android canvas 异步_Android Canvas方法总结最全面详解API(小结)

本文详细介绍了Android Canvas的各种方法,包括drawXxx系列、clipXXX系列、getXXX系列以及transform方法,如平移、缩放、旋转和倾斜。还讨论了save()、restore()等状态管理方法,以及saveLayer()的使用,帮助开发者更好地理解和运用Canvas进行图形绘制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本篇文章主要介绍了Android Canvas方法总结最全面详解API,分享给大家,具体如下:

常用方法

drawXxx方法族:以一定的坐标值在当前画图区域画图,另外图层会叠加, 即后面绘画的图层会覆盖前面绘画的图层。

clipXXX方法族:在当前的画图区域裁剪(clip)出一个新的画图区域,这个 画图区域就是canvas对象的当前画图区域了。比如:clipRect(new Rect()), 那么该矩形区域就是canvas的当前画图区域

getXxx方法族:获得与Canvas相关一些值,比如宽高,屏幕密度等。

save(),restore(),saveLayer(),restoreToCount()等保存恢复图层的方法

translate(平移),scale(缩放),rotate(旋转),skew(倾斜)

Canvas平移translate

canvas.translate(100, 50);

Canvas缩放scale

/**

* 在X轴方向放大为原来2倍,Y轴方向方大为原来的4倍

* 参数1: X轴的放大倍数

* 参数2: Y轴的放大倍数

*/

canvas.scale(2, 4);

/**

* 在X轴方向放大为原来2倍,Y轴方向方大为原来的4倍

* 参数1: X轴的放大倍数

* 参数2: Y轴的放大倍数

* 参数3: 原点X坐标

* 参数4: 原点Y坐标

*/

canvas.scale(2, 4,100,100);

Canvas旋转rotate

/**

* 原点为中心,旋转30度(顺时针方向为正方向 )

* 参数: 旋转角度

*/

canvas.rotate(30);

/**

* 以(100,100)为中心,旋转30度,顺时针方向为正方向

* 参数: 旋转角度

*/

canvas.rotate(30,100,100);

Canvas倾斜skew

//sx为x轴方向上倾斜的对应角度,sy为y轴方向上倾斜的对应角度,两个值都是tan值哦!

// 都是tan值!都是tan值!比如要在x轴方向上倾斜60度,那么小数值对应:tan 60 = 根号3 = 1.732!

canvas.skew(0.2f,-0.8f);

Canvas保存和还原

Canvas提供了几个方法,让我们可以方便的对Canvas的状态进行更改和还原。

这些方法是:save()、restore()、restoreToCount(int saveCount)。

我们在对Canvas进行平移、旋转、放大等操作时候,可以调用save()方法,将当前修改过的Canvas状态进行保存,调用restore() 方法后,会将Canvas还原成最近的一个save() 的状态。

save()方法还会有一个返回值,我们也可以调用restoreToCount(int saveCount)方法,将这个返回值作为参数传递进去,就可以将Canvas还原成某一个特定的save()状态。

canvas.translate(100,100); // 平移(100,100)

int save1 = canvas.save(); // 保存Canvas状态(状态1)

canvas.scale(2, 2); // 放大2倍

int save2 = canvas.save(); // 保存Canvas状态(状态2)

canvas.restore(); // 返回最新的save状态,即状态2

canvas.restoreToCount(save1);// 手动指定的返回到 状态1

注:Canvas的平移、旋转等相当于一个图层,如果你先贴图drawBitmap,在平移就会没有效果,平移了一个空白的图层肯定是没有效果的

saveLayer()与restoreToCount()讲解

其实这两个方法和save以及restore大同小异,只是在后者的基础上多了一些东东而已, 比如saveLayer(),有下面多个重载方法:

你可以理解为save()方法保存的是整个Canvas,而saveLayer()则可以选择性的保存某个区域的状态, 另外,我们看到餐宿和中有个:int saveFlags,这个是设置改保存那个对象的!可选值有:

标记

说明

ALL_SAVE_FLAG

保存全部的状态

CLIP_SAVE_FLAG

保存裁剪的某个区域的状态

CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG

保存预先设置的范围里的状态

FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG

保存彩色涂层

HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG

不透明图层保存

MATRIX_SAVE_FLAG

Matrix信息(translate,rotate,scale,skew)的状态保存

RectF bounds = new RectF(0, 0, 400, 400);

canvas.saveLayer(bounds, mPaint, Canvas.CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG);

canvas.drawColor(getResources().getColor(R.color.moss_tide));

canvas.drawBitmap(bmp, 200, 200, mPaint);

canvas.restoreToCount(1);

canvas.drawBitmap(bmp, 300, 200, mPaint);

运行结果:

画文字

/**

* 参数2:文本的x轴的开始位置

* 参数2:文本Y轴的结束位置

* 参数3:画笔对象

*/

canvas.drawText("开始写字了!",50, 50, p);// 画文本

/**

* 参数2:要从第几个字开始绘制

* 参数3:要绘制到第几个文字

* 参数4:文本的x轴的开始位置

* 参数5:文本Y轴的结束位置

* 参数6:画笔对象

*/

canvas.drawText("开始写字了!",2,5, 50, 50, p);// 画文本,结果为:“写字了”

/**

* 参数2:路径

* 参数3:距离路径开始位置的偏移量

* 参数4:距离路径上下的偏移量(可以为负数)

* 参数5:画笔对象

*/

canvas.drawTextOnPath("1234567890101123123", path, 0, -50, p);

画圆

/**

* 参数1:圆心X

* 参数2:圆心Y

* 参数3:半径R

* 参数4:画笔对象

*/

canvas.drawCircle(200, 200, 100, p);

画线

/*

* 参数1:startX

* 参数2:startY

* 参数3:stopX

* 参数4:stopY

* 参数5:画笔对象

*/

canvas.drawLine(100, 100, 300, 300, p);// 画线

/*

* 同时绘制多条线。

* 参数1:float数组:每四个一组为一条线。最后不足四个,就忽略那些值。

* 参数2:画笔对象

*/

canvas.drawLines(new float[]{100,100,200,200,200,100,300,100}, p);

画椭圆

/*

* 参数1:float left

* 参数2:float top

* 参数3:float right

* 参数4:float bottom

*/

RectF oval = new RectF(150, 200, 500, 400);// 画一个椭圆

canvas.drawOval(oval, p);

画弧度

/**

* 画圆弧

* 参数1:RectF对象。

* 参数2:开始的角度。(水平向右为0度顺时针反向为正方向)

* 参数3:扫过的角度

* 参数4:是否和中心连线

* 参数5:画笔对象

*/

canvas.drawArc(oval, 20, 180, false, p);

矩形

/**

* 矩形

* 参数1:float left

* 参数2:float top

* 参数3:float right

* 参数4:float bottom

*/

canvas.drawRect(100,100, 200, 200, p);

//画圆角矩形

RectF oval3 = new RectF(80, 260, 200, 300);// 设置个新的长方形

canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 5, p);//第二个参数是x半径,第三个参数是y半径

多边形

/**

* Path类封装复合(多轮廓几何图形的路径

* 由直线段*、二次曲线,和三次方曲线,也可画以油画。drawPath(路径、油漆),要么已填充的或抚摸

* (基于油漆的风格),或者可以用于剪断或画画的文本在路径。

*/

Path path = new Path(); // 路径对象

path.moveTo(80, 200);// 此点为多边形的起点

path.lineTo(120, 250);

path.lineTo(80, 250);

//.... 可以添加多个点。构成多边形

path.close(); // 使终点和起点链接,构成封闭图形

canvas.drawPath(path, p);

画贝塞尔曲线

p.setStyle(Style.STROKE);

Path path2=new Path();

path2.moveTo(100, 100);//设置Path的起点

/**

* 参数1、2:x1,y1为控制点的坐标值

* 参数3、4:x2,y2为终点的坐标值

*/

path2.quadTo(300, 100, 400, 400); //设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标

path2.quadTo(500, 700, 800, 800);

canvas.drawPath(path2, p);//画出贝塞尔曲线

画点

/**

* 参数1、2:点的x、y坐标

*/

canvas.drawPoint(60, 390, p);//画一个点

/**

* 参数1:多个点,每两个值为一个点。最后个数不够两个的值,忽略。

*/

canvas.drawPoints(new float[]{60,400,65,400,70,400}, p);//画多个点

画图片

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);

/**

* 参数1:bitmap对象

* 参数2:图像左边坐标点

* 参数3:图像上边坐标点

*/

canvas.drawBitmap(bitmap, 200,300, p);

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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