五子棋小结(人人对战)
五子棋是我学习Java后写的第二个小游戏,初步实现了五子棋的人人对战。
下面简单介绍一下我的五子棋及其我在编写过程中遇到的一些问题,但愿大家可以避免我走的一些弯路
我的五子棋经历了如下四个步骤:
一、将五子棋的界面做出来( 棋盘 棋子)
二、对棋子进行一些设置 ( 如黑白分明 棋子下在棋盘的交点上 已下棋子的位置不能再下等)
三、判断输赢
四、悔棋和重新开局
五子棋的界面
主要是重写父类中的paint方法,及其重绘 由于之前做过画板的重绘,这步没花费太多时间
对棋子进行基本的设置
就开始接触最最基本的算法了,也是我第一次写算法,在磕磕碰碰中实现了,主要是根据获取鼠标点击的坐标,判断距离最近的棋盘交点,把棋子放在最近的交点上
判断输赢
从这步开始就有点纠结了,总是自己很清楚算法是怎样的,就是无法用Java语言准确的表达出来
横向纵向判断还好,因为坐标的i j值只有一个变化,用一个for循环就可以解决了
到斜着的两个方向,i j值则变成了同增同减 或者 此消彼长的关系,我以前写的for循环里面只有一个变量,由于对for语句了解的局限性,
耗费了很多功夫,最后只能一个for循环设置两个变量,这么一试,问题解决了,松了一口气
判断输赢时还要注意数组越界的问题
四个方向计算连在一起的最大棋子数时最好分别计数,避免互相干扰
//横向判断
public int XWin(int i,int j){