12帧跑步动画分解图_动画的注意事项

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“对基本的复杂使用” --Animation Master Class,Richard Williams
什么是动画?
变化是动画的根本
动画全部在于时间掌握与间隔
你必须表明重点在哪里,它从哪里来,将要到哪里去
关键帧--是讲述故事的帧(故事板图画)
角色发生接触的帧(脚跟触地,触摸物体等)
极限--是运动方向发生改变的地方。他们不是关键帧。
breakdown帧--是中间或过渡位置。
在breakdown帧通常添加一点额外的运动--通常什么都管用。
不要从A到B,要从A到Z再到B。
工作方法:
1)一直向前key--尽管开始干看看会发生什么。(有创造性但是缺乏控制)
2)Pose to Pose--(控制丰富但是限制创造性)
3)“最好的”方法--“一直向前”和“Pose to Pose”相结合
动画之前的执行步骤:
1)工作前去除所有其他刺激因素
2)写下你想要做什么
3)把它表演出来
4)计算出时间掌握
5)然后开始做动画
“最好的”动画方法
Step 1 - 设定KEY关键帧(讲述故事

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