开了立体声混音仍然不能内录_专业级贴唱混音全过程

启动 Pro Tools,新建工程,会涉及选择文件格式和采样率,通常 WAV 和 AIFF 格式较为常见。采样率24 bit / 48KHz。

导入音频。进行设置 I/O,以及在编辑菜单下的 Strip Silence (剥离无声)功能逐一轨道把轨道中无声的部分清除掉。

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先为歌曲测速,可以在 Pro Tools 中Tap 进行手动测速。也可使用测速工具快速测速(工具详见我的以前文章)

我们在混音过程中会遇到到各种各样的效果器,为了迅速调取出来,在混音之前就提前准备好,为可能要用到的效果器建好轨道。 这里新建了六个立体声辅助轨,分别是板式混响、厅堂混响、房间混响、单声道 Delay、立体声 Delay 以及 Auto Pan。加上后,我们需要 I/O 设置中修改这音轨的命名。

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人声与伴奏的平衡

在平衡之前,所有的推子默认都在 0 dB。这时我们需要把它们拉下来 8 - 10 dB目的是让最终 Master 的电平不超过上限。

对于人声的平衡,副歌段落的人声给主输出的电平控制在 -15 dB 左右,这样当所有轨出现时,电平会接近 -3 dB。

把人声降下来后,我们需要调大监听控制器的音量,通常在 80 dB 左右。

人声的 EQ 处理

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•一般对人声做低切,男声80-100,女声100-120。

• 不要有 Q 值过大的尖锐的提升。

•调完 EQ 后再次调整电平,将人声送到 Master 总线的电平控制在 -15 dB 左右。

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人声的动态处理

• 压缩比 - 通常会选择轻微的压缩⽐,在 1.5:1 到 3:1 之间。流行歌,尤其是抒情类歌曲,不适合听出明确压缩感。

• 门限、压缩量 - 副歌段落的最大压缩量控制在 3 dB 左右。

• Attack 启动时间 - 咬字细节控制在合适程度。

• Release 释放时间 - 听感和语速控制在合适程度。

• Make Up Gain - 最保守的做法是补回压掉的电平,保证0进0出。

• De-Esser - 如果唇齿音来自话筒录音,De-Esser 加在EQ和压缩前;如果来自效果器处理,加在其后,其实,如果需要可以加在任何位置、也可以使用多个。

只有三种情况会考虑到使用压缩器,一是改变动态变化,使其一直稳定在⼀定范围内,二是改变音色的松紧程度,也就是力度变化,使其音色更符合于当前风格;三是放大,用其染色,将电平放大到混音需要的量。

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人声的混响调节

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我们根据上表的公式算得混响时间、Pre-Delay和高频比率的数值,输入到三个混响中,然后根据听感来调整。

用人声去试验三个混响的听感时,会发现板混响高频较多,厅堂混响加在中低频,有包围感,而房间混响有明确的边界。

流行音乐中,人声通常加一到两个混响。这里用板混响作为主混响,带来空间感,再加厅堂混响加长尾部的延音。

伴唱可以加与主唱同类型的混响,但混响略微大于主唱,以体现空间上前后的主次关系。

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Delay 的应用

流行音乐中的 Delay 通常是四分音符 Delay。

其中的 Feedback 反馈量是 Delay 之后返回的效果,通常有两到三次,把一泪节剩下的时间铺满。

高切通常会把 6K 以上切掉,具体数值要以听感为主。

为避免 Delay 的声音挡在主唱前,会考虑给 Delay 效果器加跟主唱同样的混响。

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人声处理实例:

• EQ,(1073)用于染色,尤其对中高频,注意中低频会受到一定衰减。

• EQ,(FabFilter Pro-Q 3)用于低切。

• De-Esser,( R e n a i s s a n c e DeEsser)去除一定齿音。之前补充高频后,齿音频段也会被相应提高。建议将参数调整到去除一半齿音,剩下的通过 Automation 处理。

•Waves Renaissance Vox压缩,让人声靠前。

• EQ,(Brainworx bx_digital V3)去除不想要的频率(200-300 Hz)。

• EQ(550A),在 12.5KHz 做 2 dB 提升,对高频染色。

• 动态 EQ(Dynamic EQ),去除前面所有效果器带来的 2-3KHz 频段较毛躁的音色。

• 混响,延长尾音。

一个是板式混响(140板式)

第二个是大厅混响(M7大厅)

人声 Delay 设计

在人声上用了一个单声道的四分音符 Delay,和一个立体声 Delay,左四分音符右二分

音符。并为 Delay 做了 Automation,有时只有每句的最后两个字发到立体声 Delay。

在 B3 段落通过 Delay、音箱模拟器、Fade In Fade Out 结合、Auto-Pan 等混音手段让人声的段落更丰富。

• MOD Delay III

• McDSP FutzBox

• Soundtoys PanMan

人声 Automation

通常 Automation推完整体情绪后,再去单独调整字句,做细节上的修正。

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