本节内容以简单零件的三维设计为例,初步认识Inventor的一些基本功能和体验利用三维参数化设计系统进行零件设计的一般流程;
1、零件的三维设计流程:
零件的三维设计过程可以分为三个步骤:
1)设计零件的草图;
2)在草图的基础上生成三维实体模型;
3)利用三维实体模型生成二维工程图;
2、简单零件的三维设计要求与形体构成分析
2.1、板形零件的设计要求如下:
1)设计板形零件的三维实体模型,如图2-1所示;
图2-1,板形零件的三维实体模型;
2)将三维实体模型转换成的二维工程图,如图2-2所示;
图2-2,板形零件的二维工程图;
2.2、分析零件形体构成:
由图1-1可以看出,板形零件的结构比较简单,其造型过程是在一个长圆实体的基础上“挖切”掉一个直径φ25的圆孔,在此基础上对零件两个棱边倒一个半径R5的圆角,在圆孔的上边缘加工一个C2的倒角而成;
3、设计步骤:
1)选择生成零件模型的环境:
单击左上角的“新建”按钮,在出现的“新建文件”对话框,如图3-1所示,双击命令图标“Standard.ipt”,系统进入零件设计界面;
图3-1,选择“零件设计环境”选项;
2)绘制草图
单击“绘图”命令区中“矩形”命令,在绘图区内单击1、2两点绘制出长度为46、宽度为40的矩形,然后单击圆命令,找到宽度为40边的中点,绘制一个半径为20的圆,在绘制一个相同圆心直径25的圆,绘制效果图如3-2所示;
图3-2,绘制草图;
3)编辑草图、去掉多余线
单击“修改”命令区中的“修剪”命令,移动鼠标到左半圆周上,当圆弧出现虚线时单击,多余的圆弧段就被删除了,用同样的方法将矩形右边的线段删除,如图3-3所示;
图3-3,去掉多余线;
4)将草图拉伸成三维实体
单击“完成草图”后,单击“模型功能区”中“创建”命令栏的“拉伸命令”,在“拉伸”对话框输入拉伸距离10,单击“确定”按钮,拉伸的三维实体模型如如图3-4所示;
图3-4,生成拉伸的三维实体模型;
5)对零件倒圆、倒角
单击“模型功能区”中“修改”命令栏的“圆角”,在“圆角”对话框中单击“半径”,输入半径值5,选择实体的两个短竖棱线,单击“确定”按钮,生成效果如图3-5所示;
图3-5,圆角生成;
单击“倒角”命令,在“倒角”对话框中输入距离值2,单击“边”按钮,选择实体上顶面的圆孔轮廓,单击“确定”按钮,生成倒角效果图如图3-6所示;
图3-6所示,倒角效果图;
6)生成二维工程图
打开左上角“应用程序”命令,选择“新建”选项,单击“工程图”命令,工程图界面如图3-7所示;
图3-7,工程图界面;
然后单击“基础视图”选择当前视图,即可将三维模型放置在平面图生成二维工程图,然后根据图面需要进行标注,二维工程图效果图如3-8所示;
图3-8,二维工程图;