班费java_Java实验

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1、实验一 JDK 环境的配置与测试及 Java 语法练习实验目的:掌握 JDK 环境的配置与测试和 java 基本知识实验内容:1、 写出 JDK 环境的配置步骤。2、 创建一个名为 FirstApp 的应用程序,在屏幕上显示“Hello Java World!”字样。3、求下列表达式的值:(1) 、 x=2 y=3 a=4 求 x+a%3*(int)(x+y)%2/4(2) 、 设 a=2,b=3,x=3.5,y=2.5 求(float)(a+b)/2+(int)x%(int)y(3) 、设 a=12 n=5 求下列表达式的值:a+=a,a-=2,a*=2+3,a/=a+a,a%=(n%=2)。

2、 ,a+=a-=a*=a.(注意:计算每一个表达式的值之前,请重新将 a 的值置于 12)(4) 、 设 a=“abc”,x=123 求:输出 a+x 的值3、 任意给定两变量(值分别为 12,23) ,利用两种方法交换这两变量的值4、 书课后习题 P16 编程题第 3 小题。思考题:1、 在环境变量的设置中,JAVA_HOME、classpath、path 三变量的作用2、 各运算符的运算优先级3、 程序的复合结构以及变量的使用范围。4、 选择语句,哪些具有嵌套关系?5、 while 和 do while 的区别。实验二 Java 的输入和输出及流程控制语句练习实验目的:掌握 Java 数据。

3、的输入输出的实现及流程控制语句的使用。实验

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我学习Java时做的实验题目的一些答案,可供正在学习Java的莘莘学子们参考一下,应该有你想要的实验的答 案。部分题目如下,可看一下和你们老师布置的实验题目是否一样:编写一个程序输出如下图案。编制applet 程序,绘制一个长120、宽80的红色矩形,并在矩形内部绘制一个兰色内切椭圆。设有一批英文单词存放一个 数组中编制一个图形界面程序浏览单词。在界面中安一个标签显示单词,另有“上一个”、“下一个”两 个按钮实现单词的前后翻动。编写一个鼠标位置跟踪程序,在鼠标所在位置为中心绘制一个红色十字架。编制 一个声音播放控制程序,在Applet面板上安排“播放”和“停止”两个按钮,点击“播放”将播放声音,点击 “停止”可停止播放。另外,Applet启动和离开时将自动播放和停止播放,要播放的声音文件名由Applet参数 提供。有一个南北向的桥,只能容纳一个人,现桥的两边分别有10人和12人,编制一个多线程序让这些人到达 对岸,每个人用一个线程表示,桥为共享资源。在过桥的过程中显示谁在过桥及其走向。编写一个可变颜色的 标签,用一个按钮控制颜色的改变与停止。点击按钮颜色停止变化,再点击该按钮颜色又变化。颜色的变化可 用随机数确定。编写一个图片播放程序,图片的文件名为 file01.jpg,file02.jpg,…filen.jpg, 其中n由命 令行输入,要求用多线程自动播放。1)设有一个由10个英文单词构成的字符串数组,要求: (1)统计以字母w开头的单词数; (2)统计单词中含“or”字符串的单词数; (3)统计长度为3的单词数。 创建一个程序,输出今天的年、月、日。 提示:创建一个java.util.Date类的对象代表当前的系统日期,使用对象的getYear()方法、getMonth()方法、 getDay()方法可获得对应的年月日。编写一个三角形类,能根据3个实数构造三角形对象,如果三个实数不满足 三角形的条件,则自动构造以最小值为边的等边三角形。输入任意三个数,求构造的三角形面积。1) 利用随机 函数定义10对(x,y)值,由此创建的Point类实例存入一个数组中,按与原点(0,0)的距离由小到大的顺序输 出所有的点及到原点的距离。 编写一个人与计算机对拿火柴的游戏程序。利用随机函数Math.random()产生火 柴数量(20~50), 每次最多拿3根,拿到最后一根为胜者。 要求:游戏过程要显示火柴总数,选择谁先拿;每步要显示剩余火柴数量,以及计算机拿的数量,并提示用户 输入拿多少;结束时显示谁是胜者。 【解题算法提示】 (1) 产生火柴总数(amount); (2) 决定随先拿(whoplay:1--人, 2--计算机); (3) 定义一个变量保存剩余火柴数量(remain)=amount ; (4) 当remain>0 循环 4.1 根据whoplay的值决定是计算机拿x根还是提示人拿x根;计算机拿时最好带有智能,人拿时要限制输 入数量。 4.2 修改 whoplay的值; 4.3 修改remain的值; (5) 根据whoplay的值决定胜者
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