全局(静态)存储区:分为DATA段,和BSS段。DATA段(全局初始化区)存放初始化的全局变量和静态变量;BSS段(全局未初始化)存放未初始化的全局变量和静态变量。程序运行结束自动释放。其中BBS段在程序执行之前会被系统自动清0,所以未初始化的全局变量和静态变量在程序执行之前已经为0。存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。
一、C语言中Static的两种用途:
1.1 静态局部变量:用于函数体内部修饰变量,这种变量的生存期长于该函数。
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存在的意义:随着第一次函数的调用而初始化,却不随着函数的调用结束而销毁。
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初始化的时间:第一次调用函数时运行到声明处时初始化,且只初始化一次,即,第二次调用函数时,不会继续初始化,会直接跳过。(注意:静态局部变量并不是在程序开始时就初始化了)
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静态局部变量有以下特点:
(1)该变量在全局数据区分配内存;
(2)静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调动不再进行初始化;
(3)静态局部变量一般在声明出初始化,如果没有显示初始化,会被系统自动初始化为0;
(4)他始终驻足在全局数据区,知道程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,起作用域随之结束。
1.2 静态全局变量:定义在函数体外,用于修饰全局变量,表示该变量只在本文件中可见。
- 静态全局变量有以下特点:
(1)静态全局变量不能被其他文件所使用( 全局变量可以通过extern ),除非是通过头文件引用。
(2)其他文件可以定义相同名字的变量,不会冲突。
static修饰函数同修饰全局变量一致。
二. C++中static的用途
2.1 静态成员变量:
用于修饰class的数据成员,即“静态成员”。这种数据的生存期大于class的对象(实体instance)。静态成员变量是每个class有一份(对所有的对象只有一份拷贝),普通的成员变量是每个instance有一份,因此静态成员变量也称类变量,而普通成员变量也叫作实例变量。
- 注:不要在头文件中定义(初始化)静态数据成员。大多数情况下,会引起重复定义这样的错误。
求sizeof(Rectangle)时并不包括static变量。即static不占用类对象的内存空间。
在全局数据区(静态区)分配内存,static只会被初始化一次。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。
再看看 GetSum(),第一次12=3 * 4 ,第二次18=12+2 * 3。由此可得,static只会被初始化一次,于实例无关。
#include<iostream>
using namespace std;
class Rectangle
{
private:
int m_w,m_h;
static int s_sum;
public:
Rectangle(int w,int h)
{
this->m_w = w;
this->m_h = h;
s_sum += (this->m_w * this->m_h);
}
void GetSum()
{
cout<<"sum = "<<s_sum<<endl;
}
};
int Rectangle::s_sum = 0; //初始化
int main()
{
cout<<"sizeof(Rectangle)="<<sizeof(Rectangle)<<endl;//8
Rectangle *rect1 = new Rectangle(3,4);
rect1->GetSum(); //12
cout<<"sizeof(rect1)="<<sizeof(*rect1)<<endl;//8
Rectangle rect2(2,3);
rect2.GetSum(); //18
cout<<"sizeof(rect2)="<<sizeof(rect2)<<endl;//8
system("pause");
return 0;
}
2.1 静态成员函数:
用static修饰的成员函数。可以用类名::函数名进行访问,没有this指针。
静态成员函数的特点:
(1)静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数 访问 静态成员变量 和 访问 静态成员函数。
(2)非静态成员函数可以任意访问静态成员函数和静态成员。
(3)静态成员函数不能访问 非静态成员函数 和 非静态成员变量。
(4)可以用成员访问符为一个类的对象调用静态成员函数,也可以用类名::函数名调用。
总结:非静态可以访问所有,静态只能访问静态。
原因,静态属于类,对于创建的对象的函数和数据一无所知,而已经创建的对象对类的情况清楚,即可以随意调用类内成员。
- 静态成员函数是类具有的属性,而this表示的是隐藏的对象的指针。
- 静态成员函数在类外定义时,要注意不能使用static关键字作为前缀。
不可以同时用const和static修饰成员函数
C++编译器在实现const的成员函数的时候为了确保该函数不能修改类的实例的状态,会在函数中添加一个隐式的参数const this*。而我们已经说当一个成员为static时,该函数是没有this指针。可见二者是冲突的。