模拟退火算法经典实例_用点阵玩贪吃蛇,适合新手入门算法经典的编程实例

本文通过一个简单的点阵贪吃蛇游戏,介绍模拟退火算法的应用,适合新手入门。游戏基于8051单片机实现,具有良好的性能,代码简洁易懂。通过按键控制蛇移动,遇到食物增长蛇身,同时包含食物生成和碰撞检测。源码仅167行,包含详细注释,帮助理解算法原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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近日,21ic论坛oufuqiang做了一个用点阵玩贪吃蛇,而这个例子非常适合新手入门算法,下面开始分享源码与原理图。不强调性能的源码就是耍流氓了,结果如下:

RAM:86.2
code:697
性能:38.4fps/Mhz@8051
源码167行的贪吃蛇

源码如下:

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文字版:

#include
sbit DIN = P3^4;
sbit RCK = P3^5;
sbit SCK = P3^6;    //74hc595接口
sbit k1 = P3^1;
sbit k2 = P3^0;
sbit k3 = P3^2;
sbit k4 = P3^3;        //四个独立按键
unsigned char dpdat[8]={0x80,0x40,0x20,0x10,0x08,0x04,0x02,0x01};    //显存
unsigned char she[65];    //蛇体数组,由于点阵大小为8x8,所以一个字节表示蛇的一个节点,高四位和低四位分别表示xy坐标
unsigned char fangxiang;    //蛇头移动方向
bit shiwushanshuo;        //食物闪烁控制位
#define shang 0
#define xia 1
#define zuo 2
#define you 3
#define k1_anxia k1==0
#define k2_anxia k2==0
#define k3_anxia k3==0
#define k4_anxia k4==0    //一些替换,省得写着写着自己逻辑乱掉
void yidongshe(unsigned char fangxiang);    //移动蛇函数
void xianshishe();    //显示蛇函数
void chulishe();    //处理蛇函数
void send595(unsigned char dat)    //向595发送一个字节数据
{
    unsigned char i=8;
    do
    {
    DIN=dat&0x80;
    SCK=1;
    SCK=0;
    dat<<=1;
    }while(--i);
    RCK=1;
    RCK=0;
}
void yanshi(unsigned int time)    //一个简单的延时
{
    while(--time);
}
void shechushihua()    //蛇初始化,蛇长两个节点,0xff表示蛇尾,最后一个字节是食物坐标,初始向左移动
{
    she[0]=0x33;she[1]=0x34;she[2]=0xff;she[64]=0x22;fangxiang=zuo;
}
void main()
{
    unsigned int fps;
    SCK=0;
    RCK=0;
    TMOD=0X01;
    EA=1;
    ET0=1;
    TR0=1;
    shechushihua();
    while(1)
    {
        xianshishe();    //显示蛇
//        yanshi(60000);    //延时一下
        yidongshe(fangxiang);    //移动蛇
        chulishe();    //处理蛇
        fps++;
    }
}
void t0() interrupt 1
{
    code unsigned char hsm[]={0x80,0x40,0x20,0x10,0x08,0x04,0x02,0x01};    //行扫数据
    static unsigned char cnt;    //扫描变量
    static unsigned int clk5hz;    //5hz时钟用变量
    TH0=(65536-2500)/256;
    TL0=(65536-2500)%256;    //2.5ms中断周期
    P0=0XFF;
    send595(hsm[cnt]);    //发送行扫数据
    P0=~dpdat[cnt];    //送出显存数据,由于点阵是0点亮,所以数据取反后送P0
    cnt++;    //移向下一行
    cnt=cnt&0x07;    //控制变量不超过0-7
    if(k1_anxia && fangxiang!=xia){fangxiang=shang;}
    if(k2_anxia && fangxiang!=shang){fangxiang=xia;}
    if(k3_anxia && fangxiang!=you){fangxiang=zuo;}
    if(k4_anxia && fangxiang!=zuo){fangxiang=you;}    //按键控制蛇头方向
    clk5hz++;if(clk5hz>=40){clk5hz=0;shiwushanshuo=!shiwushanshuo;}//以5hz闪烁食物
}
void yidongshe(unsigned char fangxiang)    //移动蛇
{
    unsigned char i;
    for(i=63;i>0;i--)    //从蛇尾向蛇头遍历蛇体数据
    {
        if(she[i]!=0xff)    //不是蛇尾
        {
            she[i]=she[i-1];    //后一节点复制前一节点坐标
        }
        else
        {
            continue;    //是0xff表示是蛇尾数据,继续向前
        }
    }
    if(fangxiang==shang)    //向上移动.点阵左上角坐标为0,0,右下角坐标为7,7
    {
        she[0]=she[0]-0x10;    //高四位减1
    }
    if(fangxiang==xia)
    {
        she[0]=she[0]+0x10;    //高四位加1
    }
    if(fangxiang==zuo)
    {
        she[0]=(she[0]&0xf0)|(she[0]-0x01)&0x07;    //低四位减1
    }
    if(fangxiang==you)
    {
        she[0]=she[0]+0x01;    //低四位加1
    }
    she[0]=she[0]&0x77;    //控制坐标范围不超过0,0-7,7
}
void xianshishe()    //显示蛇,将蛇体数据映射到显存
{
    unsigned char i;
        for(i=0;i<8;i++)//显存为8个字节,绘制蛇之前先清除显存
        {
            dpdat[i]=0;
        }
        for(i=0;i<65;i++)//从头到尾遍历蛇体数据
        {
            if(she[i]!=0xff)//如果未到蛇尾
            {
                dpdat[she[i]>>4]|=0x80>>(she[i]&0x0f);//根据xy坐标绘制
            }
            else
            {
                break;//已到蛇尾,退出当前循环
            }
        }
        if(shiwushanshuo){dpdat[she[64]>>4]|=0x80>>(she[64]&0x0f);}//绘制食物,蛇体最后一个字节是食物坐标
}
void chulishe()
{
    unsigned char i;
    bit shiwuzaisheshenshang;
    if(she[0]==she[64])//蛇头坐标与食物坐标一致,说明吃到食物
    {
    for(i=0;i<65;i++)//遍历蛇体数据
    {
        if(she[i]==0xff)//如果到蛇尾
        {
            she[i]=she[i-1];//蛇尾复制前一节点坐标
            she[i+1]=0xff;//蛇尾后移
            break;
        }
    }
    do
    {
        shiwuzaisheshenshang=0;//假设新生成的食物坐标不在蛇身上
        she[64]=TL0&0x77;//使用TL0的值随机生成一个食物坐标
        for(i=0;i<64;i++)//遍历蛇体判断新的食物是否跟蛇体重合
        {
            if(she[i]==she[64])//节点坐标与食物坐标相同
            {
                shiwuzaisheshenshang=1;//置标志位
            }
        }
    }while(shiwuzaisheshenshang);//如果重合,再重新生成一个食物坐标
  }
    for(i=1;i<64;i++)//遍历蛇体
    {
        if(she[0]==she[i]){shechushihua();}//如果蛇头与蛇体节点重合,说明咬到自己了,重新初始化蛇
    }
}

原理图如下:(请将手机翻转查看)

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原文地址见底部“阅读原文”

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这个经典例子可让算法有更深刻理解▼

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