c++和opengl实现gis_OpenGL渲染入门

本文通过实例和代码介绍了OpenGL的基础概念与实现步骤,展示了如何使用OpenGL进行图像解码、2D/3D变换、立方体贴图和无锯齿缩放等操作,对比了CPU处理的复杂度。提供源代码附件,帮助读者轻松入门OpenGL编程,揭示渲染的奥秘。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

在开始之前,先来看一段图像解码序列(格式为YUV420)的4个渲染结果,这里我分别截了4张图

28e411f813cec2e45f617b61d8fb1d40.png

其中4个渲染效果分别是

左上:直接渲染视频帧并绘制到窗口上

右上:九宫格缩放绘制帧致窗口上

左下:对视频帧进行2D变换并绘制到窗口上

右下:渲染视频帧并绘制到3D变换立方体的6个面上

试着想一下,如果在CPU端进行图像处理,比如用C/C++实现,包括上述4种效果会涉及到的格式转换、2D/3D变换、立方体贴图、无锯齿缩放等操作,实现的复杂度和代码量如何,会涉及哪些知识?

如果直接使用OpenGL,实现的复杂度和代码量又该如何?

问题

  1. 何种场景下更适合使用OpenGL?
  2. OpenGL编程与CPU编程的区别?
  3. 如何快速入门编写OpenGL程序?

看完此文,或许你会觉得原来渲染并没有想像的那么难!

本文以实例的例子和代码讲解OpenGL的入门概念和实现步骤,附件为实现的具体代码,更复杂的知识还等待你去发现。

因为原文中有源代码的原因需要点击链接学习详细步骤

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