时候才能将变量num给初始化完成。因此我们必须让ThreadB和ThreadC去等待ThreadA完成任何后发出的消息。

现在需要解决两个难题,一是让 ThreadB 和 ThreadC 等待 ThreadA 先执行完,二是 ThreadA 执行完之后给ThreadB和ThreadC发送消息。

解决上面的难题我能想到的两种方案,一是使用纯Java API的Semaphore类来控制线程的等待和释放,二是使用Android提供的Handler消息机制。

1. packagecom.example;2. /**3. * 三个线程 a、b、c 并发运行,b,c 需要 a 线程的数据怎么实现(上海 3 期学员提供) 4. *

5.*/

6. public classThreadCommunication {7. private static int num;//定义一个变量作为数据

8.9. public static voidmain(String[] args) {10.11. Thread threadA = new Thread(newRunnable() {12.13. @Override14. public voidrun() {15. try{16. //模拟耗时操作之后初始化变量 num

17. Thread.sleep(1000);18. num = 1;19.20. } catch(InterruptedException e) {21. e.printStackTrace();22. }23. }24. });25. Thread threadB = new Thread(newRunnable() {26.27. @Override28. public voidrun() {29. System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"获取到 num 的值为:"+num);30. }31. });32. Thread threadC = new Thread(newRunnable() {33.34. @Override35. public voidrun() {36. System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"获取到 num 的值为:"+num);37. }38. });39. //同时开启 3 个线程

40. threadA.start();41. threadB.start();42. threadC.start();43.44. }45. }46.

解决方案:

1. public classThreadCommunication {2. private static intnum;3. /**4. * 定义一个信号量,该类内部维持了多个线程锁,可以阻塞多个线程,释放多个线程,

5. 线程的阻塞和释放是通过 permit 概念来实现的

6. * 线程通过 semaphore.acquire()方法获取 permit,如果当前 semaphore 有 permit 则分配给该线程,

7. 如果没有则阻塞该线程直到 semaphore

8. * 调用 release()方法释放 permit。

9. * 构造函数中参数:permit(允许) 个数,

10.*/

11. private static Semaphore semaphore = new Semaphore(0);12. public static voidmain(String[] args) {13.14. Thread threadA = new Thread(newRunnable() {15.16. @Override17. public voidrun() {18. try{19. //模拟耗时操作之后初始化变量 num

20. Thread.sleep(1000);21. num = 1;22. //初始化完参数后释放两个 permit

23. semaphore.release(2);24.25. } catch(InterruptedException e) {26. e.printStackTrace();27. }28. }29. });30. Thread threadB = new Thread(newRunnable() {31.32. @Override33. public voidrun() {34. try{35. //获取 permit,如果 semaphore 没有可用的 permit 则等待,如果有则消耗一个

36. semaphore.acquire();37. } catch(InterruptedException e) {38. e.printStackTrace();39. }40. System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"获取到 num 的值为:"+num);41. }42. });43. Thread threadC = new Thread(newRunnable() {44.45. @Override46. public voidrun() {47. try{48. //获取 permit,如果 semaphore 没有可用的 permit 则等待,如果有则消耗一个

49. semaphore.acquire();50. } catch(InterruptedException e) {51. e.printStackTrace();52. }53. System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"获取到 num 的值为:"+num);54. }55. });56. //同时开启 3 个线程

57. threadA.start();58. threadB.start();59. threadC.start();60.61. }62. }

11. 同一个类中的 2 个方法都加了同步锁,多个线程能同时访问同一个类中的这两个方法吗?

这个问题需要考虑到Lock与synchronized 两种实现锁的不同情形。因为这种情况下使用Lock 和synchronized 会有截然不同的结果。Lock可以让等待锁的线程响应中断,Lock获取锁,之后需要释放锁。如下代码,多个线程不可访问同一个类中的2个加了Lock锁的方法。

而synchronized却不行,使用synchronized时,当我们访问同一个类对象的时候,是同一把锁,所以可以访问该对象的其他synchronized方法。

12. 什么情况下导致线程死锁,遇到线程死锁该怎么解决?

11.1 死锁的定义:所谓死锁是指多个线程因竞争资源而造成的一种僵局(互相等待),若无外力作用,这些进程都将无法向前推进。

11.2 死锁产生的必要条件:

互斥条件:线程要求对所分配的资源(如打印机)进行排他性控制,即在一段时间内某 资源仅为一个线程所占有。此时若有其他线程请求该资源,则请求线程只能等待。

不剥夺条件:线程所获得的资源在未使用完毕之前,不能被其他线程强行夺走,即只能由获得该资源的线程自己来释放(只能是主动释放)。

请求和保持条件:线程已经保持了至少一个资源,但又提出了新的资源请求,而该资源已被其他线程占有,此时请求进程被阻塞,但对自己已获得的资源保持不放。

循环等待条件:存在一种线程资源的循环等待链,链中每一个线程已获得的资源同时被链中下一个线程所请求。即存在一个处于等待状态的线程集合{Pl, P2, ..., pn},其中Pi等待的资源被P(i+1)占有(i=0, 1, ..., n-1),Pn等待的资源被P0占有

产生死锁的一个例子

1.package.com;2./**3.* 一个简单的死锁类

4.* 当 DeadLock 类的对象 flag==1 时(td1),先锁定 o1,睡眠 500 毫秒

5.* 而 td1 在睡眠的时候另一个 flag==0 的对象(td2)线程启动,先锁定 o2,睡眠 500 毫秒

6.* td1 睡眠结束后需要锁定 o2 才能继续执行,而此时 o2 已被 td2 锁定;

7.* td2 睡眠结束后需要锁定 o1 才能继续执行,而此时 o1 已被 td1 锁定;

8.* td1、td2 相互等待,都需要得到对方锁定的资源才能继续执行,从而死锁。

9.*/

10.public class DeadLock implementsRunnable {11. public int flag = 1;12. //静态对象是类的所有对象共享的

13. private static Object o1 = new Object(), o2 = newObject();14. public voidrun() {15. System.out.println("flag=" +flag);16. if (flag == 1) {17. synchronized(o1) {18. try{19. Thread.sleep(500);20. } catch(Exception e) {21. e.printStackTrace();22. }23. synchronized(o2) {24. System.out.println("1");25. }26. }27. }28. if (flag == 0) {29. synchronized(o2) {30. try{31. Thread.sleep(500);32. } catch(Exception e) {33. e.printStackTrace();34. }35. synchronized(o1) {36. System.out.println("0");37. }38. }39. }40. }41. public static voidmain(String[] args) {42. DeadLock td1 = newDeadLock();43. DeadLock td2 = newDeadLock();44. td1.flag = 1;45. td2.flag = 0;46. //td1,td2 都处于可执行状态,但 JVM 线程调度先执行哪个线程是不确定的。 47.//td2 的 run()可能在 td1 的 run()之前运行

48. newThread(td1).start();49. newThread(td2).start();50. }51.}

13. Java 中多线程间的通信怎么实现?

线程通信的方式:

1.共享变量

线程间通信可以通过发送信号,发送信号的一个简单方式是在共享对象的变量里设置信号值。线程 A 在一个同步块里设置 boolean 型成员变量 hasDataToProcess 为 true,线程 B 也在同步块里读取 hasDataToProcess这个成员变量。这个简单的例子使用了一个持有信号的对象,并提供了 set 和 get 方法

1.packageigeekhome.com;2.public classMySignal{3. //共享的变量

4. private boolean hasDataToProcess=false;5. //取值

6. public booleangetHasDataToProcess() {7. returnhasDataToProcess;8. }9. //存值

10. public void setHasDataToProcess(booleanhasDataToProcess) {11. this.hasDataToProcess =hasDataToProcess;12. }13. public static voidmain(String[] args){14. //同一个对象

15. final MySignal my=newMySignal();16. //线程 1 设置 hasDataToProcess 值为 true

17. final Thread t1=new Thread(newRunnable(){18. public voidrun() {19. my.setHasDataToProcess(true);20. }21. });22. t1.start();23. //线程 2 取这个值 hasDataToProcess

24. Thread t2=new Thread(newRunnable(){25. public voidrun() {26. try{27. //等待线程 1 完成然后取值

28. t1.join();29. } catch(InterruptedException e) {30. e.printStackTrace();31. }32. my.getHasDataToProcess();33. System.out.println("t1 改变以后的值:" + my.isHasDataToProcess()); 34. }35. });36. t2.start();37.}38.}

结果:

t1 改变以后的值:true

2.wait/notify 机制

以资源为例,生产者生产一个资源,通知消费者就消费掉一个资源,生产者继续生产资源,消费者消费资源,以此循环。代码如下:

1.packageigeekhome.com;2.//资源类

3. classResource{4. privateString name;5. private int count=1;6. private boolean flag=false;7. public synchronized voidset(String name){8. //生产资源

9. while(flag) {10. try{11. //线程等待。消费者消费资源

12. wait();13. }catch(Exception e){}14. }15. this.name=name+"---"+count++;16. System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"...生产者..."+this.name);17. flag=true;18. //唤醒等待中的消费者

19. this.notifyAll();20. }21. public synchronized voidout(){22. //消费资源

23. while(!flag) {24. //线程等待,生产者生产资源

25. try{wait();}catch(Exception e){}26. }27. System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"...消费者..."+this.name);28. flag=false;29. //唤醒生产者,生产资源

30. this.notifyAll();31. }32.}33. //生产者

34. class Producer implementsRunnable{35. privateResource res;36. Producer(Resource res){37. this.res=res;38. }39. //生产者生产资源

40. public voidrun(){41. while(true){42. res.set("商品");43. }44. }45. }46. //消费者消费资源

47. class Consumer implementsRunnable{48. privateResource res;49. Consumer(Resource res){50. this.res=res;51. }52. public voidrun(){53. while(true){54. res.out();55. }56. }57. }58.public classProducerConsumerDemo{59. public static voidmain(String[] args){60. Resource r=newResource();61. Producer pro=newProducer(r);62. Consumer con=newConsumer(r);63. Thread t1=newThread(pro);64. Thread t2=newThread(con);65. t1.start();66. t2.start();67. }68.}

14. 线程和进程的区别

进程:具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,是操作系统进行资源分配和调度的一个独立单位。

线程:是进程的一个实体,是cpu调度和分派的基本单位,是比进程更小的可以独立运行的基本单位。

特点:线程的划分尺度小于进程,这使多线程程序拥有高并发性,进程在运行时各自内存单元相互独立,线程之间内存共享,这使多线程编程可以拥有更好的性能和用户体验

注意:多线程编程对于其它程序是不友好的,占据大量cpu资源。

15. 请说出同步线程及线程调度相关的方法?

wait():使一个线程处于等待(阻塞)状态,并且释放所持有的对象的锁;

sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要处理InterruptedException异常;

notify():唤醒一个处于等待状态的线程,当然在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,

而是由JVM确定唤醒哪个线程,而且与优先级无关;

notityAll():唤醒所有处于等待状态的线程,该方法并不是将对象的锁给所有线程,而是让它们竞争,只有获得锁

的线程才能进入就绪状态;

注意:java5通过Lock接口提供了显示的锁机制,Lock接口中定义了加锁(lock()方法)和解锁(unLock()

方法),增强了多线程编程的灵活性及对线程的协调

16. 启动一个线程是调用 run()方法还是 start()方法?

启动一个线程是调用 start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由 JVM 调度并执行,这并不意味着线程就会立即运行。

run()方法是线程启动后要进行回调(callback)的方法。

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