一、简介
Turtle最早来自于LOGO语言,是专门用于小孩子学习编程的,通过编程模拟一只turtle(海龟)在画板上爬行绘制图案,后来很多高级语言都移植了海龟绘图,python从2.6之后也将turtle库加入了其内部库中。由于是内部库,使用importturtle语句就能引入turtle库,绘图主要有以下几个步骤:设置画布、设置画笔、控制海龟移动绘制图形、色彩填充等。
二、基础知识
1)turtle库的引用
引用turtle库主要有以下三种方法:
1.使用import保留字直接引用
import turtle #每次使用函数需加上turtle.
2.使用from和import保留字共同完成
from turtle import * #调用函数时不用加turtle.,但可能会与变量名重复
3.使用import和as保留字共同完成
import turtle as t #给turtle库起了个别名t
2)画布
画布即turtle提供的绘图区域,可用以下指令设置画布的规模:
1.
turtle.setup(width,height, startx, starty)
width为画布的宽度;
heigh为画布的高度;
(startx,starty)这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。
如:
turtle.setup(650,300,100,100)
2.
turtle.screensize(canvwidth canvheight, bg)
canvwidth为画布的宽度;
canvheight为画布的高度;
bg为画布背景颜色。
如:
turtle.screensize(500,400,"red")
3)画笔
1、画笔的状态
在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。
2、画笔的属性
画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)