基本概念
名词概念
名称
解释
px
像素点,一个像素点为1px
dp
即dip,像素密度
sp
同dp,但是可以根据系统字体偏好缩放
dpi
每英寸的像素数,也叫做屏幕密度
换算关系
根据换算关系:
320 x 480分辨率,3.6寸的手机:dpi为160,1dp=1px
dp解析
dp是比例吗?为什么要用dp?
实验一
相同分辨率,不同大小的手机AB:
代号
分辨率
尺寸
dpi
dp
手机A
320x480
3.6寸
160
1dp=1px
手机B
320x480
7.2寸
80
1dp=0.5px
假如AB都设置一个宽度为100dp的TextView:
代号
TextView宽度
手机宽度
比例关系
手机A
100px
320px
10/32
手机B
50px
320px
5/32
得出结论:
对于相同分辨率的手机,屏幕越大,同DP的组件占用屏幕比例越小。
如图所示:
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C13B2003-1A88-4081-BF86-6369E78543A7.png
实验二
相同大小,不同分辨率的手机AB:
代号
分辨率
尺寸
dpi
dp
手机A
320x480
3.6寸
160
1dp=1px
手机B
640x960
3.6寸
320
1dp=2px
假如AB都设置一个宽度为100dp的TextView:
代号
TextView宽度
手机宽度
比例关系
手机A
100px
320px
10/32
手机B
200px
640px
10/32
得出结论:
对于相同尺寸的手机,即使分辨率不同,同DP的组件占用屏幕比例也相同。
如图:
519BBF6F-35CD-42FE-BBE2-906927DDDCDB.png
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综上:
dp的UI效果只在相同尺寸的屏幕上相同,如果屏幕尺寸差异过大,则需要重做dp适配。
这也是平板需要单独做适配的原因,可见dp不是比例。
为什么不用比例
为什么Android要用dp,而不用比例以兼容不同大小的手机呢?
如果用dp,假设在手机A上设置一个宽度为屏幕一半宽dp值,高度为屏幕一半高dp值的TextView。效果图如下:
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当它横屏时,显示效果如下:
FF6FBC0E-570B-473A-BBBC-8ACE7A9DAFBC.png
但是,如果Android没有采用dp作为单位,而选用比例作为单位,对于相同的TextView,横屏后的显示效果如下:
8B5338FD-450D-4145-966F-1E2B20E98799.png
整个TextView组件都变形了!
所以:
dp可以维护Android组件自身的比例平衡,不至于在不同屏幕上变形。这是比例做不到的。
总结
dp的意义在于:
同大小的手机,使用dp做出的UI效果一定相同。
不同大小的手机,使用dp做出的UI效果一定不同(这里不考虑weight等参数)。但只是组件相对于屏幕的大小比例有所缩放,组件自身的宽高比是不变的,即组件自身不会变形。