弹性
基础一
基础二
自旋转
风场
基础三
物体上面生成粒子
转换成物理属性
弹性和摩擦力
交插处产生粒子
粒子箭头方向设置粒子运动
使用场 风
粒子沿曲线运动
旋转
粒子目标
下落20帧后在向下一个目标上
生成新的粒子测试
与箭头方向相反
每隔30针生成一个粒子
没有粒子,必须让第一个粒子有运动
回到最初
20帧后
只活10
弹性
基础一
基础二
自旋转
风场
基础三
物体上面生成粒子
转换成物理属性
弹性和摩擦力
交插处产生粒子
粒子箭头方向设置粒子运动
使用场 风
粒子沿曲线运动
旋转
粒子目标
下落20帧后在向下一个目标上
生成新的粒子测试
与箭头方向相反
每隔30针生成一个粒子
没有粒子,必须让第一个粒子有运动
回到最初
20帧后
只活10