开门

 

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class GuiMen : MonoBehaviour {


    public GameObject LeftShoubing;
    private  Vector3 GuiMenMuBiao;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        
    }


    private void OnTriggerStay(Collider other)
    {
        if (other.gameObject.tag == "ZuoShou")
        {
            if (LeftShoubing.GetComponent<ShouBingKongZhiQi>().BanJiAnXia == true)
            {
                GuiMenMuBiao = new Vector3(LeftShoubing.transform.position.x, this.gameObject.transform.position.y,LeftShoubing.transform.position.z);
                this.transform.LookAt(GuiMenMuBiao);
            }
        }
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

        if (this.gameObject.transform.localEulerAngles.y <= 270 && this.gameObject.transform.localEulerAngles.y > 180)
        {

            this.gameObject.transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 270, 0);
        }

        if (this.gameObject.transform.localEulerAngles.y >= 20 && this.gameObject.transform.localEulerAngles.y < 180)
        {
            this.gameObject.transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 20, 0);
        }
    }
}

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