开了立体声混音仍然不能内录_混音知识——教你怎么学习混音技术

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混音知识——教你怎么学习混音技术先做一个简单的练习:闭上眼睛,代上耳机,放一首你最熟悉的流行歌曲,仔细听每个鼓件、乐器的位置:底鼓(bass drum/kick drum)?正中间;军鼓(snare drum)?差不多,也在中间;贝斯?在中间;钢琴?低音在左边,高音在右边,就好象你正坐在钢琴旁弹奏一样……是的,大多数混音师是从听众或演奏者的角度来摆放乐器位置的。我喜欢从演奏者的角度来混音:       一.鼓和贝斯:在一首流行或摇滚歌曲里,底鼓、军鼓、贝斯构成了歌曲的感觉、风格,是除了主唱外最显著的部分。       我们先从底鼓开始吧,音量调到-3db(从立体声总输出看)。如果需要一些冲劲可以在用均衡器在2.5khz提升一点;如果听起来有些发闷可以在300hz衰减一点。接下来调节贝斯,逐渐提升音量直到与底鼓融为一体,听起来就好像在你的胸腔上敲打一样。现在该加入军鼓了,音量接近但不要超过底鼓、贝斯。加一点板式或房间混响(plate or room reverb),延迟时间可以设为1秒。加入桶鼓(tom)、钹(cymbal),调节声像:钹1、高音桶鼓(high tom)都放在左边,中音桶鼓(mid tom)放在中间,钹2、低音桶鼓(floor tom)放在右边。如果你的桶鼓听起来象在敲纸板箱,可以用均衡在低音区提升一点、在300-500hz衰减一点、在高端提升一点增加啪啪声。对于钗(hi-hat),我通常不作过多的处理,它往往可以自恰于音乐中。二.其他乐器:鼓和贝斯调好后,就可以加入其他乐器了。电吉他:声像放在靠近最左面,加一个短暂的延时效果器发送到最右面,音量小一些,这样你就可以得到一个宽广、响亮的电吉他了。古典吉他:声像放在右边,少加一点谐波效果器(译者注:应该是指吉他用的激励器)。将吉他复制一轨,音调稍微下调一点,声像放在左边。这样不用提升音量就可以得到一个宽广、响亮的古典吉他声音。这就是混音的秘诀。钢琴:我通常从弹奏者的角度来处理。但如果在左边有吉他,我就不会把钢琴的低音键与吉他放在同一位置,而是比吉他稍微靠右一点,比如说把低音键放到左30度,高音键放到右30度,这样就不会打架。为了使钢琴的高音清脆、低音有力,可以加一个立体声压缩器,启动时间(attack time)快一些,释放时间(release time)长一些。接下来你可以再添加一些乐器,但要记住它们在空间上不能打架。三.背景人声:假设有两轨背景人声,每轨有三人合唱,想让他们听起来象天使就这样做:将一轨的声像调到极左,另一组调到极右,用滤波器过滤掉一些中低频率。最好再加一些立体声混响,比如说延迟时间为1.5秒的板式混响(plate reverb)。四.主唱:声像当然在正中间,音量调大。近些年主唱好象趋向“干”,所以可以不用混响,或稍加一些板式或室内混响(plate or chamber),延迟时间要短。也可以在主唱上加一点延时效果,这样可以使之听起来显著,而不用提升太大音量。是的,不用提升太大音量就使各种乐器听起来壮观、层次分明是混音的真正技巧,均衡是做这项工作的极佳工具,但要理解均衡对每种乐器的作用需要花些时间多听。上面介绍的是基础*的,当你把它用的滚瓜烂熟后,就可以进行一些新的尝试了。混音是音乐制作工序中极为重要的一步,这也是在最终的母带处理环节之前的步骤。良好的混音能确保您的音乐在俱乐部、音乐节、收音机或居家环境等听音环境中都能得到较好的呈现。高品质的混音甚至可以使作品的质量更上一层楼,这也是区分专业或业余音乐作品的重要依据。

混音也是音乐艺术和音频技术的交叉点。它是一个需要了解声音频率、音调、动态和谐波等知识,以及如何使用工具对音频的上述特性进行改造、塑形的技能。

这就是为什么许多音乐制作人或歌手会聘请专业的混音工程师为他们的作品混音,但是也有许多人更喜欢自己完成歌曲的混音。

混音知识技巧混响的基本作用是制造距离感和空间感,在现代商业音乐中它也为乐曲增添不少魅力。然而不恰当的混响决策将会降低作品的水准。同时,由于混响效果对原始素材带来的改变极大,导致我们会在使用时格外谨慎,却也因此得不到真正「气派」的效果。过量地使用则可能会使你精心调整出来的混音变得一塌糊涂。长话短说,下边是 10 条混音基本经验和技巧,希望能够帮助你越过混音中的陷阱,使混音工作更加得心应手。1、长混响、短混响总体而言,在元素较拥挤的混音中建议使用短混响,舒缓的音乐中使用较长的混响。在使用混响效果器插件时不要按照预设值的字面意思去理解:比如把「大厅和房屋」视为长混响,「小房间」视为短混响,而是按照听觉效果来选择。如果你需要较短的混响,那么「大厅」效果中尾音时间较短的预设值也能满足你。选择的标准是尾音的特性,较长的尾音会掩盖声音的使其失去一定的临场感,较短的尾音则可以让声音更吸引听者的注意力。2、早期反射早期反射(Pre-delay)是多数混响效果器中的重要参数之一,早期反射可以让干声在混响出现之前先到达听者的耳朵,这意味着听者更易理解声音的内容。在混音人声时,早期反射能够清晰地保留字音的起音部分。从这个角度看来,它和压缩器有异曲同工之妙,对压缩设置一个较慢的起音值(attack),或对混响设置较多的早期反射,人声传达出的信息将更易理解。早期反射的时间在 20 毫秒至 80 毫秒之间较为常见,更长的设置将制造一种「交替出声」的感觉,偶尔会有需要这种效果的场合,但多数情况下并不合适。3、3D 混响要获得更加广阔、丰富的空间感,你可以尝试重叠使用多个混响效果。比如说,叠加使用 3 个混响效果器,得到的空间感将十分真实。首先你可以选择一个小房间的混响效果预设,干声周围将出现一些小空间。接下来用上一个金属板混响(plate),干声所在的空间将进一步降低清晰度。最后添加一个尾音十分长的大厅混响,提升空间的上限,要注意别太过量。怎么知道有没有过量呢,请记住下面的话:成功的混响应该能提升你所追求的情绪;混响不仅增加空间,也会帮助你突出音乐的主题情绪。4、用多少?混响的量完全取决于你的口味。如果在你的编曲中,混响是一个主要特色,那么就放手去大量使用。反之,只需要将声部、元素等粘合在一起即可,只要听上去有真实空间感就行。记住,只要有了混响,听起来就会大不一样。在做混响前,先独奏要处理的音轨。然后提升混响量,只要你听见混响效果即可。然后往下衰减一点点,直到你感觉似乎还想再加上一些的时候,停!这里大概就是正确的位置。5、高通滤波或许你已经了解高通、低通滤波器的作用,并且已经知道怎么用它们保留低频的隆隆声或其他吸引人的频率。这个用法同样适用于混响,例如用高通滤波器去处理混响声,可以保持空间的开阔感。与之相反,如果把混响声的低频全部保留,随着挂载混响的轨道数增多,声音的清晰度将大大降低。6、用混响提升亮度当你尝试调整人声 EQ 却发现怎么也无法提升明亮感时,不妨试一试混响。在找到最具特色的 EQ 范围后,用混响来加强这个频段即可。当然,这个方法不仅限于处理人声。比如说,人声往往在 3K 的位置最具有表现力,所以我们先添加一个混响效果,在它后面挂载一个 EQ 效果器,衰减 3K 左右范围两边的频段,就能增加一些空气感和通透感。7、混响与冲击力在处理军鼓时,往混响后面添加一个门限(Gate),效果会非常棒。将混响的早期反射设为 0.5 秒左右(即 500ms),并添加门限,得到突然切断的效果。这样做虽然会有不自然的因素,但可以制造出类似打碎玻璃的感觉。应用的比例合适,且粘合得自然,将增加军鼓的气势,而无需叠加「躯干(body)」声。在 Phil Collins 和 David Bowie 的作品中曾大量使用这种手法,使得它们的音乐别具一格。虽然历史久远,但现在依然有许多前沿制作人在使用它。8、为混响编组为了测试你的混响效果,尤其在混响效果器数量较多的情况下,可以将它们编组,以便快速独奏、或将它们静音。这也就是进行 A/B 测试。你可以根据听到的效果迅速掌握当前的混响量,并决定是否还要继续增加。若把所有混响指定用一个推子来控制,你就能精确掌握总体混响的量,甚至按照第 5、6 条在混响上使用 EQ 处理。9、Spring 混响和其他「脏声」某些乐器天生比较适合混响,有些则不是。我们通常喜欢把电吉他表现得十分突出,但常规的混响会柔化它们的冲击感。Spring(弹簧)混响等低保真处理在这里就很合适。它们的粗糙感恰恰为声音增添了躯体和表现力。另外,现在也十分流行用低保真混响来处理人声,以获得一些复古的感觉。10、单声道混响我们通常把混响视为立体声效果,然而单声道混响同样效果卓越。如果你想突出某个乐器,让它站到「聚光灯」下,单声道混响是一个很棒的选择,你无需为此而改变整个混音编排。比如,要让听众注意到靠右边的键盘独奏,你可以添加一个单声道混响处理器,并将其声相调整到和键盘相衬的位置即可,这样能够获得不少的动态。混响效果历经超过半个世纪的来来去去,现在我们似乎又处在重新发现混响的时代。今天的混响已经非常具有音乐性,十分精致,我们需要它,但也不能泛滥使用。混响效果在现代人声轨和音效当中大量出现,而鼓组却强调自然、突出且肌理丰富。请牢记:成功的混响应该能提升你所追求的情绪;混响不仅增加空间,也会帮助你突出音乐的主题情绪。

我可以自己混音吗?

如果不聘请专业混音师,自己进行混音似乎很难达到高品质的声音质量。但是不要害怕,自己混出高品质的作品也是完全可能的。

将混音看作音乐制作流程中一个独立的步骤

混音在音乐制作中的重要程度完全不亚于声音设计、作曲和编曲。许多制作人都遵循着“边做边混”的法则,然而这样您可能会错失将您的音乐提升到更高水准的机会。

如果将混音作为单独的工序来进行,您可以让耳朵以全新的角度评估音乐听感,并将各分轨的潜力发挥出来。那么,我们该如何实现这一目标呢?

渲染并导出分轨,将它们导入宿主(DAW)的新工程中进行混音

在您使用的宿主中完成编曲后(我们在这里使用 Ableton),将所有分轨渲染导出成分轨音频文件,然后将它们导入全新的工程中进行混音。这有几个好处:首先是释放 CPU 的压力,以便添加用于混音的插件;其次是在混音阶段您不会因为想要调整 MIDI 轨道而分心。

导出您的分轨音频文件有助于您将混音和编曲过程分开,并帮助您将注意力集中在处理声音的频率、谐波、音色、电平和声像上。

在开始混音之前,建议您将每一轨的音量推子拉低约 6 dB。这样可以保证有足够的动态范围空间,以便后续进行母带处理工作。

使用对照轨

在制作过程的任何阶段使用对照轨(类似风格对照参考的音乐作品)都是非常机智的。合适的参考轨可以多种方式辅助您的音乐制作,混音只是其中之一。在混音期间经常回放对照轨,专注于您正在进行混音的各个乐器或乐器组,并将对照轨的声音特征作为目标,挖掘混音更多的可能性。这是学习正确的混音技术最有效的方法之一。

鼓组

一旦混音工程创建完毕,我们就可以立刻开始对鼓组的分轨进行编组,这样您就可以单独听到整个鼓组,将它们作为一个整体进行混音。调整底鼓的音量平衡,确定它能在整个混音中不被淹没。您还可以使用TRANSIENT MASTER,它非常适合为鼓的声音增加音头打击感,或者增大延音以产生体积感。

在整个鼓组中,您可以使用 SUPERCHARGER GT 进行压缩,并且添加谐波,将鼓组中所有轨道真正“粘合”在一起,同时进行饱和(Saturation)染色,增加鼓组真实感。

贝斯

混音时我们一定要检查低音贝斯部分与底鼓的电平和频率有没有“打架”。它们可能频率重合并相互掩蔽,从而使低频浑浊。您可以使用SOLID EQ 的高通滤波器(HPF)来切掉一部分底鼓的低频,并给低音贝斯部分加上侧链压缩,从而在底鼓出来的时候,触发侧链压缩快速压低贝斯电平,“避让”底鼓音头。这将在混音中为电平提供更多空间,为低频提供更多清晰度,甚至为音乐增添一些因为抽吸效果产生的律动感。

主奏合成器

主奏合成器通常用于展现作品的情感和音乐创意,因此保证其在混音中的力度和清晰度是非常重要的。对于较短、较有力度的声音,可以再次使用 TRANSIENT MASTER 留住音头打击感。做均衡时,一定要遵循 “Cut for clarity, boost for effect”(为了清晰度切除特定频率,为了声音效果提升特定频率)的原则。

我们可以使用 SOLID EQ 切除主奏合成器的低频,让它不会和鼓组、贝斯的频段冲突。我们也可以尝试使用 PASSIVE EQ 提升中高频,来增加声音的“亮度”、空间感,进一步提升清晰度,帮助音乐情感的呈现。

铺底音色(Pads) & 氛围音色(Atmospheres)

铺底音色(Pads)可以为音乐添加松散的情感基调。氛围音色(Atmospheres)大气和长音(Drones)也可以起到类似的作用。铺底(Pads)主要在 120 Hz- 5 Khz的中间频率范围,我们可以通过使用 ENHANCED EQ 的低音调整部分和高切调整部分为它们的声音进行塑形。

人声

人声可以说是混音中较具挑战性的部分之一,因为人声的动态特别大,它可以在瞬间从非常小声变化到非常大声。因此,压缩器(Compression)成为了人声处理的关键武器。

我们使用 VC76 来控制人声的动态范围,将人声轨道电平的动态峰值抚平。得益于 VC76 的声音处理架构,它也会给声音加上一层圆润的出色质感。

在三维层面思考声音布局

当给乐器定位时,可以想象您的作品是呈现于立体声监听音箱之间的三维虚拟“舞台”上的。每个乐器都需要在舞台上拥有自己的空间,混音的目标是将各个乐器混合在一起的同时,还要保证每个乐器足够分离,都能被听见。我们可以把底鼓、贝斯、人声等主奏声音缩紧成单声道并且放在中间,将剩余的配器移到两侧,并通过调整音量大小调整声音的“前后”。

在编组总线和总轨上,我们应该放些什么插件?

我们可以在编组总线和总轨上进行少量压缩处理。这有助于抚平所有可能导致失真或“削波”的瞬态峰值,从而避免母带制作过程中出现问题。SOLID BUS COMP 非常适用,因为它不仅有助于平滑整体动态,它的模拟电路建模算法也可以提供温暖度和纵深感,并让分组总线或者总轨中包含的乐器很好的“粘合”在一起。

在母带处理和生成最终成品前……

母带工程师最关心的是总轨留下了多少动态余量(Headroom)。如果您没有为母带制作提供所需的余量,则会严重影响或母带工程师的工作,或者让母带处理无法正常进行。

考虑到这一点,让我们尝试在总轨上留下 3-6 dB 的动态余量——就是说总轨上的较大电平不可以超过 -3 到 -6 dBFS。如果您已经根据上文所说在混音之前拉低了所有轨道的音量推子,一般来说最终的混音也会是符合这个标准的。

一旦确认了电平范围,您就可以将最终版的混音结果导出成一个立体声音频文件。请咨询您的母带工程师所要提交的文件格式——一般来说行业标准都是 48 kHz、24 bit 的 WAV 文件。

本篇文章的内容绝不可替代完整的混音技术指南,但您可以将上文提到的这些知识的作为基础,尝试使用您自己独有的技术和方法。花时间培养您的声音听辨能力,很快您就会掌握混音的要领,混出您较好的音乐作品。

如何成为一名厉害的混音师?11条指导助你成功

https://www.audioapp.cn/thread-186334-1-1.html

(出处: 音频应用)

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