旋转矩阵中6保6_双色球旋转矩阵公式中6保4的

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liuerxing

推荐于 2017.10.10

采纳率:51%    等级:12

已帮助:6602人

双色球旋转矩阵公式中6保4的选法共是38注:

1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,代表选的数字。

1:6 8 9 10 11 12;

2:6 7 8 9 10 11;

3:5 7 8 9 11 12;

4:4 5 7 9 10 11;

5:4 5 6 8 11 12;

6:3 5 6 7 10 12;

7:3 4 7 8 10 12;

8:3 4 6 7 8 9;

9:3 4 5 9 10 12;

10:3 5 6 7 10 12;

11:2 4 8 9 10 12;

12:2 4 6 7 9 12;

13:2 4 5 7 8 11;

14:2 3 7 9 11 12;

15:2 3 7 8 11 12;

16:2 3 5 8 9 10;

17:2 3 5 6 10 11;

18:2 3 5 6 8 9;

19:2 3 4 6 10 11;

20:1 5 7 8 9 12;

21:1 4 7 10 11 12;

22:1 4 7 8 9 12;

23:1 4 6 7 11 12;

24:1 4 5 6 9 10;

25:1 4 5 6 8 10;

26:1 3 6 9 10 12;

27:1 3 5 6 7 11;

28:1 3 5 8 10 11;

29:1 3 4 8 9 11;

30:1 2 6 7 8 10;

31:1 2 5 10 11 12;

32:1 2 5 6 9 11;

33:1 2 4 8 9 11;

34:1 2 3 7 9 10;

35:1 2 3 6 8 12;

36:1 2 3 4 6 10;

37:1 2 3 4 5 12;

38:1 2 3 4 5 7。

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本人经过几年的努力,终于掌握了C#的编程,与同学一起开发了这套软件。与各位网友共勉。 1.5版正式推出!主要修正了(以下都是重大问题所以应及时更新,对给您造成的不便,本公司深歉意): 1、重装软件后提示30天试用期已过的BUG; 2、机器码和注册码的0和字母O不好区分的问题。 3、一个注册错误,会使软件重启后当成试用期结束。 “世间能有几回运,彩票游戏存玄机” ,也许您会有疑问:彩票开奖号码不是完全随机的吗?那我还算什么,随便写几个数字买算了!!其实您错了,世界上并没有绝对理想的随机数,就算是用电脑也只能产生接近随机的数:在彩票开奖产生号码时,诸如摇奖机的物理特性、每个球的重量和光滑度的差异、空气的流动性等等都会使开奖结果产生一定的偏态,在短期内有一定的规律可寻。 那么怎样才能找出偏态,利用偏态提高奖的概率呢?用手工显然不行,您需要一款称手软件!但是现在彩票软件多得让人眼花缭乱,哪个才是适合您的呢?得彩易彩票旋转矩阵选号杀号王双色球专用版的问世,解决了您的烦恼,您只要下载使用了,软件就会主动成为您的好帮手,让您奖不再是梦想! 本公司双色球项目开发小组根据组里多名长年研究彩票双色球的专家的成果,经过反复的概率验证,精心设计了算法,其大部分属于本公司原创独有。程序运行时随着期数的增加,出号趋势会愈发明显,算法也会愈发准确,一般开奖期数在最近50-150期时效果最为明显。 友情提示:彩票软件可以帮您提高奖的概率,但并不能证您100%大奖,本软件也不例外!如果有所谓专家向您推荐号码并证能大奖的,请您一定要当心受骗! 1、本软件基于微软.net框架进行开发,技术先进。 2、市面上的一般彩票软件所提供的旋转矩阵只有廖廖几个方案(如65,54),本软件则提供了几十种方案,应有尽有。 3、选号杀号功能的强大和全面是其它一般彩票软件所没有的。 4、过滤功能全面,完全可以满足需要。 5、开奖数据可以更新,导入和导出,极大的方便彩民朋友。 6、学习容易,帮助文档详尽,上手极快。
### 回答1: 在Java实现旋转矩阵65的代码,可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建一个二维数组matrix旋转矩阵。 2. 定义一个新的二维数组rotatedMatrix,用于存储旋转后的矩阵。 3. 使用两个嵌套的for循环遍历原始矩阵的每个元素。 4. 对于每个元素,先判断是否是6,如果是则将其赋值给新矩阵对应位置的元素。 5. 否则,将元素的值减去5,之后再将其赋值给新矩阵对应位置的元素。 6. 遍历完所有元素后,输出新矩阵rotatedMatrix。 以下是完整的Java代码实现: ```java public class RotateMatrix { public static int[][] rotateMatrix(int[][] matrix){ int rows = matrix.length; int cols = matrix[0].length; int[][] rotatedMatrix = new int[rows][cols]; for(int i=0; i<rows; i++){ for(int j=0; j<cols; j++){ if(matrix[i][j] == 6){ rotatedMatrix[i][j] = 6; } else{ rotatedMatrix[i][j] = matrix[i][j] - 5; } } } return rotatedMatrix; } public static void main(String[] args) { int[][] matrix = { {1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9} }; int[][] rotatedMatrix = rotateMatrix(matrix); for(int i=0; i<rotatedMatrix.length; i++){ for(int j=0; j<rotatedMatrix[0].length; j++){ System.out.print(rotatedMatrix[i][j] + " "); } System.out.println(); } } } ``` 此代码实现了一个旋转矩阵的函数rotateMatrix,接收一个二维数组matrix作为参数,并返回旋转后的矩阵rotatedMatrix。最后在main函数调用rotateMatrix并打印出旋转后的矩阵。 ### 回答2: 要实现旋转矩阵65的功能,可以使用Java编写以下代码: ```java public class RotateMatrix { public static void main(String[] args) { int[][] matrix = {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}}; rotateMatrix(matrix); printMatrix(matrix); } public static void rotateMatrix(int[][] matrix) { int rows = matrix.length; int cols = matrix[0].length; int temp = matrix[rows - 1][cols - 1]; for (int i = rows - 1; i >= 0; i--) { for (int j = cols - 1; j >= 0; j--) { if (i == rows - 1 && j == cols - 1) { continue; } matrix[i][j] = matrix[i][j - 1]; } } matrix[0][0] = temp; } public static void printMatrix(int[][] matrix) { for (int i = 0; i < matrix.length; i++) { for (int j = 0; j < matrix[0].length; j++) { System.out.print(matrix[i][j] + " "); } System.out.println(); } } } ``` 以上代码,我们首先定义了一个二维数组`matrix`示要操作的矩阵。然后,在`rotateMatrix`方法,我们先获取矩阵的行数和列数,并存矩阵最后一个元素的值到`temp`变量。 接下来,我们使用两个嵌套的循环遍历整个矩阵,从最后一个元素开始,将每个元素的值更新为它的左侧元素的值。注意,我们跳过了最后一个元素,因为它的左侧没有元素可以更新。 最后,我们将`temp`变量的值赋给矩阵的第一个元素,以完成旋转操作。 最后,在`printMatrix`方法,我们简单地遍历并打印整个矩阵。你可以运行上面的代码,即可看到旋转后的矩阵。 ### 回答3: 以下是使用Java代码实现将一个旋转矩阵的6替换为5的方法: ```java public class RotateMatrix { public static void main(String[] args) { int[][] matrix = { {1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9} }; System.out.println("Original Matrix:"); printMatrix(matrix); replaceSixWithFive(matrix); System.out.println("\nModified Matrix:"); printMatrix(matrix); } private static void replaceSixWithFive(int[][] matrix) { for (int i = 0; i < matrix.length; i++) { for (int j = 0; j < matrix[0].length; j++) { if (matrix[i][j] == 6) { matrix[i][j] = 5; } } } } private static void printMatrix(int[][] matrix) { for (int[] row : matrix) { for (int num : row) { System.out.print(num + " "); } System.out.println(); } } } ``` 在这段代码,我们首先定义了一个名为`matrix`的二维数组来旋转矩阵。然后,我们使用`replaceSixWithFive`函数来遍历整个矩阵,检查每个元素是否为6,如果是则替换为5。最后,我们使用`printMatrix`函数来打印修改后的矩阵。 这段代码首先输出原始的矩阵,然后调用`replaceSixWithFive`函数来修改矩阵的元素,再次调用`printMatrix`函数来打印修改后的矩阵。

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