修改物体材质状态及颜色

foreach (Transform child in GetComponentsInChildren<Transform>(true))
        {
            if (child.gameObject.GetComponent<Renderer>() != null)
            {
                if (child.gameObject.GetComponent<Renderer>().materials != null)
                {
                    //child.gameObject.GetComponent<Renderer>().material = ss;
                    for (int i = 0; i < child.gameObject.GetComponent<Renderer>().materials.Length; i++)
                    {
                        //改变物体的材质颜色
                        //child.gameObject.GetComponent<Renderer>().materials[i].color = new Color(child.gameObject.GetComponent<Renderer>().materials[i].color.r, child.gameObject.GetComponent<Renderer>().materials[i].color.g, child.gameObject.GetComponent<Renderer>().materials[i].color.b, 0.4f);
                        child.gameObject.GetComponent<Renderer>().materials[i].color = new Color(0, 1, 1, 0.5f);

                        //物体的材质切换为透明状态
                        //MaterialModify.SetMaterialRenderingMode(child.gameObject.GetComponent<Renderer>().materials[i], MaterialModify.RenderingMode.Fade);
                        MaterialModify.SetMaterialRenderingMode(child.gameObject.GetComponent<Renderer>().materials[i], MaterialModify.RenderingMode.Fade);
                    }
                }
            }
        }

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