贪吃蛇速度变快c语言程序,简单贪吃蛇C语言程序

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yshqji

2013.10.15

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#include

#include

#include

#define LEFT 0x4b00

#define RIGHT 0x4d00

#define DOWN 0x5000

#define UP 0x4800

#define ESC 0x011b

#define N 200/*蛇的最大长度*/

#define M 3 /*食物数量*/

#define F 2 /*毒花数量*/

int i,j,key;

int k=0;

int a=0;

int map[20][20];/*障碍地图*/

int score=200;/*得分*/

int gamespeed;/*游戏速度自己调整*/

int level=1; /*游戏级别*/

struct Food

{

int x;/*食物的横坐标*/

int y;/*食物的纵坐标*/

int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/

}food[M];/*食物的结构体*/

struct Flower

{

int x;

int y;

int yes;

}flower[F]; /*毒花的结构体*/

struct Lucky

{

int x;

int y;

int yes;

}lucky;/*救命稻草结构体*/

struct Snake

{

int x[N];

int y[N];

int node;/*蛇的节数*/

int direction;/*蛇移动方向*/

int life;/* 蛇的生命,0死亡*/

}snake;

void Init(void);/*图形驱动*/

void Close(void);/*图形结束*/

void DrawK(void);/*开始画面*/

void GameOver(void);/*结束游戏*/

void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/

void PrScore(void);/*输出成绩*/

/*主函数*/

void main(void)

{

Init();/*图形驱动*/

DrawK();/*开始画面*/

GamePlay();/*玩游戏具体过程*/

Close();/*图形结束*/

}

/*图形驱动*/

void Init(void)

{

int gd=DETECT,gm;

initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");

cleardevice();

}

/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(595,460)的围墙*/

void DrawK(void)

{

setcolor(RED);

rectangle(50,40,595,460);

}

/*玩游戏具体过程*/

void GamePlay(void)

{

int ii,jj;

randomize();

for(i=0;i

food[i].yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/

for(i=0;i

flower[i].yes=1;

snake.life=25;

snake.direction=1;/*方向往右*/

snake.x[0]=110;snake.y[0]=60;

snake.x[1]=100;snake.y[1]=60;/*蛇头*/

snake.node=2;/*节数*/

PrScore();/*输出得分*/

while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/

{

while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/

{

/*画地图*/

setcolor(RED);

for(i=0;i<20;i++)

for(j=0;j<20;j++)

{

if(map[i][j])

rectangle(200+j*10-5,100+i*10-5,210+j*10-5,110+i*10-5);

}

for(i=0;i

{

if(food[i].yes==1)/*需要出现新食物*/

{

food[i].x=rand()%400+60;

food[i].y=rand()%350+60;

while(food[i].x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/

food[i].x++;

while(food[i].y%10!=0)

food[i].y++;

for(ii=0;ii<20;ii++)

for(jj=0;jj<20;jj++)

if(map[ii][jj]){

while(food[i].x==200+jj*10&&food[i].y==100+ii*10)

food[i].x+=10; } /*不让食物在内墙上出现*/

food[i].yes=0;/*画面上有食物了*/

}

if(food[i].yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/

{

setcolor(GREEN);

circle(food[i].x,food[i].y,4);

}

}

for(i=0;i

{

if(flower[i].yes==1)

{

flower[i].x=rand()%400+60;

flower[i].y=rand()%350+60;

while(flower[i].x%10!=0)

flower[i].x++;

while(flower[i].y%10!=0)

flower[i].y++;

for(ii=0;ii<20;ii++)

for(jj=0;jj<20;jj++)

if(map[ii][jj])

{

if(flower[i].x==200+jj*10&&flower[i].y==100+ii*10)

flower[i].x+=10; /*不让毒花在内墙上出现*/

}

for(ii=0;ii

{

while(flower[i].x==food[ii].x&&flower[i].y==food[ii].y)

flower[i].x+=10;/*不让毒花与食物重合*/

}

flower[i].yes=0; /*画面上有毒花了*/

}

if(flower[i].yes==0) /*画面上有毒花了就要显示*/

{

setcolor(WHITE); /*毒花为白色*/

circle(flower[i].x,flower[i].y,4);

}

}

if(level>=3&&a==0)

{

for(ii=0;ii<20;ii++)

for(jj=0;jj<20;jj++)

{

if(ii==0||ii==9||ii==19)

map[ii][jj]=1;

}

a=1;

}

if(level>=3&&snake.life<=5&&k==0)

lucky.yes=1;

if(lucky.yes==1)

{

lucky.x=rand()%400+60;

lucky.y=rand()%350+60;

while(lucky.x%10!=0)

lucky.x++;

while(lucky.y%10!=0)

lucky.y++;

for(ii=0;ii<20;ii++)

for(jj=0;jj<20;jj++)

if(map[ii][jj])

{

while(lucky.x==200+jj*10&&lucky.y==100+ii*10)

lucky.x+=10; /*不让救命稻草在内墙上出现*/

}

for(ii=0;ii

{

while(lucky.x==food[ii].x&&lucky.y==food[ii].y)

lucky.x+=10;/*不让救命稻草与食物重合*/

}

for(ii=0;ii

{

while(lucky.x==flower[ii].x&&lucky.y==flower[ii].y)

lucky.x+=10;/*不让救命稻草与毒花重合*/

}

lucky.yes=0;

k=1;

}

if(lucky.yes==0&&k==1)

{

setcolor(RED); /*救命稻草为红色*/

circle(lucky.x,lucky.y,4);

}

for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/

{

snake.x[i]=snake.x[i-1];

snake.y[i]=snake.y[i-1];

}

/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/

switch(snake.direction)

{

case 1:snake.x[0]+=10;break;

case 2:snake.x[0]-=10;break;

case 3:snake.y[0]-=10;break;

case 4:snake.y[0]+=10;break;

}

for(i=3;i

{

if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])

{

GameOver();/*显示失败*/

snake.life=0;

break;

}

}

if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<45||

snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到外墙壁*/

{

GameOver();/*本次游戏结束*/

snake.life=0; /*蛇死*/

}

for(i=0;i<20;i++)

{

for(j=0;j<20;j++)

{

if(map[i][j])

{

if(snake.x[0]==(200+j*10)&&snake.y[0]==(100+i*10)) /*蛇是否撞到内墙壁*/

{

snake.life--;/*生命值减1*/

score-=10;

setcolor(0);

rectangle(200+j*10-5,100+i*10-5,210+j*10-5,110+i*10-5);/*去掉被撞掉的砖块*/

map[i][j]=0;/*清地图*/

PrScore();

}

}

}

}

if(snake.life==0)/*以上三种判断,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/

break;

for(i=0;i

{

if(snake.x[0]==food[i].x&&snake.y[0]==food[i].y)/*吃到食物以后*

{

setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/

circle(food[i].x,food[i].y,4);

snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;

/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/

snake.node++;/*蛇的身体长一节*/

food[i].yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/

score+=10*level;

PrScore();/*输出新得分*/

}

}

for(i=0;i

{

if(snake.x[0]==flower[i].x&&snake.y[0]==flower[i].y)/*吃到毒花后*/

{

setcolor(0);

circle(flower[i].x,flower[i].y,4);

snake.life--;

flower[i].yes=1;

score-=20;

PrScore();

}

}

if(snake.x[0]==lucky.x&&snake.y[0]==lucky.y)/*吃到救命稻草后*/

{

setcolor(0);

circle(lucky.x,lucky.y,4);

snake.life++;

score+=100;

PrScore();

k=0;

}

level=snake.node/10+1;

gamespeed=60000-level*5000;

for(i=0;i

{

setcolor(i%15+1);

/*画出彩蛇*/

circle(snake.x[i],snake.y[i],5);

}

delay(gamespeed);

setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/

circle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],5);

} /*endwhile(!kbhit)*/

if(snake.life==0)/*如果蛇死就跳出循环*/

break;

key=bioskey(0);/*接收按键*/

if(key==ESC)/*按ESC键退出*/

break;

else if(key==UP&&snake.direction!=4)

/*判断是否往相反的方向移动*/

snake.direction=3;

else if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)

snake.direction=1;

else if(key==LEFT&&snake.direction!=1)

snake.direction=2;

else if(key==DOWN&&snake.direction!=3)

snake.direction=4;

}/*endwhile(1)*/

}

/*游戏结束*/

void GameOver(void)

{

cleardevice();

PrScore();

setcolor(RED);

settextstyle(0,0,4);

outtextxy(200,200,"GAME OVER");

getch();

}

/*输出成绩*/

void PrScore(void)

{

char str[10],str1[10];

char str2[10];

setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);

bar(50,15,220,35);

setcolor(6);

settextstyle(0,0,2);

sprintf(str,"score:%d",score);

outtextxy(55,20,str);

setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);

bar(225,15,350,35);

setcolor(1);

sprintf(str1,"level:%d",level);

outtextxy(230,20,str1);

setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);

bar(355,15,470,35);

setcolor(7);

sprintf(str2,"life:%d",snake.life);

outtextxy(360,20,str2);

}

/*图形结束*/

void Close(void)

{

closegraph();

}

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