doc.GetData()
未知
doc.GetDocumentData()
未知
doc.SetDocumentData()
未知
doc.GetSettingsInstance()
未知
doc.GetFirstObject()
获取场景中排在第一个的物体
doc.GetFirstMaterial()
获得首个材质球,例:
def main():
firstMat=doc.GetFirstMaterial()
print(firstMat.GetName())
有3个材质球mat1,mat2,mat3。打印mat1
doc.GetFirstRenderData()
def main():
firstMat=doc.GetFirstRenderData()
print(firstMat.GetName())
获得第一个渲染设置数据,这里输出R1
doc.InsertRenderData()
插入一个渲染设置数据
doc.InsertRenderDataLast()
插入一个渲染设置数据到末尾
doc.InsertMaterial()
材质类型常量表:LINK
def main():
doc.InsertMaterial(c4d.BaseMaterial(c4d.Mbanji))
操作结果: