创建Qt Widgets Application
目录结构如上:
1.pro文件:配置项详细说明注释:注释是从一行的#开始,到这一行的结束。
QT += :这个是添加QT项目需要的模块的,若项目中要排除某个模块,也可用QT -=配置项。
TEMPLATE = : 这个配置项确定qmake为这个应用程序生成哪种makefile 。有下面五种形式可供选择:app:建立一个应用程序的makefile,这个是默认值,若模块项未指定,将默认使用此项;
lib:建立一个库的makefile;
vcapp:建立一个应用程序的VisualStudio项目文件;
vclib:建立一个库的VisualStudio项目文件;
subdirs:这是一个特殊的模板,可以创建一个可进入特定目录并为一个项目文件生成makefile,此makfile可以调用make;
4. TARGET = :这个配置项用来指定最后生成的目标应用程序的名称。
5. CONFIG += : 用来告诉qmake关于应用程序的配置信息,使用+=表示在现有的配置上添加,这样会更安全。比如,CONFIG += qt warn_on release 其具体的意义为:qt :告诉qmake此程序是使用qt来连编的。即qmake在连接、为编译添加所需包含路径时会考虑qt的库;
warn_on :告诉qmake要将编译器设置为输出警告信息形式;
release :告诉qmake应用程序必须被连编为一个可发布的应用程序。开发过程中,也可以使用debug;
6. UIC_DIR += :用来指定uic命令,将.ui文件转化为ui_*.h文件存放的目录。
7. RCC_DIR += :用来指定rcc命令,将.qrc文件转换成qrc_*.h文件存放的目录。
8. MOC_DIR += :用来指定moc命令,将含有Q_OBJECT的头文件转换成标准.h文件存放的目录。
9. OBJECTS_DIR += :用来指定目标文件obj的存放目录。
10. DEPENDPATH += : 用来指定工程的依赖路径。
11. INCLUDEPATH += : 用来指定工程所需要的头文件。
12. CODECFORSRC += : 用来指定源文件的编码格式。
13. FORMS += :用来指定工程中的ui文件。
14. HEADERS += : 用来指定工程中所包含的头文件。
15. SOURCES += :用来指定工程中包含的源文件。
16. RESOURCES += :用来指定工程中所包含的资源文件。
17. LIBS += :用来指定引入的lib文件的路径,一般会在前面加下参数-L,根据不同的版本可以分为两种形式:Release: LIBS += -L folder Path //release版本引入的lib文件
Debug: LIBS += -L folder Path //debug版本引入的lib文件
18. DEFINES += : 用来定义编译选项。
19. DESTDIR += :用来指定目标的生成路径。
20. 跨平台处理信息也要写在.pro文件中。 其示例如下:
win32{
}
unix{
}
2. .pro文件配置实例
//添加QT依赖的库
QT += gui
QT += core xml network multimedia serialport
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets
//添加c11配置支持
CONFIG += c++11
//输出文件的名称
TARGET = YouAppName
//配置控制台输出
CONFIG += console
//输出类型application
TEMPLATE = app
//源文件
SOURCES += main.cpp \
appconfig.cpp \
opendoorthread.cpp \
TestProject/testform.cpp \
TestProject/common.pb.cpp \
TestProject/goods_req.pb.cpp \
TestProject/goods_resp.pb.cpp
//头文件
HEADERS += \
appconfig.h \
opendoorthread.h \
TestProject/testform.h \
TestProject/common.pb.h \
TestProject/goods_req.pb.h \
TestProject/goods_resp.pb.h
//配置debug和release
CONFIG +=debug_and_release
CONFIG(debug,debug|release){
DESTDIR += $$PWD/debug
LIBS += -L$$PWD/debug/ -lThorModel
LIBS += -L$$PWD/debug/ -lThorUtil
LIBS += -L$$PWD/debug/ -lThorBLL
LIBS += -L$$PWD/debug/ -lThorHardwareUtil
LIBS += -L$$PWD/debug/ -lprotobufd
LIBS += -L$$PWD/debug/ -lprotobuf-lited
LIBS += -L$$PWD/debug/ -lopencv_core2410d
LIBS += -L$$PWD/debug/ -lopencv_highgui2410d
LIBS += -L$$PWD/debug/ -lopencv_imgproc2410d
LIBS += -L$$PWD/debug/ -lQtActionDetectd
}else{
}
//需要的头文件
INCLUDEPATH += $$PWD/AllDLL/include
INCLUDEPATH += $$PWD/debug/3rdparty/opencv-2.4.10/include \
$$PWD/debug/3rdparty/opencv-2.4.10/include/opencv \
$$PWD/debug/3rdparty/opencv-2.4.10/include/opencv2
//ui
FORMS += \
TestProject/testform.ui
qmake非常方便、快捷,是一个轻量级的makefile生成工具,在使用该指令前要正确地编写.pro文件。
MainWindow类:继承 QMainWindow类(class Q_WIDGETS_EXPORT QMainWindow : public QWidget)
main:创建MainWindow类栈对象,并show
mainwindow.cpp:
static QMetaObject::Connection connect(const QObject *sender, const char *signal, const QObject *receiver, const char *member, Qt::ConnectionType = Qt::AutoConnection);
函数参数详解:第一个参数sender为发送对象;第二个参数为发送对象里面的一个信号;第三个参数为接收对象;第四个参数为接收对象里面的槽函数。一般我们使用发送者触发信号,然后执行接收者的槽函数。
自定义信号只需要在头文件的类声明中声明, 然后将槽连接到信号即可,无需实现信号函数。
信号函数与槽函数的返回值类型在任何时候都可以不同,而且如果不关心信号传递下来的参数,信号函数与槽函数的参数列表也可以不相同, 但是如果要访问信号传递下来的任何参数时,信号函数与槽函数的参数列表必须相同。
比如: QObject::connect(this,SIGNAL(NotifyTextChange(QString,bool)),this,SLOT(AnsTextChange(QString)),Qt::AutoConnection);
另外:emit 是可以省略的,因为emit是一个空宏,但是为了起到标识作用,一般都会在
信号函数调用前面加上 emit 标识信号发送
connect()函数使用的一个实例:
signals & slots
如上图所示,信号参数用SIGNAL包含,槽函数用SLOT包含。然后在对应头文件里面添加槽函数,如下图所示:
mainwindow.ui文件可视化的窗口设计界面