渲染是对模型所赋予的材质、配置各种不同灯光进行着色计算的最终显示的效果,进行3D最终渲染参数设置,可对相片进行处理,以达到自己期望效果的一种修图手法,现在我们来看一下如何进行3d最终渲染参数设置vr相片级成品参数值。
全局参数设置:
Lights:场景灯光总开关
Default lights:缺省灯光开关,此选项决定VRay渲染是否使用Max的默认灯光,通常情况下需要被关闭。
Hidden lights:隐藏灯光。选中的时候系统会渲染场景中的所有灯光,无论该灯光是否被隐藏。
Shadows:阴影,决定是否渲染灯光产生的阴影。
Reflection/refraction:反射和折射开关。清除此复选框,场景中的VRay材质将不会产生光线的反射和折射
Max depth:最大深度。默认即可。反射/折射次数,在材质面板也,这个是总开关。
Maps:是否使用纹理贴图。
Override mtl:材质替代。选中这个复选框的时候,允许用户通过使用后面的材质槽指定的材质来替代场景中所有物体的材质来进行渲染。在实际工作中,常使用此参数来渲染白模,以观察大致灯光、场景明显效果。
Don`t render final image:不渲染最终的图像。默认
图像采样(反锯齿)设置:
1、None: 关闭抗锯齿过滤器(常用于测试渲染)
2、Area:可得到相对平滑的效果,但图像稍有些模糊;
3、Mitchell-Netravali:可得到较平滑的图像(很常用的过滤器)