3d+Vray的渲染出图,一般是先测试渲染,快速调出自己理想的灯光、材质效果,然后进行最终出大图,就是成品图。下边设解读室内设计培训班的陈老师就以这个版本为例,给大家介绍一下3d+最终出图参数设置。
1、把渲染的尺寸根据自己的需要进行设置。如果打印在A3纸上,一般设置为2000×1500就够用了。
2、V-Ray面板中,和测试渲染的参数设置一样,VRay内置帧缓冲区(Frame buffer)保持勾选启用;图像采样器(Image sampler)中的类型仍然为“渲染块”。
3、勾选图像过滤器(Image filter),过滤器类型选择Mitchell-Netravali;Bucket image sampler、全局确定性蒙特卡洛(Global DMC)都提高了参数设置,具体设置按照下图所示;颜色贴图(Color mapping)的设置还保持测试渲染的参数,这个不能再变。
4、GI面板中,全局光照明(Global illumination)勾选了“环境阻光”(这个效果类似VR污垢的作用),具体参数如下图;发光贴图(Irradiance map)的参数设置可以参考下边的参数,也可根据需要适当提高或降低。
灯光缓存(Light cache)这里设置为1500
6、设置面板中,系统(System)中的设置可以延续测试渲染的参数不变。
7、最后在Render Elements中加入降噪器,如下图。
以上就是3D+最终出图渲染参数设置的具体步骤。