首先。这些都是从网上跟自己的总结,涉及文章不止一篇 也不是全抄 如有错误 请留言 多谢。
主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.因为Android 是线程不安全的。
关键词
android.os.Handler 、 android.os.Handler.Callback
Looper、
Threadle、Runnable
Message、Message queue
1.Handler sendMessage 与 obtainMessage ().sendToTarget()
Message本身带有属性
Message msg = new Message()
msg.what = xxx;//标识
msg.arg1 = xxx;//可选,用于传轻量级Integer对象。
msg.arg2 = xxx;//可选,用于传轻量级Integer对象。
msg.obj = xxx;//任意对象
msg还有个可以设置Bundle的方法:msg.setData(b);Bundle b = msg.getData();
对于Bundle可以设置多个值在多次传递后一次取出的性能优化。可见Bundle也很强大。
handler.sendMessage(msg);
这样能做到我们的需求。
obtainMessage 用于获取连接池中的对象Message并把标识与任意对象传给Handler所在的线程,
sendToTarget 底层实现sendMessage方法,这样做可以减少Message创建时的性能开销。
2. Handler中分发消息的一些方法
post(Runnable)
postAtTime(Runnable,long)
postDelayed(Runnable long)
sendEmptyMessage(int)
sendMessage(Message)
sendMessageAtTime(Message,long)
sendMessageDelayed(Message,long)
以上post方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,因此它并不是新开一个线程。
sendMessage方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.
3.Handler.callback接口实现handlerMessage()用来分发线程的任务。主线程可以直接继承该接口然后实现handlerMessage而不是实现handler重写handlerMessage()。
4.Handler的实现原理
Handler.sendMessage()后。会把Message对象放入一个MessageQueue队列,该队列属于某个Looper对象,每个Looper对象通过ThreadLocal.set(new Looper())跟一个Thread绑定了,Looper对象所属的线程在Looper.Loop方法中循环执行从MessageQueue队列读取Message对象,
并把Message对象交由Handler处理,调用Handler的dispatchMessage方法。
publicvoiddispatchMessage(Message msg) {
if(msg.callback !=null) {
handleCallback(msg);
} else{
if(mCallback !=null) {
if(mCallback.handleMessage(msg)) {//handleMessage-1
return;
}
}
handleMessage(msg);//handleMessage-2
}
}
privatefinalvoidhandleCallback(Message message) {
message.callback.run();//callback为RUNNABLE
}
也就是说 当我们在创建Handler的时候,并sendMessage的时候Handler必须已经存在了。
而我们在post的时候。操作是在runnable里的handleCallback,代码如上。
5.非主线程产生Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()
这是因为在主线程已经有 Looper.prepareMainLooper();和Looper.loop();对操作进行处理了。
Looper.prepareMainLooper:新建了一个looper对象,并与当前进程进行了绑定
Looper.loop:线程建立消息循环机制,循环从MessageQueue获取Message对象,调用
msg.target.dispatchMessage(msg);进行处理msg.target在myThreadHandler.sendEmptyMessage(0)
设置进去的,因为一个Thead中可以建立多个Hander,通过msg.target保证MessageQueue中的每个msg 交由发送message的handler进行处理,而在Handler创建的时候会自动获取当前线程的Looper(只有主线程ActivityThread创建才有,我们创建的线程没有),如果不存在则报错。
解决:
可在我们创建的线程里创建Looper.(Looper.perpare())
Looper.myLooper().loop();//建立一个消息循环,该线程不会退出