原标题:Vue实现滑动拼图验证码
缘由:之前看哔哩哔哩官网登录的时候有一个拼图验证码,很好奇怎么去实现。然后就想着自己弄一个。先给大家看我的最终效果。后面再一点点拆解代码。
为什么想着写这个功能呢,主要在于拼图验证码在前端这里会比较复杂并且深入。相比文字拼写,12306的图片验证码都没有拼图验证码对前端的要求来的复杂,和难。
我总结下知识点:
1、弹窗功能
2、弹窗基于元素定位
3、元素拖动
4、canvas绘图
5、基础逻辑
弹窗和弹窗组件
抱歉,这里我偷懒了直接用了elementUI的el-popover组件,所以小伙伴不懂的直接看elementUI官网的说明。
我个人也研究和编写了这块的组件功能(基于popper.js)
编写基础结构
这块属于html的基础内容,也就标题党了
Canvas绘制图片
1、canvas绘制外部img图片
代码:
letmainDom = document.querySelector( "#codeImg");
letbg = mainDom.getContext( "2d");
letwidth = mainDom.width;
letheight = mainDom.height;
letblockDom = document.querySelector( "#sliderBlock");
letblock = blockDom.getContext( "2d");
//重新赋值,让canvas进行重新绘制
blockDom.height = height;
mainDom.height = height;
letimgsrc = require( "../assets/images/back.jpg");
letimg = document.( "img");
img.style.objectFit = "scale-down";
img.src = imgsrc;
img. = function(){
bg.drawImage(img, 0, 0, width, height);
block.drawImage(img, 0, 0, width, height);
};
这里我绘制了两个canvas,因为一个是背景一个是滑块
核心在于
letmainDom = document.querySelector( "#codeImg");
letimgsrc = require( "../assets/images/back.jpg");
letbg = mainDom.getContext( "2d");
letimg = document.( "img");
img. = function(){
bg.drawImage(img, 0, 0, width, height);
};
2、canvas绘制滑块部分
就是这个图,这个有一些知识点,不难,但是很复杂。具体请看:https://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_canvas.asp
代码部分:
drawBlock(ctx, xy = { x: 254, y: 109, r: 9}, type) {
letx = xy.x,
y = xy.y,
r = xy.r,
w = 40;
letPI = Math.PI;
//绘制
ctx.beginPath;
//left
ctx.moveTo(x, y);
//top
ctx.arc(x + (w + 5) / 2, y, r, -PI, 0, true);
ctx.lineTo(x + w + 5, y);
//right
ctx.arc(x + w + 5, y + w / 2, r, 1.5* PI, 0.5* PI, false);
ctx.lineTo(x + w + 5, y + w);
//bottom
ctx.arc(x + (w + 5) / 2, y + w, r, 0, PI, false);
ctx.lineTo(x, y + w);
ctx.arc(x, y + w / 2, r, 0.5* PI, 1.5* PI, true);
ctx.lineTo(x, y);
//修饰,没有会看不出效果
ctx.lineWidth = 1;
ctx.fillStyle = "rgba(255, 255, 255, 0.5)";
ctx.strokeStyle = "rgba(255, 255, 255, 0.5)";
ctx.stroke;
ctx[type];
ctx.globalCompositeOperation = "xor";
}
解释下:参数是传入canvas对象
x,y轴
数据剪切还是填充的canvas函数(fill,clip)
绘制难点:(很重要,不然你没法理解它怎么绘制的)
绘制主要是需要理解这里的绘制是根据你设置一个起始点坐标,然后你绘制第二次的时候线就会连接到第二个点,依次连接最后回到原点就形成一个完整的图形。
圆形的绘制:来自:https://www.w3school.com.cn/tags/canvas_arc.asp
用的是arc参数,主要是看这个图
fill是用于填充绘制的部分,clip是裁剪出绘制的部分,利用这个就可以出现一个扣掉的图片和一个裁剪出来的图片。
完成之后就是我的那个函数了。大家可以直接拿去用。
让元素跟随鼠标点击之后滑动
这里其实原理非常简单,就是有一个注意点。
原理:鼠标点击之后记录当前坐标,然后随着(mousemove)滚动的时候修改元素的left和top值就行了。
还有一点就是鼠标快速滑动会导致丢失滑动效果,这里需要用document,不能是元素级别的监听。
元素上面我只需要鉴定按下mousedown
代码:
//鼠标按下
drag(e) {
console.log( "鼠标按下", e);
letdom = e.target; //dom元素
letslider = document.querySelector( "#sliderBlock"); //滑块dom
constdownCoordinate = { x: e.x, y: e.y };
//正确的滑块数据
letcheckx = Number( this.slider.mx) - Number( this.slider.bx);
//x轴数据
letx = 0;
constmove = moveEV=>{
x = moveEV.x - downCoordinate.x;
//y = moveEV.y - downCoordinate.y;
if(x >= 251|| x <= 0) returnfalse;
dom.style.left = x + "px";
//dom.style.top = y + "px";
slider.style.left = x + "px";
};
constup = =>{
document.removeEventListener( "mousemove", move);
document.removeEventListener( "mouseup", up);
dom.style.left = "";
console.log(x, checkx);
letmax = checkx - 5;
letmin = checkx - 10;
//允许正负误差1
if((max >= x && x >= min) || x === checkx) {
console.log( "滑动解锁成功");
this.puzzle = true;
this.tips = "验证成功";
setTimeout( =>{
this.visible = false;
}, 500);
} else{
console.log( "拼图位置不正确");
this.tips = "验证失败,请重试";
this.puzzle = false;
this.canvasInit;
}
};
document.addEventListener( "mousemove", move);
document.addEventListener( "mouseup", up);
}
总结
核心点比较多,写过之后发现不难,关键在于去写
个人该页面git地址:https://github.com/ht-sauce/dream
该页面处于项目的
路由访问为:http://localhost:8080/consumer
致谢
我的代码参考来自:
https://www.jb51.net/article/137129.htm
作者的git地址:https://github.com/yeild/jigsaw返回搜狐,查看更多
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