viewport显示坐标轴_如何理解Qt的viewport视图区-百度经验

这样逻辑坐标(-50,-50)就对应到绘图设备的物理坐标(0,0)了。setViewport()函数和setWindow()函数是一对姐妹函数,一个设置物理设备坐标系,一个设置逻辑坐标系。默认情况,两者是一样的。通过设置“window”或者viewport矩形区域,我们就可以对这两个坐标系进行线性变换了。因此,一般我们为了防止变形,viewport和”window“会保持一个相同的宽高比。我们通常的绘图操作是在viewport坐标系实现的,独立于绘图设备的。这里窗口-视图区的转换仅仅是一个线性转换,并不会进行裁剪动作。意思就是如果你在当前设置的window中绘图,图形依然会通过同样的线性代数方式被转换到viewport。

视图区,窗口,和转换矩阵决定了逻辑QPainter坐标如何映射到绘图设备坐标系的方式。通常,world转换矩阵是唯一的矩阵,窗口和视图区的设置等价于绘图设备的设置。如同上图所描述的,虽然world,window和device的坐标系等价,但是因为我们可以进行转换,所以他们的坐标系是可以改变的。

这里我来看一个例子,说明一下window和viewport具体的区别。

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