bcoma 应用程序发生错误_Golang 错误和异常处理(含生产环境下的解决方案)

最近在维护之前开发的一个项目,发现系统会出现宕机的问题,导致服务不可用。分析报错的异常后发现是由于当时对 Golang 的错误和异常处理不够了解造所成 😰 ,所以对 Golang 的错误和异常处理做一次总结。按照处理方式分为错误和异常两个大类

1. 错误

无论是系统自带或者是自定义的函数,理论上只要符合前置条件都能够成功返回。但即使在高质量的设计和代码编写时,仍然会出现一些不受程序设计者掌握的情况。比如典型的 I/O 操作函数,就可能随时会遇到一些可能的错误,导致程序不能够正确的返回。因此对错误的处理是 API 设计或者应用程序接口的重要部分,通过对可预料的一些行为进行体提前判断和处理,以保证在发生这种情况时函数依然能够按照期望执行并返回。

1.1 错误的处理方式

在进行函数的返回设计时,通常会在遇到错误时返回一个附加参数作为结果参数的一部分,习惯上(参考源码中的写法)把错误值作为最后一个结果返回。大部分函数的错误返回值会直接使用 Golang 语言内置的错误类型 error,也可以自定义 error 以适应系统的错误响应要求。

1.1.1 内置错误类型 error

Golang 语言内置的错误类型 error 是一个接口类型

使用 Golang 版本为 go1.13.5 darwin/amd64

package builtin

// ...type error interface {

Error() string

}

error 接口的具体实现是 errors 包,errors 包定义了错误处理的方法

// Package errors implements functions to manipulate errors.package errors

// New returns an error that formats as the given text.func New(text string) error {

return &errorString{text}

}

// errorString is a trivial implementation of error.type errorString struct {

s string

}

func (e *errorString) Error() string {

return e.s

}

a. errors 包

错误信息使用 errorString 而不是直接 string(可能是为了后续的扩展)

errorstring 实现了 error 接口的 Error(),因此 errorstring 是 error 接口类型的

方法 Error()使用的是指针类型*errorString,每次 New 方法返回的 error 类型都不一样

// 返回falsefmt.Println(errors.New("EOF") == errors.New("EOF"))

使用过程中构建 error 对象时使用 fmt.Errorf 函数更多一些,因为 fmt.Errorf 可以传递更多参数,能满足多种需求

func errorTest() {

s := "1.1"

_, err := strconv.ParseInt(s, 10, 32)

if err != nil {

e := useErrorf("strconv.ParseIn", err)

fmt.Println(e)

}

}

func useErrorf(name string, err error) error {

return fmt.Errorf("call %s error: %v", name, err)

}

// 输出:call strconv.ParseIn error: strconv.ParseInt: parsing "1.1": invalid syntax

b. wrap

在 1.13 之后的版本中 errors 包下多了 wrap.go 文件

package errors

import (

"internal/reflectlite"

)

// Unwrap returns the result of calling the Unwrap method on err, if err's// type contains an Unwrap method returning error.// Otherwise, Unwrap returns nil.func Unwrap(err error) error {

u, ok := err.(interface {

Unwrap() error

})

if !ok {

return nil

}

return u.Unwrap()

}

func Is(err, target error) bool {

...

}

func As(err error, target interface{}) bool {

...

}

1. wrap 方法作用

使用 Unwrap 方法可以获取一个错误中包含的另外一个错误,在 fmt.Errorf 方法的注释中有详细的说明:当使用 fmt.Errorf 时使用 % w 做占位符,返回的对象会实现 Unwrap 方法。

package fmt

import "errors"

// Errorf formats according to a format specifier and returns the string as a// value that satisfies error. If the format specifier includes a %w verb with an error operand,// the returned error will implement an Unwrap method returning the operand. It is// invalid to include more than one %w verb or to supply it with an operand// that does not implement the error interface. The %w verb is otherwise// a synonym for %v.func Errorf(format string, a ...interface{}) error {

2. Is 方法作用

和指定的错误类型进行比较

3. As 方法作用

类似于断言,对比错误是否是某一类型

1.2 错误的处理策略

1.2.1 将错误传递下去

如果函数发生了错误,尽量的把错误往调用方抛出,这样调用方可以选择是直接返回错误信息还是换一种处理方法。当函数向上抛出错误时,可以在外层添加一层信息,尽可能多的返回错误(调用方可以使用上面所提到的 Unwrap 获取到原始错误),例如添加一些自定义的错误类型码,以方便后续的判断和处理方式。

func error1() {

s := "1.1"

i, err := strconv.ParseInt(s, 10, 32)

if err != nil {

useErrorf("strconv.ParseIn", err)

fmt.Println(i)

}

}

// errors.New并不是很常用,更常用的是fmt.Errorffunc useErrorf(name string, err error) {

fmt.Println(fmt.Errorf("code:101, call %s error: %v", name, err))

}

1.2.2 重试

对于不固定或者不可预测的错误,可以在短暂间隔后对操作进行重试。常见的业务场景就是在网络请求的过程中,当遇到错误时经常会重新发起连接,直到成功为止,或者重试一定的次数。例如下面的测试程序就是一直重连直到成功为止

func GetConn(url string) *websocket.Conn {

var conn *websocket.Conn

var err error

for {

conn, _, err = websocket.DefaultDialer.Dial(url, nil)

if err != nil {

log.Type(SERVICE_NAME).Infof("WS connect failed: %v %v", err, url)

time.Sleep(time.Second * time.Duration(2))

continue

} else {

break

}

}

return conn

}

1.2.3 停止程序

如果依然不能顺利进行下去,调用者可以打印错误,优雅地停止程序。在有些场景下,如果程序运行出现出错导致无法继续往下执行,那么可以在打印日志以后,直接让程序退出运行。比如项目启动时连接数据库失败,连接 Redis 失败等类型的错误,可以让程序打印错误后终止运行。

1.2.4 继续执行

在一些情况下,可以记录下错误信息以后,程序继续执行。如果遇到了不影响主流程执行的错误,可以直接进行打印或者调用写日志 API 以便事后排查,然后主程序继续执行即可

1.2.5 忽略错误

也有一些错误是不需要处理的,直接忽略掉,程序继续执行即可。例如从一个 string 类型数组里面读取所有的数字类型的字符串时,当遇到转换错误的元素时,可以直接忽略这个元素,继续下一个元素的判断。

2. 异常

2.1 panic

除了前面提到的那些在开发阶段预料到的错误,还有一些错误是在运行时进行检查的,例如数组越界或者引用了空指针的方法。此时程序无法继续执行就会发生宕机,像下面的例子:当程序执行 http 的 GET 方法请求时,对方没有响应,此时 resp 为空,执行 resp.Body.Close() 时就会发生宕机错误:

resp, err := http.Get(realURL)

defer resp.Body.Close()

此时系统报了一个 panic 错误:

在 Go 源码中有对 panic 的详细说明:

内置的函数panic会停止当前协程的正常运行。当方法F触发了panic时,F的正常执行流程会立即终止。常规方式调用或者依赖F函数的方法会被停滞,此时F的结果会返回到他的调用方那里。对于F的调用方G来说,对F函数的调用就像是直接调用了panic,此时G会终止执行,然后运行延迟函数。这个过程会一直到协程内的所有延迟函数以和定义时相反的顺序执行完。这时程序会被终止,并且返回一个非0的退出码。程序终止的一系列过程就做panic过程,这一过程可以被另一个内置的函数recover捕获处理。

package builtin

// The panic built-in function stops normal execution of the current// goroutine. When a function F calls panic, normal execution of F stops// immediately. Any functions whose execution was deferred by F are run in// the usual way, and then F returns to its caller. To the caller G, the// invocation of F then behaves like a call to panic, terminating G's// execution and running any deferred functions. This continues until all// functions in the executing goroutine have stopped, in reverse order. At// that point, the program is terminated with a non-zero exit code. This// termination sequence is called panicking and can be controlled by the// built-in function recover.func panic(v interface{})

也可以手动触发 panic 使程序进入 panci 宕机,例如项目启动过程中如果数据库连接失败或者配置文件读取失败,会导致后续程序无法正常执行,那么在判断错误类型后可以手动调用 panic。

func main() {

flag.Parse()

if err := config.Init(); err != nil {

panic(err)

}

...

}

2.2 recover

当程序发生意料之外的错误进入了上面说的 panic 状态时,退出程序是正常的处理方式。但此时如果不希望程序崩溃,也可以使用 recover 函数使程序从宕机状态重新进入执行状态。源码中对 recover 的解释是:

内置的recover函数可以使程序接管panic状态的协程。在延迟函数defer中调用recover(并不是所有情况下都需要调用)可以通过重新加载回正常程序和拦截传递给panic的错误的形式阻止panic状态的程序继续执行。如果recover函数没有在延迟函数中调用,则无法阻止panic状态的继续执行。这种情况下,或者是协程并没有发生panic,或者提供给panic的参数是nil,recover都会返回nil。所以recover的返回值能起到判断程序是否是panic的左右。

// The recover built-in function allows a program to manage behavior of a// panicking goroutine. Executing a call to recover inside a deferred// function (but not any function called by it) stops the panicking sequence// by restoring normal execution and retrieves the error value passed to the// call of panic. If recover is called outside the deferred function it will// not stop a panicking sequence. In this case, or when the goroutine is not// panicking, or if the argument supplied to panic was nil, recover returns// nil. Thus the return value from recover reports whether the goroutine is// panicking.func recover() interface{}

当多个协程都在运行时,一个协程中的 panic 如果没有使用 recover 拦截,那么会导致整个程序宕机。因此,在一些特殊的场景下需要添加 recover 以避免整个程序的宕机。在文章开始的地方提到的问题,是我在生产环境下遇到的。在系统中,使用定时程序进行数据抓取的时候,每一家交易所都使用 N 个工人协程去执行 HTTP 请求和数据处理,测试阶段没有遇到请求失败的情况,疏忽的没有使用 recover 进行单个协程的 panic 拦截。结果在上线以后的 N 天,出现了数据抓取全都停止的状态,最后排查到是由于其中一家交易所的接口不稳定,偶发性的出现一次无法请求的状态,导致了整个程序的崩溃:

// 在执行请求失败后resp为空。在没有进行resp的判断的情况下// 直接调用了resp.Body.Close()导致了panicfunc get(){

...

resp, err := http.Get(realURL)

defer resp.Body.Close()

...

}

2.3 derfer

golang,defer 代码块会在函数调用链表中添加一个函数调用,一个 defer 语句就是在一个普通的函数或者方法调用前加上 defer。

defer 语句正常情况下是在 return 执行之后执行。当发生宕机时函数正常流程中断,但 defer 仍然会执行,defer 执行完毕才意味着函数执行结束。defer 的使用可以通过三条规则来学习:

2.3.1 defer 声明时实时解析参数

// defer声明时,参数就被解析func demo1() {

a := 0

defer fmt.Println("defer a=", a)

a++

fmt.Println("return a=", a)

}

// 输出:return a= 1

defer a= 0

在 defer 生命时,a 的值就被传递到 defer 语句中,后面即使 a 变量发生变化,也不会再对 defer 再产生影响

2.3.2 先进后出的执行顺序

// 先进后出的执行顺序func demo2() {

for i := 0; i < 4; i++ {

defer fmt.Println(i)

}

}

// 输出:3

2

1

0

当函数中有多个 defer 时,执行顺序是和定义顺序相反的。

2.3.3 可以访问函数返回值

func demo3() (i int) {

defer func() {

i++

}()

return 2

}

// 输出3

defer 在 return 语句之后、函数结束之前执行,因此 defer 可以对 return 后的变量进行操作。

2.4 异常的处理

2.4.1 处理方式

在一个协程中当出现 panic 错误,又不希望程序发生宕机(一个协程发生 panic,没有 recover 拦截的话,整个程序都会宕机),可以通过以下方式进行处理

func demo() {

defer func() {

if e := recover(); e != nil {

fmt.Println(e)

}

}()

...

}

在函数中使用 recover 函数捕获协程中发生的错误,recover 要定义在 defer 中才能生效。有几个需要注意的点:

func demo() {

defer fmt.Println("函数结束")

defer func() {

if e := recover(); e != nil {

fmt.Println(e)

// debug.PrintStack()}

}()

fmt.Println("a")

fmt.Println("b")

panic("此处发生panic")

fmt.Println("c")

defer fmt.Println("panic后面的panic")

}

// 输出:a

b

此处发生panic

函数结束

写在 panic()后面的语句包括 defer 的定义都不会被执行到

recover()也必须在 panic 之前定义

panic()前定义的 defer 语句可以正常执行

在 recover()后,如果想看到堆栈的错误信息,可以使用 debug.PrintStack() 进行打印

recover()必须写到 defer 之后才生效

2.4.2 recover 的原理

3. 生产环境下使用 metrics 系统处理异常

生产环境中异常信息的捕获对于及时发现系统问题有重大的意义。我们期望系统出现重大问题时第一时间能够通知到相关人,同时当一般级别的问题频繁出现时也能通知到相关人事后处理,或者是需要对特殊信息进行统计,这时候就需要一套完整的系统异常系统。市面上也有很多比较成熟的解决方案,如 gokit 的异常处理机制,gin 中也可以自定义异常处理,gf 框架的错误处理。

目前我在使用的一套 sdk 是参考了 go-kit 设计和开发的,结构如下图:

项目中引入 sdk 的概念,按照需要调用 Count()完成统计的作用,Error()记录一般异常信息,Alarm()输出需要进行报警的信息

三类信息按照类别存入 map 中,10 秒种向 kafka 写入一次信息

报警管理和状态管理两个脚本消费 kafka 中的数据,然后按照设定好的算法进行统计或者报警操作

使用 Prometheus 和 grafana 展示信息

其他信息正常写入日志系统中

日志系统最开始使用 ELK,后经领导决定改为了阿里云系统,原因是阿里云日志系统中方便进行一些统计和查询。

参考资料

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